Recentemente ci sono state molte discussioni, pubbliche e private, in merito allo stato dell'Arena. Oggi voglio parlare degli obiettivi del team di Hearthstone in merito all'Arena, e far luce sui nostri progetti futuri.
Al momento Hearthstone ha quattro modalità disponibili: Gioco, Arena, Avventura e Rissa. Uno degli obiettivi che abbiamo per l'Arena è che sia una modalità totalmente diversa dalle altre. Credo che al momento sia così, ma per noi è importante tenerlo a mente quando pensiamo ai cambiamenti futuri. La varietà nelle modalità di gioco è importante per noi, ma un obiettivo altrettanto importante è fornire un'esperienza di gioco variegata all'interno di ogni modalità.
Da questo punto di vista, l'Arena ha un buon margine di miglioramento. Quando si entra in Arena per la prima volta e viene offerta la scelta fra tre classi, vorremmo che poteste sceglierne una senza sentirvi svantaggiati per la loro diversa forza ed efficacia.
I feedback che abbiamo ricevuto sull'Arena sono rivolti al bilanciamento tra le classi. Dopo la pubblicazione degli ultimi contenuti, Mago e Ladro si sono contesi la testa della classifica delle classi più giocate e più potenti. Il Paladino ha fatto storia a se stante sotto Mago e Ladro, mentre le altre sei cassi si sono scambiate di posizione sotto le prime tre.
Come facciamo allora a risolvere i problemi di bilanciamento in Arena? Gli strumenti a nostra immediata disposizione sono la rimozione completa di alcune carte: quelle che funzionano in sinergia con C'thun e Purificazione ne sono un esempio. Vogliamo evitare di rimuovere completamente dall'Arena le Magie e le armi più potenti, perché aggiungono una variabile imprevedibile ed emozionante al di fuori dello stato attuale del tabellone di gioco. Vorremmo anche evitare di rimuovere carte iconiche, generalmente versatili e con cui hanno familiarità veterani e novizi. Inoltre, possiamo rimuovere le carte meno performanti per far spazio a carte di classe più comunemente utilizzate e far sì che compaiano nelle scelte d'Arena.
Tenendo presente quanto detto finora, rimuoveremo le seguenti carte dall'Arena con una delle prossime patch:
Mago
- Torcia Abbandonata
- Sbuffaneve
- Evocatore Senzavolto
Ladro
- Robobarbiere Goblin
- Valoroso dei Reietti
Paladino
Nessun cambiamento
Sciamano
- Totem della Salute
- Diavolo di Sabbia
- Vigore Totemico
- Guarigione Ancestrale
- Sciamano Mazzaduna
- Oratore del Vento
Stregone
- Golem dell'Anima
- Patto Sacrificale
- Maledizione di Rafaam
- Percepisci Demoni
- Distruttore del Vuoto
- Cacciatrice di Reliquie
- Succube
Druido
- Ferocia
- Semi Venefici
- Anima della Foresta
- Marchio della Natura
- Albero della Vita
- Comunione Astrale
Guerriero
- Capitano Cantaguerra
- Sostegno
- Carica
- Lama Rimbalzante
- Lanciatore d'Asce
- Furia
- Maglio degli Ogre
Cacciatore
- Condor Affamato
- Richiamo Famiglio
- Lupo della Foresta
- Tiro del Cobra
- Pronto al Tiro
- Trappola di Dardi
- Colpo da Cecchino
Sacerdote
- Detonazione Mentale
- Ombromante Torva
- Pozzo di Luce
- Parola del Potere: Gloria
- Confusione
- Conversione
- Fuoco Interiore
Vogliamo sviluppare altre soluzioni per meglio bilanciare l'Arena, come la frequenza con la quale le singole carte compaiono nelle fasi di scelta, a seconda di un valore di input determinato dai progettisti di gioco. Se seguiremo quella strada, dovremo decidere qual è il modo migliore di usare questo strumento per stabilire un corretto bilanciamento per ognuna delle nove classi, e avere comunque un'Arena che risulti divertente e diversa partita dopo partita.
Il draft per rarità di carta è un'altra discussione alla quale abbiamo assistito molto. Se si trattasse di bilanciamento, siamo abbastanza sicuri di poter misurare i "pesi" delle carte disponibili per risolvere il problema.
Crediamo che l'Arena sia un ambiente di gioco divertente, che però beneficerebbe di un bilanciamento generale. Speriamo che i cambiamenti di cui abbiamo parlato riescano a risolvere i problemi; terremo d'occhio l'Arena per vedere che impatto avranno questi cambiamenti. Ci servono anche i vostri feedback per far sì che l'Arena resti divertente negli anni a venire, quindi... fateci sapere cosa ne pensate!