Note della patch 25.2.2

Note della patch 25.2.2

La patch 25.2.2 è una patch di soli dati, disponibile da oggi, che include cambiamenti alle modalità Standard, Battaglia, Duelli e molto altro!

Aggiornamenti di Hearthstone

Commento del team di sviluppo: generalmente, la frequenza delle nostre patch recenti è superiore a prima. Per questo può esserci sconforto quando gli aggiornamenti vengono rilasciati più lentamente, per esempio durante le feste. Stiamo discutendo, come team, su come rendere migliore l'organizzazione del lavoro alle patch per i futuri periodi festivi.

Questa è la prima patch dall'espansione L'Avanzata del Re dei Lich in cui abbiamo abbastanza informazioni da poter fare cambiamenti e migliorare le nuove carte. Ora che abbiamo visto come si sono posizionati gli archetipi del set in base al potere, sappiamo di potenziarli un po' senza causare problemi.

Le seguenti carte sono state modificate per essere meno potenti:

Gnoll Zampafurente

  • Prima: Assalto. Costa (1) in meno per ogni carta di un'altra classe che hai messo nella tua mano.
  • Ora: Assalto. Costa (1) in meno per ogni carta non del Ladro aggiunta alla tua mano in questa partita.

Commento del team di sviluppo: le carte Bi-classe che includono il Ladro non ridurranno il costo dello Gnoll.

Cimitero Pietra del Peccato

  • Prima: Evoca un Fantasma Furtivo 1/1. (Ha +1/+1 per ogni altra carta che hai giocato in questo turno!)
  • Ora: Evoca un Fantasma 1/1. (Ha +1/+1 per ogni altra carta che hai giocato in questo turno!)

Commento del team di sviluppo: sappiamo che il Ladro si è dimostrato a lungo un po' troppo forte ai gradi più alti. Il cambiamento all'interazione Gnoll/Maestra è un cambiamento fondamentale alla classe inteso a rivoluzionare lo stile di gioco. Il cambiamento al Cimitero Pietra del Peccato, invece, dà agli avversari più opportunità di contrastare i turni in cui il Ladro dà il meglio di sé.

Resa dei Conti (la prima fase della Serie di Missioni del Cacciatore di Demoni)

  • Prima: Pesca 4 carte in un turno.
  • Ora: Pesca 6 carte in un turno.

Marchio Peccaminoso

  • Prima: [1 Mana]
  • Ora: [2 Mana]

Commento del team di sviluppo: la classe Cacciatore di Demoni è la migliore ai gradi più alti, questi cambiamenti sono mirati a bilanciarne il potere. Marchio Peccaminoso è stata scelta come carta per il bilanciamento dato che punisce gli avversari quando giocano normalmente, questo è uno stile di gioco di cui vogliamo limitare la potenza e prevalenza.

Sputafulmine

  • Prima: [3 Mana] 2 Attacco, 2 Salute
  • Ora: [4 Mana] 3 Attacco, 3 Salute

Commento del team di sviluppo: il Cacciatore è la classe più potente a prescindere dalla classifica. Quando abbiamo portato Sputafulmine a 3 Mana nella patch 25.0.3, ci aspettavamo che sarebbe rimasta una carta potente e ci siamo chiesti se non fosse meglio portarla a 4 Mana. Abbiamo deciso di non voler depotenziare il Cacciatore così tanto in una volta sola. Ora che abbiamo visto la resa della carta a 3 Mana, pensiamo possa ricevere un altro piccolo cambiamento, soprattutto in relazione al bilanciamento delle altre carte.

Avanzata Glaciale

  • Prima: Infligge 4 danni. La tua prossima Magia in questo turno costa (2) in meno.
  • Ora: Infligge 4 danni. La tua prossima Magia in questo turno costa (1) in meno.

Commento del team di sviluppo: il Cavaliere della Morte del Gelo sta avendo un'ottima resa, quindi vogliamo ridurre leggermente il suo potere per assicurarci che resti in linea con il resto del meta e degli altri cambiamenti. Questa modifica rimuove un po' del potenziale esplosivo del mazzo.

Astalor Giurasangue (modifiche tutte e tre le fasi)

Astalor Giurasangue (fase 1)

  • Prima: Grido di Battaglia: mette nella tua mano Astalor il Protettore. Sete di Mana (4): inoltre, infligge 2 danni.
  • Ora: Grido di Battaglia: mette nella tua mano Astalor il Protettore. Sete di Mana (5): inoltre, infligge 2 danni.

Astalor il Protettore (fase 2)

  • Prima: Grido di Battaglia: mette nella tua mano Astalor l'Araldo delle Fiamme. Sete di Mana (7): inoltre, fornisce 5 Armatura.
  • Ora: Grido di Battaglia: mette nella tua mano Astalor l'Araldo delle Fiamme. Sete di Mana (8): inoltre, fornisce 5 Armatura.

Astalor l'Araldo delle Fiamme (fase 3)

  • Prima: Grido di Battaglia: infligge 8 danni suddivisi casualmente tra i nemici. Sete di Mana (10): infligge invece 16 danni.
  • Ora: Grido di Battaglia: infligge 7 danni suddivisi casualmente tra i nemici. Sete di Mana (10): infligge invece 14 danni.

Commento del team di sviluppo: i giocatori e le giocatrici sembrano apprezzare la flessibilità e potenza di Astalor. Allo stesso tempo, quella potenza e flessibilità hanno reso Astalor una scelta praticamente automatica in qualsiasi mazzo del meta. Questi cambiamenti sono pensati per riallineare il potere di Astalor con le aspettative per una carta Generica e dalle abilità non specifiche come questa. Speriamo, e ci aspettiamo, che Astalor sia ugualmente un'opzione potente per molti mazzi, cosicché possa continuare a essere una carta apprezzata.

Una volta che la patch 25.2.2 sarà disponibile, i giocatori e le giocatrici potranno disincantare le precedenti carte creabili ricevendone in cambio il pieno valore in Polvere Arcana per due settimane.

Le seguenti carte sono state modificate per essere più potenti:

Negromante da Battaglia

  • Prima: Alla fine del tuo turno, resuscita un Cadavere come Fante Risorto 1/2 con Provocazione.
  • Ora: Alla fine del tuo turno, resuscita un Cadavere come Fante Risorto 1/3 con Provocazione.

Guardia d'Ossa Comandante

  • Prima: Provocazione. Grido di Battaglia: resuscita fino a 6 Cadaveri come Fanti Risorti 1/2 con Provocazione.
  • Ora: Provocazione. Grido di Battaglia: resuscita fino a 6 Cadaveri come Fanti Risorti 1/3 con Provocazione.

Frenesia Empia

  • Prima: [3 Mana]
  • Ora: [2 Mana]

Commento del team di sviluppo: i Cavalieri della Morte dell'Empietà e del Sangue non dimostrano la potenza necessaria in modalità Standard. Il Cavaliere della Morte è difficile da bilanciare dato che le singole carte appartenenti alla classe tendono a essere molto forti, abbiamo però trovato alcuni punti in cui è stato possibile aggiungere un po' di potenza alle singole carte per renderle più interessanti.

Sfiorimento

  • Prima: [2 Mana]
  • Ora: [1 Mana]

Invocatore d'Ossa

  • Prima: 2 Attacco, 4 Salute
  • Ora: 2 Attacco, 5 Salute

Incubo Infestante

  • Prima: 3 Attacco, 3 Salute. Rantolo di Morte: infesta una carta nella tua mano. Quando la giochi, evoca un Soldato 3/3.
  • Ora: 4 Attacco, 3 Salute. Rantolo di Morte: infesta una carta nella tua mano. Quando la giochi, evoca un Soldato 4/3.

Gran Cultista Basaleph

  • Prima: [5 Mana]
  • Ora: [4 Mana]

Dar'khan Drathir

  • Prima: [8 Mana]
  • Ora: [7 Mana]

Rianimatrice di Fanteria

  • Prima: [6 Mana]
  • Ora: [5 Mana]

Commento del team di sviluppo: la maggior parte dei mazzi Non Morto Aggro non è stata all'altezza delle aspettative. I nostri cambiamenti hanno lo scopo di incoraggiare a esplorare questi archetipi. Abbiamo discusso di potenziali cambiamenti alle carte Generiche Non Morto, ma abbiamo preferito concentrarci sulle carte di classe in questa patch.

Picchiatrice Vendicativa

  • Prima: [7 Mana]
  • Ora: [6 Mana]

Plasmaenergia

  • Prima: [4 Mana] 3 Attacco, 5 Salute
  • Ora: [3 Mana] 3 Attacco, 4 Salute

Saggezza Profonda

  • Prima: [3 Mana]
  • Ora: [2 Mana]

Custode del Tempo

  • Prima: [4 Mana] 3 Attacco, 5 Salute
  • Ora: [3 Mana] 3 Attacco, 4 Salute

Asvedon, il Granscudo

  • Prima: 3 Attacco, 3 Salute. Grido di Battaglia: lancia una copia dell'ultima Magia giocata dall'avversario.
  • Ora: 3 Attacco, 4 Salute. Provocazione. Grido di Battaglia: lancia una copia dell'ultima Magia giocata dall'avversario.

Spezzamagie Dirompente

  • Prima: 4 Attacco, 5 Salute
  • Ora: 4 Attacco, 6 Salute

Ultima Difesa

  • Prima: [4 Mana] Pesca un servitore con Provocazione. Raddoppia le sue statistiche.
  • Ora: [1 Mana] pesca un servitore con Provocazione. Sete di Mana (7): raddoppia le sue statistiche.

Nave Pirata di Nellie (Appendice del Colosso Nellie, il Grande Mostro)

  • Prima: Provocazione. Rantolo di Morte: mette nella tua mano i membri della Ciurma Pirata di Nellie. Costano (1) in meno.
  • Ora: Provocazione. Rantolo di Morte: mette nella tua mano i membri della Ciurma Pirata di Nellie. Costano (2) in meno.

Remornia, Lama Vivente

  • Prima: 4 Attacco, 10 Salute
  • Ora: 5 Attacco, 10 Salute

Commento del team di sviluppo: il Guerriero sembra essere la classe con il maggior bisogno di aiuto nel meta attuale, quindi sarà quella che potenzieremo di più. Volevamo aumentare l'impatto di Ultima Difesa è renderla più flessibile, ora abbiamo una fantastica nuova meccanica grazie a Sete di Mana che ci garantisce quella flessibilità. Questo non è il tipo di cambiamento che facciamo di solito, ma ci è sembrata l'occasione perfetta per rendere questa carta un po' più interessante. Abbiamo apportato inoltre altri piccoli cambiamenti ad alcune vecchie carte, per dare la spinta necessaria a questa classe.

Aggiornamenti alla Battaglia

Cambiamenti all'Armatura degli eroi:

I seguenti eroi hanno meno Armatura:

  • Onyxia e Sneed sono ora di Livello Armatura 2 (2-5 Armatura).

I seguenti eroi hanno più Armatura:

  • Piramatta è stata spostata al Livello Armatura 3 (3-6 Armatura).
  • Sylvanas Ventolesto è stata spostata al Livello Armatura 4 (4-7 Armatura).

Cambiamenti alle carte

Capitanaculeo

  • Prima: 4 Attacco, 1 Salute
  • Ora: 4 Attacco, 2 Salute

Cavaliere Eterno

  • Prima: 4 Attacco, 1 Salute
  • Ora: 3 Attacco, 1 Salute

Ghoul Banchettante

  • Prima: Vendetta (1): +3 Attacco a un tuo servitore di ogni tipo.
  • Ora: Vendetta (1): +2 Attacco a un tuo servitore di ogni tipo.

Tronfiaspina

  • Prima: 2 Attacco, 4 Salute
  • Ora: 2 Attacco, 6 Salute

Capitano Ghignotruce

  • Prima: Quando un altro tuo Pirata attacca, gli fornisce +2/+2.
  • Ora: Quando un altro tuo Pirata attacca, gli fornisce +3/+3.

Signore delle Realtà

  • Prima: [Livello Locanda 5] 6 Attacco, 6 Salute.
  • Ora: [Livello Locanda 4] 4 Attacco, 4 Salute

Anub'arak, Re Nerubiano

  • Prima: [Livello Locanda 5] 5 Attacco, 3 Salute. Rantolo di Morte: per il resto della partita, i tuoi Non Morti hanno +2 Attacco (dovunque siano).
  • Ora: [Livello Locanda 4] 4 Attacco, 3 Salute. Rantolo di Morte: per il resto della partita, i tuoi Non Morti hanno +1 Attacco (dovunque siano).

Magmaloc

  • Prima: [Livello Locanda 4] 1 Attacco, 1 Salute.
  • Ora: [Livello Locanda 5] 3 Attacco, 3 Salute.

Fendianime

  • Prima: [Livello Locanda 4] 4 Attacco, 2 Salute.
  • Ora: [Livello Locanda 5] 5 Attacco, 2 Salute.

Vanessa VanCleef

  • Prima: Quando attacca, +2/+1 permanentemente ai tuoi Pirati.
  • Ora: Quando attacca, fornisce +2/+2 ai tuoi Pirati permanentemente.

Draco Cibernetico

  • Prima: 2 Attacco, 8 Salute. Scudo Divino. I tuoi servitori con Scudo Divino hanno +10 Attacco.
  • Ora: 2 Attacco, 10 Salute. Scudo Divino. I tuoi servitori con Scudo Divino hanno +8 Attacco.

Calcapeccati Blanchy

  • Prima: 4 Attacco, 4 Salute.
  • Ora: 3 Attacco, 3 Salute

Pinnatossica

  • Prima: Livello Locanda 6
  • Ora: Livello Locanda 5

Robot Ingrassatore

  • Prima: Dopo che un tuo servitore ha perso Scudo Divino, gli fornisce +2/+2 permanentemente.
  • Ora: Dopo che un tuo servitore ha perso Scudo Divino, gli fornisce permanentemente +3/+2.

Vilpestatore

  • Prima: 3 Attacco, 7 Salute. Dopo che è stato evocato un servitore sotto il tuo controllo in combattimento, +3 Attacco ai tuoi servitori.
  • Ora: 3 Attacco, 8 Salute. Dopo che è stato evocato un servitore sotto il tuo controllo in combattimento, +2 Attacco ai tuoi servitori.

Sorella Soffiamorte

  • Prima: 4 Attacco, 11 Salute. Quando un tuo servitore è Rinato, fornisce +1/+3 ai tuoi Non Morti permanentemente.
  • Ora: 4 Attacco, 9 Salute. Quando un tuo servitore è Rinato, fornisce +1/+2 ai tuoi Non Morti permanentemente.

Evocatrice Eterna

  • Prima: 8 Attacco, 1 Salute. Rantolo di Morte: evoca 2 Cavalieri Eterni.
  • Ora: 6 Attacco, 1 Salute. Rinascita. Rantolo di Morte: evoca 1 Cavaliere Eterno.

Commento del team di sviluppo: se l'Evocatrice Eterna viene scelta per prima con il Potere Eroe del Professor Putricidio, non è più possibile ricevere l'offerta di un servitore con Rinascita o Veleno come seconda opzione.

Aggiornamenti ai Duelli

Aggiornamenti alle carte disponibili

  • Al Fronte! è stata bandita sia dalla creazione mazzi che dalle selezioni di carte.

Aggiornamenti ai Poteri Eroe

  • Generazione del Flagello (Cavaliere della Morte):
    • Prima: [2 Mana]
    • Ora: [1 Mana]

  • Assalto degli Illidari (Cacciatore di Demoni)
    • Prima: [2 Mana]
    • Ora: [1 Mana]

  • Ora della Mietitura (Druido)
    • Prima: [2 Mana]
    • Ora: [3 Mana]

  • Schegge di Gelo (Mago)
    • Prima: [2 Mana]
    • Ora: [1 Mana]

  • Chiamata della Follia (Sacerdote)
    • Prima: [2 Mana]
    • Ora: [1 Mana]

Aggiornamenti ai Tesori Passivi

  • Freddo Pungente
    • Prima: +2 Danni da Gelo.
    • Ora: +1 Danni da Gelo.

Aggiornamenti ai Tesori Distintivi

  • Asciaglaciale
    • Prima: [4 Mana] 5 Attacco, 2 Integrità.
    • Ora: [4 Mana] 3 Attacco, 2 Integrità.

  • Asciaglaciale Alata (generata da Asciaglaciale)
    • Prima: [4 Mana] 2 Attacco, 5 Integrità. Furia del Vento. Rantolo di Morte: evoca quattro Zombi 1/1 con Rinascita.
    • Ora: [4 Mana] 2 Attacco, 3 Integrità. Furia del Vento. Rantolo di Morte: evoca tre Zombi 1/1 con Rinascita.

  • Cremisi
    • Prima: 1 Attacco, 1 Salute.
    • Ora: 2 Attacco, 2 Salute.

  • Lama della Rapidità
    • Prima: [5 Mana]
    • Ora: [4 Mana]

  • Ricerca Accademica
    • Prima: [3 Mana]
    • Ora: [2 Mana]

  • Corno della Mandria
    • Prima: [4 Mana]
    • Ora: [3 Mana]

  • Fucile Fidato
    • Prima: [5 Mana]
    • Ora: [4 Mana]

  • Flo Marchiatombe
    • Prima: [6 Mana]
    • Ora: [5 Mana]

  • Siringa di Slate
    • Prima: [3 Mana]
    • Ora: [2 Mana]

  • Torcia Magica di Reno
    • Prima: Infligge 4 danni. Combo: mette nel tuo mazzo una copia di questa carta che infligge 2 danni in più.
    • Ora: Infligge 4 danni. Combo: mette nel tuo mazzo una copia di questa carta che infligge 1 danno in più.

  • Britz Scoppiasecchio
    • Prima: [2 Mana]
    • Ora: [3 Mana]

  • Dino il Perduto
    • Prima: [8 Mana]
    • Ora: [10 Mana]

  • Forgiare nella Luce
    • Prima: [6 Mana]
    • Ora: [7 Mana]

  • Benedizioni Devote
    • Prima: [4 Mana]
    • Ora: [5 Mana]

  • Araldo delle Scaglie
    • Prima: [5 Mana] 4 Attacco, 6 Salute
    • Ora: [4 Mana] 4 Attacco, 5 Salute

  • Goccia di Pazzia
    • Prima: [4 Mana]
    • Ora: [3 Mana]

  • Progenie degli Abissi
    • Prima: [2 Mana] 2 Attacco, 4 Salute
    • Ora: [1 Mana] 1 Attacco, 3 Salute

  • Vedetta Esperta
    • Prima: [5 Mana] 2 Attacco, 10 Salute
    • Ora: [4 Mana] 2 Attacco, 6 Salute

  • Bastone del Rinnovamento
    • Prima: 10 Mana
    • Ora: 8 Mana

  • Guscio di Tortolliano Verde
    • Prima: [2 Mana] 1 Attacco, 2 Integrità.
    • Ora: [3 Mana] 1 Attacco, 3 Integrità.

  • Stratagemma da Spia
    • Prima: [7 Mana]
    • Ora: [8 Mana]

  • Invocazione del Vuoto
    • Prima: [7 Mana]
    • Ora: [6 Mana]

  • Rinforzo Armato
    • Prima: [5 Mana]
    • Ora: [4 Mana]

  • Ira del Collezionista
    • Prima: [5 Mana]
    • Ora: [4 Mana]

  • Gallus il Brutale
    • Prima: [7 Mana] 8 Attacco, 6 Salute
    • Ora: [6 Mana] 7 Attacco, 5 Salute

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Risoluzione dei problemi e miglioramenti al gioco

  • [Hearthstone] Risolto un problema che aveva causato cambiamenti imprevisti ad Apprendista del Magistro.
  • [Hearthstone] Risolto un problema nel testo originale di Magistris Ghermiluce e Guff Cuorselvaggio.
  • [Duelli] Risolto un problema per cui Ematologia poteva essere usata avendo 0 Cadaveri, e questo risultava in una spesa di mana senza alcun effetto.


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