Note della patch 31.2.2

Note della patch 31.2.2

La patch 31.2.2 è disponibile oggi con i seguenti aggiornamenti:

Aggiornamenti di Hearthstone

Commento degli sviluppatori: questa è l'ultima serie di modifiche che implementeremo prima dell'inizio delle feste, perciò la patch sarà di piccole dimensioni e non comporterà cambiamenti estremi. Inoltre, ci aspettiamo che il Mini-set che sarà disponibile prossimamente apporterà delle modifiche significative al gioco. L'obiettivo di questa patch è risolvere i problemi più significativi, sia in relazione all'esperienza di gioco che al bilanciamento.

Le seguenti carte sono state modificate per essere più deboli:

Sonya Danzafiumi

  • Prima: Dopo che hai giocato una carta da 1 Mana, ne ottieni una copia da (0) Mana.
  • Ora: Dopo che hai giocato un servitore da 1 Mana, ne ottieni una copia da (0) Mana.
  • Commento degli sviluppatori: questa è una dinamica che si è già verificata in passato: una carta del Ladro o un mazzo che non sono eccessivamente potenti nelle partite di livello normale, ma che diventano problematici per i migliori giocatori di grado Leggenda. Sonya è da tempo una carta fondamentale per la classe del Ladro ma, ultimamente, le strategie di gioco legate a essa si sono rivelate più frustranti che divertenti. La modifica apportata preserva l'essenza della carta e, allo stesso tempo, riduce il suo potenziale nelle combo più potenti.

ROGUE_TOY_515_enUS_SonyaWaterdancer-103434_NORMAL.png

Zilliax Deluxe 3000 (Modulo Pilone)

  • Prima: Gli altri tuoi servitori hanno +1/+1.
  • Ora: Gli altri tuoi servitori hanno +1 Attacco.
  • Commento degli sviluppatori: congratulazioni, Zilliax è la carta più depotenziata di sempre! (Ad essere onesti, è anche una carta che ne combina varie insieme). (A dire il vero, a un certo punto potremmo avere la necessità di depotenziarla di nuovo). Questo cambiamento dovrebbe far sì che il modulo Pilone resti un elemento rilevante nei mazzi aggressivi, ma dovrebbe rendere più semplice riprendere in controllo in una partita in cui Zilliax viene giocato sul tabellone nelle fasi iniziali.

NEUTRAL_TOY_330t95_enUS_PylonModule-104947_NORMAL.png

Sigillo del Paracadutismo

  • Prima: All'inizio del tuo turno successivo, evoca tre Pirati 1/1 con Carica.
  • Ora: All'inizio del tuo turno successivo, evoca due Pirati 1/1 con Carica.
  • Commento degli sviluppatori: in generale, i mazzi aggressivi verranno ridimensionati con Zilliax, ma anche lo Sciamano, che si distingue particolarmente, necessitava di ulteriori modifiche. Questa modifica riduce il suo potenziale di infliggere ingenti quantità di danni concentrati e la sua capacità di costruire tabelloni gremiti di servitori nelle fasi iniziali della partita (due strategie in cui lo Sciamano, sfruttando questa carta, eccelle rispetto al Cacciatore di Demoni, anche se si tratta di una carta del Cacciatore di Demoni). Abbiamo apportato modifiche a questa carta, invece che a una carta esclusiva per lo Sciamano, perché in questo modo riusciamo a raggiungere il nostro obiettivo su tutta una serie di mazzi dello Sciamano.

DEMONHUNTER_VAC_925_enUS_SigilofSkydiving-106582_NORMAL.png

Fascio di Cristalli

  • Prima: [6 Mana]
  • Ora: [7 Mana]
  • Commento degli sviluppatori: nei set più recenti, il Druido ha ricevuto una varietà di modi diversi per progredire, poiché questa meccanica fa parte dell'essenza stessa della sua classe. Tuttavia, questa carta consente al Druido di progredire fino a Maestro di Viaggi Dungar più velocemente e più sistematicamente di ciò che vorremmo. Abbiamo deciso di modificare questa carta invece di Maestro di Viaggi Dungar perché si tratta di una carta del mazzo eccessivamente potente, anche in assenza di Maestro di Viaggi Dungar. Questa modifica avrà un impatto leggermente più ampio sull'intero mazzo rispetto all'aumentare a 10 il costo in Mana di Maestro di Viaggi Dungar.

DRUID_DEEP_028_enUS_CrystalCluster-102432_NORMAL.png

Lumenero

  • Prima: Dopo che il tuo eroe ha subito danni, ricarica un Cristallo di Mana.
  • Ora: Grido di Battaglia: se il tuo eroe ha subito danni in questo turno, ricarica 3 Cristalli di Mana.

WARLOCK_BT_307_enUS_Darkglare-56523_NORMAL.png

Seme Demoniaco

  • Prima: 10 danni per ogni fase della Serie di Missioni.
  • Ora: 12 danni per ogni fase della Serie di Missioni.
  • Commento degli sviluppatori: Seme Demoniaco, fin dalla sua pubblicazione nella modalità Selvaggia, ha avuto i suoi alti e bassi. La nostra filosofia sui bilanciamenti nella modalità Selvaggia è che, generalmente, interveniamo quando un mazzo è troppo potente, troppo forte o troppo frustrante per gli avversari. Attualmente, la Serie di Missioni dello Stregone è il mazzo più popolare del formato e ha una delle più alte percentuali di vittoria: è sempre stata una delle carte più polarizzanti del gioco. Di conseguenza, abbiamo deciso di apportare due modifiche: Lumenero è l'elemento più problematico del mazzo, poiché consente di creare tabelloni gremiti di servitori e di completare le missioni prima del previsto, quindi ha subito la modifica più importante. Inoltre, abbiamo aumentato i requisiti della Serie di Missioni per bilanciare le versioni del mazzo che non usano Lumenero.

WARLOCK_SW_091_enUS_TheDemonSeed-64900_NORMAL.png

Una volta che la patch 31.2.2 sarà disponibile, i giocatori e le giocatrici potranno disincantare le precedenti carte disincantabili ricevendone in cambio il pieno valore in Polvere Arcana per due settimane.

La seguente carta è stata modificata per essere più forte:

Talgath

  • Prima: [4 Mana] 4/4
  • Ora: [3 Mana] 3/3
  • Commento degli sviluppatori: in vista del Mini-set in arrivo prossimamente, non avevamo intenzione di implementare molti potenziamenti in questa patch. Tuttavia, Talgath si è rivelata una carta particolarmente deludente fin dalla pubblicazione, e poiché il Ladro ha subito modifiche in questa patch, abbiamo ritenuto che fosse arrivato il momento di dare anche a questa carta un piccolo potenziamento.

ROGUE_GDB_472_enUS_Talgath-111925_NORMAL.png

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Aggiornamenti alla Battaglia

Commento degli sviluppatori: speriamo che vi stiate divertendo con le nuove carte nella Locanda. Dato che questa è la prima patch di bilanciamento della stagione, abbiamo voluto concentrarci sul ridimensionare alcune delle carte eccessivamente potenti all'inizio della partita per lasciare spazio a strategie di gioco brillanti. In particolare, abbiamo depotenziato il Verrospino e i Draghi in generale, più alcune altre carte singole anomale. Abbiamo anche leggermente potenziato Naga, Non Morti, Murloc, Demoni e Serraglio per dargli un aiutino nelle competizioni.

In questa patch, abbiamo anche bilanciato alcuni eroi dalle prestazioni basse: si tratta di potenziamenti ben ponderati, che aumenteranno la loro percentuale di vittoria senza effetti indesiderati. Valuteremo in che modo questi cambiamenti influenzeranno il gioco dopo il nuovo anno, e pianifichiamo di apportare ulteriori modifiche non appena avremo più tempo e dati a disposizione. Vi auguriamo buone feste, ci vediamo nella Locanda!

Modifiche agli eroi

Il Carceriere - Potenziamento Runico

  • Prima: +1/+1 a un servitore. Si potenzia dopo che sette tuoi servitori sono morti.
  • Ora: +1/+1 a un servitore. Si potenzia dopo che cinque tuoi servitori sono morti.

NEUTRAL_TB_BaconShop_HP_702_enUS_RunicEmpowerment-97185_NORMAL.png

Ini Spiralampo - RoboCoop

  • Prima: [Passivo] Dopo che 10 tuoi servitori sono morti, ottieni un Robot casuale.
  • Ora: [Passivo] Dopo che 9 dei tuoi servitori sono morti, ottieni un Robot casuale.

NEUTRAL_BG22_HERO_200p_enUS_MechGyver-81572_NORMAL.png

Millefica Manalampo - Saldatura

  • Prima: [Passivo] Quando viene evocato un Robot sotto il tuo controllo, gli fornisce +2 Attacco.
  • Ora: [Passivo] Quando viene evocato un Robot sotto il tuo controllo, gli fornisce +3 Attacco.

NEUTRAL_TB_BaconShop_HP_015_enUS_Tinker-57949_NORMAL.png

Sindragosa - Freddezza

  • Prima: Congela una carta nella Locanda. Passivo: Alla fine del tuo turno, i servitori Congelati ottengono +2/+1.
  • Ora: Congela una carta nella Locanda. Passivo: Alla fine del tuo turno, i servitori Congelati ottengono +2/+2.

NEUTRAL_TB_BaconShop_HP_014_enUS_StayFrosty-57945_NORMAL.png

Ragnaros - MORITE, INSETTI!

  • Prima: [Passivo] Dopo che hai distrutto 20 servitori nemici, ottieni Sulfuras.
  • Ora: [Passivo] Dopo che hai distrutto 16 servitori nemici, ottieni Sulfuras.

NEUTRAL_TB_BaconShop_HP_087_enUS_DIEINSECTS-64424_NORMAL.png

Regina Azshara - Ambizione di Azshara

  • Prima: [Passivo] Quando il tuo schieramento raggiunge 25 Attacco totale, inizi la tua Conquista Naga.
  • Ora: [Passivo] Quando il tuo schieramento raggiunge 30 Attacco totale, inizi la tua Conquista Naga.

NEUTRAL_BG22_HERO_007p_enUS_AzsharasAmbition-79619_NORMAL.png

Tavish Piccatonante - Mira Sanguinaria

  • Prima: Inizio Combattimento: infligge 2 danni al bersaglio. (Raddoppia ogni tre turni!)
  • Ora: Inizio Combattimento: infligge 3 danni al bersaglio. (Raddoppia ogni tre turni!)

NEUTRAL_BG22_HERO_000p_enUS_Deadeye-77990_NORMAL.png

Sylvanas Ventolesto - Anime Rivendicate

  • Prima: +2/+1 ai tuoi servitori morti nell'ultimo combattimento.
  • Ora: +3/+1 ai tuoi servitori morti nell'ultimo combattimento.

NEUTRAL_BG23_HERO_306p_enUS_ReclaimedSouls-89294_NORMAL.png

Edwin VanCleef - Affilatura delle Lame

  • Prima: +1/+1 a un servitore. Si potenzia dopo che compri 3 carte.
  • Ora: +2/+2 a un servitore. Si potenzia dopo che compri 5 carte.
  • Commento degli sviluppatori: Affilatura delle Lame ora ottiene +2/+2 quando viene potenziata.

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Modifiche all'Armatura

I seguenti eroi ora hanno meno Armatura:

  • Guardiana Omu: 6 ai gradi più alti, 6 ai gradi più bassi, 5 in Duo.
  • Alavento: 6 ai gradi più alti, 6 ai gradi più bassi, 2 in Duo.
  • Silas Lunacupa: 8 ai gradi più alti, 8 ai gradi più bassi, 5 in Duo.
  • Re dei Ratti: 8 ai gradi più alti, 8 ai gradi più bassi, 5 in Duo.
  • Elise Cercastelle: 12 ai gradi più alti, 12 ai gradi più bassi, 10 in Duo.
  • Kurtrus Domacenere: 10 ai gradi più alti, 10 ai gradi più bassi, 7 in Duo.
  • Galakrond: 14 ai gradi più alti, 14 ai gradi più bassi, 11 in Duo.
  • Guff Totem Runico: 10 ai gradi più alti, 10 ai gradi più bassi, 8 in Duo.
  • Sghigno il Pirata: 14 ai gradi più alti, 5 ai gradi più bassi, 11 in Duo.
  • Re del Furto Cobaldo: 11 ai gradi più alti, 11 ai gradi più bassi, 8 in Duo.
  • Toki dell'Infinito: 10 ai gradi più alti, 10 ai gradi più bassi, 7 in Duo.
  • Ambasciatore Faelin: 11 ai gradi più alti, 11 ai gradi più bassi, 9 in Duo.
  • Chenvaala: 10 ai gradi più alti, 7 ai gradi più bassi, 7 in Duo.
  • Capitano Eudora: 10 ai gradi più alti, 10 ai gradi più bassi, 7 in Duo.
  • Maestro del Rock Voone: 10 ai gradi più alti, 15 ai gradi più bassi, 7 in Duo.
  • Occhi di Serpente: 5 ai gradi più alti, 5 ai gradi più bassi, 2 in Duo.
  • Marin il Manager: 7 ai gradi più alti, 7 ai gradi più bassi, 5 in Duo.

I seguenti eroi ora hanno più Armatura:

  • Mutanus il Divoratore: 18 ai gradi più alti, 18 ai gradi più bassi, 15 in Duo.
  • Scabb Tranciaburro: 13 ai gradi più alti, 13 ai gradi più bassi, 10 in Duo.
  • Vanndar Piccatonante: 18 ai gradi più alti, 18 ai gradi più bassi, 15 in Duo.
  • Piramatta: 17 ai gradi più alti, 17 ai gradi più bassi, 14 in Duo.
  • Paolo il Caduto: 20 ai gradi più alti, 20 ai gradi più bassi, 18 in Duo.
  • Dama Vashj: 16 ai gradi più alti, 16 ai gradi più bassi, 13 in Duo.
  • C'thun: 18 ai gradi più alti, 7 ai gradi più bassi, 15 in Duo.
  • Rokara: 17 ai gradi più alti, 17 ai gradi più bassi, 15 in Duo.
  • Ini Spiralampo: 15 ai gradi più alti, 6 ai gradi più bassi, 13 in Duo.
  • Lich Baz'hial: 18 ai gradi più alti, 18 ai gradi più bassi, 15 in Duo.
  • Millefica Manalampo: 19 ai gradi più alti, 5 ai gradi più bassi, 15 in Duo.
  • Drek'thar: 15 ai gradi più alti, 15 ai gradi più bassi, 12 in Duo.
  • Potenziabot: 18 ai gradi più alti, 18 ai gradi più bassi, 15 in Duo.
  • Y'shaarj: 18 ai gradi più alti, 18 ai gradi più bassi, 16 in Duo.
  • Sneed: 20 ai gradi più alti, 20 ai gradi più bassi, 17 in Duo.
  • Onyxia: 20 ai gradi più alti, 20 ai gradi più bassi, 18 in Duo.
  • Bru'kan: 17 ai gradi più alti, 17 ai gradi più bassi, 14 in Duo.
  • Edwin VanCleef: 18 ai gradi più alti, 18 ai gradi più bassi, 15 in Duo.
  • Illidan Grantempesta: 17 ai gradi più alti, 17 ai gradi più bassi, 15 in Duo.
  • Oratore della Morte Spinanera: 14 ai gradi più alti, 14 ai gradi più bassi, 11 in Duo.
  • Supremo Faucisaure: 18 ai gradi più alti, 18 ai gradi più bassi, 15 in Duo.
  • Aranna Cercastelle: 15 ai gradi più alti, 15 ai gradi più bassi, 12 in Duo.
  • E.T.C., il Manager: 10 ai gradi più alti, 10 ai gradi più bassi, 7 in Duo.
  • Esarca Othaar: 15 ai gradi più alti, 15 ai gradi più bassi, 12 in Duo.
  • Mastro Clonatore Zerek: 17 ai gradi più alti, 17 ai gradi più bassi, 14 in Duo.

Modifiche alle carte disponibili

  • Allibratore Spinomanto, Brocca del Serraglio, Perdente Irritato, Draghetto Assopito, Elementale della Festa e Commerciante del Bazaar sono stati reinseriti nella selezione dei servitori.
  • Buffone Irsuto e Draco Vivace sono stati rimossi dalla selezione dei servitori.

Modifiche alle carte

Cavia per Impianti

  • Prima: 3/2. Furtività. Quando un tuo servitore perde un'abilità bonus, ottiene +1/+1 permanentemente.
  • Ora: 4/3. Furtività. Quando un tuo servitore perde un'abilità bonus in combattimento, ottiene +1/+1 permanentemente.
  • Commento degli sviluppatori: questo aggiornamento è finalizzato a risolvere un problema. Con questa modifica, Cavia per Impianti è stato reintrodotto nella selezione dei servitori.

NEUTRAL_BG31_147_enUS_ImplantSubject-115846_NORMAL.pngNEUTRAL_BG31_147_G_enUS_ImplantSubject-115847_GOLDEN.png

Cacciatore di Domatori

  • Prima: [Livello 5] 4/6. Quando ottiene Attacco, +2 Salute ai tuoi servitori.
  • Ora: [Livello 4] 3/5. Quando ottiene Attacco, +1 Salute ai tuoi servitori.

NEUTRAL_BG25_027_enUS_HunterofGatherers-95293_NORMAL.pngNEUTRAL_BG25_027_G_enUS_HunterofGatherers-95294_GOLDEN.png

Promo-Draco Pregiato

  • Prima: [Livello 4] Inizio Combattimento: +3/+3 agli altri tuoi Draghi.
  • Ora: [Livello 5] Inizio Combattimento: +5/+4 agli altri tuoi Draghi.

NEUTRAL_BG21_014_enUS_PrizedPromo-Drake-72073_NORMAL.pngNEUTRAL_BG21_014_G_enUS_PrizedPromo-Drake-73452_GOLDEN.png

Formazione Rocciosa Imponente

  • Prima: [Livello 2] 2/2.
  • Ora: [Livello 3] 3/4

NEUTRAL_BG30_160_enUS_BountifulBedrock-115438_NORMAL.pngNEUTRAL_BG30_160_G_enUS_BountifulBedrock-115439_GOLDEN.png

Vilelementale

  • Prima: 3/1
  • Ora: 3/3

NEUTRAL_BG25_041_enUS_Felemental-97553_NORMAL.pngNEUTRAL_BG25_041_G_enUS_Felemental-97554_GOLDEN.png

Gem-maciste

  • Prima: [Livello 3] 3/3
  • Ora: [Livello 4] 4/4

NEUTRAL_BG31_326_enUS_GemRat-116434_NORMAL.pngNEUTRAL_BG31_326_G_enUS_GemRat-116435_GOLDEN.png

Taumaturgo

  • Prima: 3/3
  • Ora: 2/2

NEUTRAL_BG31_924_enUS_Thaumaturgist-115563_NORMAL.pngNEUTRAL_BG31_924_G_enUS_Thaumaturgist-115564_GOLDEN.png

Mandriana dei Fondali

  • Prima: 3/6. Quando lanci una Magia su un servitore, gli fornisce +3/+3.
  • Ora: 4/6. Quando lanci una Magia su un servitore, gli fornisce +2/+2.

NEUTRAL_BG23_003_enUS_CritterWrangler-80741_NORMAL.pngNEUTRAL_BG23_003_G_enUS_CritterWrangler-80759_GOLDEN.png

Scuotimaracas

  • Prima: [Livello 4] 6/6
  • Ora: [Livello 2] 3/4

NEUTRAL_BG26_505_enUS_ZestyShaker-99054_NORMAL.pngNEUTRAL_BG26_505_G_enUS_ZestyShaker-99066_GOLDEN.png

Cannoniere Arcano

  • Prima: 5/6. Quando attacca, infligge 1 danno al bersaglio. (Si migliora per ogni 4 Magie che hai lanciato in questa partita!)
  • Ora: 2/6. Quando attacca, infligge 2 danni al bersaglio. (Si migliora per ogni 4 Magie che hai lanciato in questa partita!)

NEUTRAL_BG31_928_enUS_ArcaneCannoneer-115571_NORMAL.pngNEUTRAL_BG31_928_G_enUS_ArcaneCannoneer-115572_GOLDEN.png

Scarabeo Energico

  • Prima: [Livello 3] 2/1. Scegli: +1/+1 e Rinascita a una Bestia; o +3/+3 e Provocazione.
  • Ora: [Livello 4] 3/2. Scegli: +2/+2 e Rinascita a una Bestia; o +5/+5 e Provocazione.

NEUTRAL_BG27_084_enUS_SprightlyScarab-108909_NORMAL.pngNEUTRAL_BG27_084_G_enUS_SprightlyScarab-108910_GOLDEN.png

Raptor Furbo

  • Prima: [Livello 4] 1/3. Rantolo di Morte: evoca una Bestia casuale e ne imposta le statistiche a 7/7.
  • Ora: [Livello 3] 1/2. Rantolo di Morte: evoca una Bestia casuale e ne imposta le statistiche a 5/5.

NEUTRAL_BG25_806_enUS_SlyRaptor-101584_NORMAL.pngNEUTRAL_BG25_806_G_enUS_SlyRaptor-101591_GOLDEN.png

Camaleonte Karmico

  • Prima: [Livello 4]
  • Ora: [Livello 5]

NEUTRAL_BG31_802_enUS_KarmicChameleon-115579_NORMAL.pngNEUTRAL_BG31_802_G_enUS_KarmicChameleon-115580_GOLDEN.png

Goldrinn, il Grande Lupo

  • Prima: 3/3. Rantolo di Morte: per il resto di questo combattimento, le tue Bestie hanno +3/+3.
  • Ora: 4/4. Rantolo di Morte: per il resto di questo combattimento, le tue Bestie hanno +4/+4.

NEUTRAL_BGS_018_enUS_GoldrinntheGreatWolf-59955_NORMAL.pngNEUTRAL_TB_BaconUps_085_enUS_GoldrinntheGreatWolf-59956_GOLDEN.png

Ghoul-acabra

  • Prima: 4/13. Dopo che un tuo servitore con Rantolo di Morte muore, +2/+1 ai tuoi servitori permanentemente.
  • Ora: 4/11. Dopo che un tuo servitore con Rantolo di Morte muore, +2/+2 ai tuoi servitori permanentemente.

NEUTRAL_BG29_863_enUS_Ghoul-acabra-114471_NORMAL.pngNEUTRAL_BG29_863_G_enUS_Ghoul-acabra-114472_GOLDEN.png

Campione del Primus

  • Prima: 2/9. Vendetta (3): i tuoi Non Morti hanno +1 Attacco in questa partita (dovunque siano).
  • Ora: 3/9. Vendetta (2): i tuoi Non Morti hanno +1 Attacco in questa partita (dovunque siano).

NEUTRAL_BG27_029_enUS_ChampionofthePrimus-103724_NORMAL.pngNEUTRAL_BG27_029_G_enUS_ChampionofthePrimus-103725_GOLDEN.png

Accimolla

  • Prima: [Livello 5] 6/4. Ottiene Scudo Divino dopo che un altro tuo servitore ha perso Scudo Divino.
  • Ora: [Livello 6] 8/4. Scudo Divino. Ottiene Scudo Divino dopo che un altro tuo servitore ha perso Scudo Divino.

NEUTRAL_BG20_401_enUS_HolyMecherel-66618_NORMAL.pngNEUTRAL_BG20_401_G_enUS_HolyMecherel-73503_GOLDEN.png

Zarina in Carica

  • Prima: 5/3. Scudo Divino. Quando lanci una Magia della Locanda, +2 Attacco ai tuoi servitori con Scudo Divino.
  • Ora: 6/3 Scudo Divino. Quando lanci una Magia della Locanda, +3 Attacco ai tuoi servitori con Scudo Divino.

NEUTRAL_BG28_741_enUS_ChargingCzarina-110321_NORMAL.pngNEUTRAL_BG28_741_G_enUS_ChargingCzarina-110322_GOLDEN.png

Rover Olografico

  • Prima: 4/8
  • Ora: 3/5

NEUTRAL_BG31_175_enUS_HoloRover-115674_NORMAL.pngNEUTRAL_BG31_175_G_enUS_HoloRover-115675_GOLDEN.png

Grande Fratello

  • Prima: [Livello 4] 5/4
  • Ora: [Livello 3] 4/3

NEUTRAL_BG31_870_enUS_BigBrother-116695_NORMAL.pngNEUTRAL_BG31_870_G_enUS_BigBrother-116696_GOLDEN.png

Riavvolgianima

  • Prima: 3/1
  • Ora: 4/1

NEUTRAL_BG26_174_enUS_SoulRewinder-100949_NORMAL.pngNEUTRAL_BG26_174_G_enUS_SoulRewinder-100950_GOLDEN.png

Archimonde

  • Prima: [Livello 5] 6/7. Dopo che il tuo eroe ha subito danni, li annulla e riduce il costo della tua prossima Magia della Locanda di (1).
  • Ora: [Livello 4] 4/5. Dopo che il tuo eroe ha subito danni, li annulla e riduce il costo della tua prossima Magia della Locanda di (1) (ma non meno di 1).
  • Commento degli sviluppatori: Finché Archimonde è in gioco, il costo delle Magie può essere comunque ridotto a (0) da altri effetti di riduzione dei costi.

NEUTRAL_BG31_873_enUS_Archimonde-116699_NORMAL.pngNEUTRAL_BG31_873_G_enUS_Archimonde-116700_GOLDEN.png

Costrutto Fatuo

  • Prima: 5/5. Scegli: i servitori nella Locanda hanno +5/+5 in questa partita o consuma TUTTI i servitori nella Locanda per ottenerne le statistiche.
  • Ora: 4/4. Scegli: i servitori nella Locanda hanno +4/+4 in questa partita o consuma TUTTI i servitori nella Locanda per ottenerne le statistiche.

NEUTRAL_BG31_842_enUS_NetherConstruct-115913_NORMAL.pngNEUTRAL_BG31_842_G_enUS_NetherConstruct-115914_GOLDEN.png

Tuffatore Scavezzacollo

  • Prima: 3/1
  • Ora: 4/1

NEUTRAL_BG31_142_enUS_RecklessCliffdiver-115836_NORMAL.pngNEUTRAL_BG31_142_G_enUS_RecklessCliffdiver-115837_GOLDEN.png

Pianta Sferzante Mutata

  • Prima: 7/3. Rantolo di Morte: per il resto di questo combattimento, i tuoi servitori di Livello dispari hanno +2/+3.
  • Ora: 9/3. Rantolo di Morte: per il resto di questo combattimento, i tuoi servitori di Livello dispari hanno +3/+3.

NEUTRAL_BG31_852_enUS_MutatedLasher-115691_NORMAL.pngNEUTRAL_BG31_852_G_enUS_MutatedLasher-115692_GOLDEN.png

Danzatrice del Saloon

  • Prima: 4/5. Provocazione. Quando lanci una Magia della Locanda, +4/+4 ad altri due tuoi servitori.
  • Ora: 5/5. Provocazione. Quando lanci una Magia della Locanda, +5/+5 ad altri due tuoi servitori.

NEUTRAL_BG28_667_enUS_SaloonDancer-110555_NORMAL.pngNEUTRAL_BG28_667_G_enUS_SaloonDancer-110556_GOLDEN.png

Giovane Occhiobuio

  • Prima: 9/6. Alla fine del tuo turno, attiva i Gridi di Battaglia dei servitori adiacenti.
  • Ora: 10/6. Alla fine del tuo turno, attiva il Grido di Battaglia del servitore a sinistra di questo servitore.

NEUTRAL_BG22_403_enUS_YoungMurk-Eye-87084_NORMAL.pngNEUTRAL_BG22_403_G_enUS_YoungMurk-Eye-87086_GOLDEN.png

Hackerpin

  • Prima: 4/2. Grido di Battaglia: +2/+2 agli altri tuoi servitori per ogni abilità bonus che hanno.
  • Ora: 5/3. Grido di Battaglia: +3/+2 agli altri tuoi servitori per ogni abilità bonus che hanno.

NEUTRAL_BG31_148_enUS_Hackerfin-115848_NORMAL.pngNEUTRAL_BG31_148_G_enUS_Hackerfin-115849_GOLDEN.png

Re Gorgoglio

  • Prima: Grido di Battaglia: +3/+3 agli altri tuoi Murloc.
  • Ora: Grido di Battaglia: +3/+4 agli altri tuoi Murloc.

NEUTRAL_BGS_030_enUS_KingBagurgle-60247_NORMAL.pngNEUTRAL_TB_BaconUps_100_enUS_KingBagurgle-60396_GOLDEN.png

Noctumor, Incendiato

  • Prima: 7/6. Provocazione. Rantolo di Morte: fornisce l'Attacco di questo servitore a 2 tuoi servitori casuali.
  • Ora: 8/6. Provocazione. Rantolo di Morte: fornisce l'Attacco di questo servitore a 2 tuoi servitori diversi.
  • Commento degli sviluppatori: questo cambiamento implica che Rantolo di Morte di Noctumor non fornisce più Attacco a se stesso o ad altri tuoi Noctumor. Per il resto, l'effetto resta immutato.

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Allibratore Spinomanto

  • Prima: 3/4. Se hai dell'Oro inutilizzato alla fine del tuo turno, ottieni 2 Gemme del Sangue.
  • Ora: 3/3. Alla fine del tuo turno, ottieni una Gemma del Sangue.

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Potenziale Illimitato

  • Prima: [4 Oro] Scegli: Rinvieni un servitore del tuo Livello o una Magia della Locanda di un Livello più alto.
  • Ora: [3 Oro] Scegli: Rinvieni un servitore del tuo Livello o una Magia della Locanda del tuo Livello.

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Fortuna di Fandral

  • Prima: [3 Oro]
  • Ora: [4 Oro]

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Aggiornamenti all'Arena

Abbiamo effettuato qualche piccola modifica all'Arena per ridurre il potere del Cavaliere della Morte in questa stagione:

  • Linea dell'Orizzonte non può più essere trovato.
  • Addetto alla Sorveglianza ora verrà offerto molto meno spesso durante la composizione del mazzo.

Risoluzione dei problemi e miglioramenti al gioco

  • [Battaglia] Risolto un problema per cui l'effetto di Cavia per Impianti non funzionava con le Magie di Genesi Magica che fornivano abilità bonus.
  • [Battaglia] Risolto un problema con il Monile Statuina di Bob.
  • [Battaglia] Risolto un problema per cui Esarca Othaar e Mastro Clonatore Zerek in alcuni luoghi comparivano come baristi invece che come eroi.
  • [Generale] Aggiornamenti vari a oggetti cosmetici e testi.

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