Come giocare

Dunque hai ormai qualche partita all'attivo e ti sembra di avere una solida conoscenza delle nozioni di base. Ottimo! Ma credimi, ci sono ancora parecchie cose là fuori che puoi imparare, non importa quanto ti senti già bravo. Quindi prendi una sedia e chiacchieriamo delle basi e di alcune cose non proprio di base per migliorare le tue capacità a Hearthstone.

Panoramica del tabellone di gioco

Tutto quello che c'è da sapere sull'interfaccia di gioco di Hearthstone può letteralmente essere riassunto in un solo screenshot. Non ci credi? Be', guarda qui sotto con i tuoi occhi.

  • La tua mano
  • Il tuo eroe
  • Il tuo Potere Eroe
  • I tuoi Cristalli di Mana
  • La tua arma
  • Un servitore
  • Il tuo avversario
  • Il tuo mazzo
  • Cronologia dei turni

Ogni turno, peschi una carta dal tuo mazzo e la aggiungi alla tua mano. Le carte con il bordo illuminato di verde possono essere giocate, mentre le carte non evidenziate hanno bisogno di più mana o che sia soddisfatta qualche altra condizione. In mano puoi avere al massimo 10 carte.

Ehi, guarda che aspetto eroico! Nell'angolo in basso a destra del tuo ritratto puoi vedere la tua Salute attuale, che diminuisce quando subisci danni dai servitori e dalle magie dannose e che si rigenera grazie alle magie di cura. Quando la Salute arriva a zero, hai perso.

Ogni eroe ha un potere unico che può utilizzare una volta per turno. Per esempio, un Guerriero può aggiungere un po' di armatura alla propria Salute, uno Sciamano può evocare dei totem e un Ladro può tirar fuori un pugnale apparentemente dal nulla. Eh, i Ladri... hanno sempre un coltello in tasca!

Ogni carta che giochi costa una certa quantità di Mana. I Cristalli di Mana si riempiono all'inizio di ogni turno. Il numero dei Cristalli di Mana aumenta a ogni turno, da 1 fino al massimo di 10 cristalli.

Se il tuo eroe equipaggia un'arma, la trovi visualizzata qui. L'integrità dell'arma si riduce di un'unità ogni volta che colpisce, quindi il numero di colpi che può infliggere è limitato. Fanne buon uso!

Ecco uno dei tuoi servitori: usali per attaccare il tuo avversario o i suoi servitori. Molti servitori hanno abilità speciali per portare a termine strategie precise.

Sconfiggi il tuo avversario per vincere la partita. Massacralo con i servitori e le magie fino a ridurre a zero la sua Salute!

All'inizio di ogni turno, peschi una carta dal tuo mazzo e la aggiungi alla tua mano. Ogni mazzo contiene 30 carte, non una di più e non una di meno.

Questa sintesi dettagliata delle mosse più recenti ti tornerà sicuramente utile ogni volta che ti troverai a domandarti: "Ma che diavolo è successo alla mia salute? E perché tutti i miei servitori sono diventati delle galline?!?"

Giocare Hearthstone

Iniziamo con il dare uno sguardo ai primi turni di una tipica partita di Hearthstone.

La tua mano iniziale

La partita inizia con il lancio di una moneta per determinare chi gioca per primo, poi entrambi i giocatori ricevono le loro mani iniziali: tre carte per chi ha vinto il lancio della moneta, quattro per l'avversario. Poiché giocare per primi offre un leggero vantaggio strategico, il perdente del lancio ottiene anche la carta Moneta: una speciale carta a costo zero che fornisce temporaneamente un Cristallo di Mana! Puoi sostituire tutte le carte che vuoi della mano iniziale. Una volta che entrambi i giocatori accettano la propria mano, la partita vera e propria ha inizio.

Pesca una carta

Pesca una carta dal tuo mazzo all’inizio di ogni turno. Alcune carte permettono di pescare più di una carta per turno.

Gioca le tue carte

Un Cristallo di Mana non è molto, ma ci sono diverse carte a basso costo che si possono giocare durante il primo turno, come per esempio la Guardiana d'Argento. Quasi tutti i servitori non possono attaccare nel turno in cui vengono giocati, quindi la nostra Guardiana d'Argento si farà un pisolino finché non arriverà il suo turno. Le magie agiscono nello stesso turno in cui vengono lanciate, mentre i Segreti restano nascosti finché non si verifica un'azione specifica.

Attacco

Il nostro avversario ha giocato un servitore e ora è di nuovo il nostro turno. Con due Cristalli di Mana siamo in grado di evocare un altro servitore, lanciare una magia o usare il nostro Potere Eroe. Vediamo cosa possiamo fare... La nostra Guardiana d'Argento è pronta ad agire ora, quindi siamo in grado di attaccare il nostro avversario o di far fuori il suo servitore. Poiché il nostro servitore ha Scudo Divino, possiamo ferire il servitore dell'avversario senza subire danni.

Usa il tuo Potere Eroe

I Ladri possono equipaggiare un pugnale, quindi afferriane uno e usiamolo per attaccare direttamente il nostro avversario. Gli eroi che equipaggiano un'arma possono indirizzare i colpi contro l'eroe avversario o i suoi servitori, ma attenzione: ogni attacco costa un punto di integrità. Una volta che un'arma ha esaurito la propria integrità, scompare.

Fine del turno

Quando non ci resta altro da fare, il turno è finito. Vediamo che cosa ha nella manica il nostro avversario!!