Riflettori sulla modalità Mercenari

Riflettori sulla modalità Mercenari

Così, hai selezionato una taglia e ti stai preparando a partire, ma non sai bene quale piano seguire per raggiungere il tuo obiettivo? Tutto inizia da una buona squadra e da basi solide, poi il resto dipenderà da te e dai tuoi Mercenari! Se ancora non te la senti, puoi dare un'occhiata al nostro blog. Torna qui quando vorrai iniziare la tua prima taglia.

Ruoli dei Mercenari

Subito dopo aver selezionato una taglia, vedrai una schermata di selezione del gruppo simile a quella di selezione del mazzo in modalità Gioco. Lì, puoi selezionare un gruppo che hai già creato o crearne uno nuovo. Scegliere i 6 Mercenari da mettere nel tuo gruppo è una delle parti più importanti per ottenere una taglia.

La prima cosa che noterai, selezionando i Mercenari per il tuo gruppo, è che sono divisi in tre Ruoli:

  • I Combattenti hanno la cornice verde. Tendono a usare abilità aggressive per infliggere il maggior numero di danni possibile ai nemici.
  • Gli Incantatori hanno la cornice blu. Gli Incantatori lanciano incantesimi per ottenere potenti effetti, a volte di supporto, a volte di attacco, ma tendono comunque ad avere valori di Attacco inferiori, il che li rende bersagli più appetibili per i nemici.
  • I Protettori hanno la cornice rossa. Sono i difensori, quelli che sostengono il gruppo. Spesso hanno molta Salute e tendenzialmente usano effetti come Provocazione o potenziamenti che controllano il flusso della battaglia. Alcuni sono bravi nel combattimento in mischia, ma solitamente non hanno opzioni a distanza e sono un po' più lenti dei compagni con altri Ruoli.

Quando crei la tua squadra, puoi scegliere qualsiasi combinazione di Mercenari, ma escludere del tutto un Ruolo potrebbe generare un punto debole nel tuo gruppo. Quando attaccano, i Combattenti infliggono danni doppi agli Incantatori, gli Incantatori infliggono danni doppi ai Protettori e i Protettori infliggono danni doppi ai Combattenti. Tieni a mente queste vulnerabilità, quando crei il tuo gruppo.

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Giocando il prologo e le missioni introduttive, otterrai 8 Mercenari con cui cominciare: abbastanza per creare un gruppo con due Mercenari per ogni Ruolo e un paio di alternative. Una distribuzione equilibrata è un buon punto di partenza per imparare a costruire un gruppo.

Abilità ed Equipaggiamento

Selezionando un Mercenario nella Locanda, noterai che ha degli slot per le Abilità e l'Equipaggiamento. Sono altri modi che puoi sfruttare per creare sinergie tra i tuoi Mercenari! Al livello 1, ogni Mercenario ha una sola Abilità, ma ne sbloccherà una seconda al livello 5 e una terza al livello 15. Man mano che progredisci, puoi potenziare quelle Abilità di base con versioni più potenti grazie alle Monete dei Mercenari!

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*I Mercenari sono ancora in fase di sviluppo e tutte le statistiche e gli effetti sono soggetti a cambiamenti. La raccolta delle carte si aggiornerà dopo il lancio di Mercenari, il 12 ottobre, per rappresentare tutte le versioni aggiornate.

I Mercenari partono senza alcun Equipaggiamento. Giocando, sbloccherai l'Equipaggiamento per i tuoi Mercenari completando le Imprese e gli incarichi della Bacheca, fino a un massimo di tre pezzi per ciascun Mercenario. Come le Abilità, anche l'Equipaggiamento può essere potenziato con le Monete dei Mercenari. Diversamente dalla Abilità, un Mercenario può indossare un solo pezzo di Equipaggiamento alla volta.

Per maggiori informazioni su come ottenere altri Mercenari, sbloccare l'Equipaggiamento e potenziare Equipaggiamento e Abilità, leggi il blog su Collezione e Villaggio.

A caccia di taglie

Una volta selezionato il gruppo, puoi andare a caccia! Ogni taglia include una serie generata proceduralmente di incontri, che culminano nello scontro con il Boss. Questi incontri includono i combattimenti, lo Spirito Guaritore e punti d'interesse casuali che potrebbero aiutare o danneggiare il tuo gruppo tramite Doni universali, personaggi aggiuntivi o un cambiamento di regole per quella taglia.

Per lo più, gli incontri delle taglie sono costituiti da combattimenti. Dopo ogni combattimento, tutti i Mercenari del gruppo ottengono esperienza, a prescindere dal fatto che abbiano partecipato al combattimento, che siano rimasti in panchina o che siano morti. Otterrai anche un Tesoro dopo ogni combattimento per uno dei tuoi Mercenari sopravvissuti. I Tesori possono essere potenziamenti alle statistiche, effetti passivi o entusiasmanti e potenti nuove Abilità! La progressione dei Mercenari è permanente, relativamente alla modalità, mentre i Tesori durano solo il tempo di quella taglia, in modo simile ai Tesori ottenuti nelle Spedizioni.

Alcuni combattimenti, quelli evidenziati con un drago intorno alla cornice, saranno particolarmente duri. In questi scontri "d'élite", dovrai affrontare un nemico aggiuntivo e probabilmente perderai un Mercenario o due. Ma se il tuo gruppo sopravvivrà, otterrà più esperienza e Tesori migliori del normale!

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Dopo ogni combattimento, tutti i Mercenari sopravvissuti rigenerano completamente la propria Salute, mentre quelli che sono stati sconfitti non possono essere usati per il resto della sessione. A meno che, ovviamente, tu non abbia uno Spirito Guaritore a disposizione. I punti con uno Spirito Guaritore presente possono far risorgere uno dei tuoi Mercenari caduti. Se la tua squadra è indebolita, dopo una serie scontri particolarmente lunga o un combattimento arduo, potresti voler andare in direzione dello Spirito Guaritore. Oppure, vedendo uno Spirito Guaritore all'orizzonte, potresti sentirti un po' più fiducioso nell'affrontare quel pericoloso scontro d'élite. All'inizio della sessione puoi vedere la mappa, così da pianificare in anticipo quale percorso seguire per raggiungere il Boss della taglia!


Pianificare il combattimento

Hai preso una taglia, scelto il gruppo e pianificato il percorso. Adesso basta pensare, è tempo di agire! Ci sono tre elementi fondamentali nel combattimento dei Mercenari: il posizionamento dei Mercenari, la scelta delle Abilità per il turno (la "fase degli ordini") e lo svolgimento automatico dello scontro (la "fase del combattimento"). Guardiamo ogni singola fase.

Posizionamento dei Mercenari

All'inizio di uno scontro, dovrai selezionare tre Mercenari dal tuo gruppo. Quei tre Mercenari verranno posizionati sul tabellone per combattere, mentre gli altri rimarranno in panchina. Puoi posizionare i Mercenari iniziali nell'ordine che preferisci ed eventualmente risistemarli, ma una volta che avrai terminato, rimarranno lì dove sono: il posizionamento non è una fase che si ripete a ogni turno. Però, se uno dei tuoi Mercenari cade in combattimento, puoi selezionare un Mercenario dalla panchina con cui sostituirlo all'inizio del turno successivo, posizionandolo dove preferisci sul tuo lato del tabellone. Fa' attenzione! Ci sono alcune Abilità molto influenzate dal posizionamento dei Mercenari.

Per lo più, i Mercenari in panchina non vengono coinvolti nel combattimento, a meno che non debbano entrare per sostituire un Mercenario caduto. Man mano che progredirai, però, scoprirai che ci sono alcuni effetti che permettono ai Mercenari di interagire con la panchina, dalla ritirata strategica ad Abilità che potenziano i Mercenari di riserva. Ricorda, i Mercenari ottengono la stessa esperienza anche solo guardando lo scontro dalla panchina, quindi non aver paura di lasciare in disparte un Mercenario, se non è adatto a quello scontro.

Selezione delle Abilità nella fase degli ordini

Una volta che hai posizionato i tuoi Mercenari, lo scontro può cominciare! In Mercenari, ogni turno ha due fasi e ogni fase viene giocata su entrambi i fronti contemporaneamente.

La prima fase è quella degli ordini, in cui vengono impartiti tutti i comandi. Per ognuno dei tuoi Mercenari, seleziona l'Abilità che dovrà usare e gli eventuali bersagli su cui usarla. Nel PvA, puoi studiare i nemici per avere delle informazioni aggiuntive su quali Abilità hanno scelto per il turno, usando poi quelle informazioni per pianificarlo meglio.

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Noterai che sotto ogni Abilità c'è scritto un numero. Quel numero è la Velocità dell'Abilità, e determina l'ordine d'azione a ogni turno. Tenere conto delle Velocità delle Abilità è cruciale per riuscire a sfruttarle al meglio. Alcune Abilità hanno anche un tempo di recupero, che indica il numero di turni che devono trascorrere prima che possano essere rilanciate. Si tratta solitamente di mosse molto potenti, che valgono l'attesa. Tenendo sempre a mente la questione della Velocità, impartisci i tuoi ordini per fornire una cura fondamentale prima di un attacco nemico, preparare una combo o concentrare tutti gli attacchi su un nemico lento per ucciderlo prima che possa fare alcunché!

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Se cambi idea e vuoi cambiare qualcosa, prima di concludere la fase degli ordini, puoi selezionare uno dei tuoi Mercenari e ricominciare da lì. Quando tutto è pronto, clicca sul pulsante "Pronto!" e, così facendo, i tuoi ordini per quel turno saranno bloccati.

Svolgimento della fase di combattimento

Una volta che tutti gli ordini sono stati impartiti, l'azione si svolgerà automaticamente, in ordine dall'Abilità con il valore di Velocità più basso a quella con il valore di Velocità più alto. Se più azioni hanno la stessa Velocità, i Mercenari di un lato del tabellone determinato casualmente eseguiranno le loro azioni per primi. Se un personaggio muore prima di fare la propria mossa, la sua azione viene saltata. Se il bersaglio di un'azione muore prima che l'azione abbia luogo, l'azione sceglie automaticamente un altro bersaglio casuale.

Alcune Abilità includono un attacco fisico contro un nemico. Chiaramente, questo tipo di Abilità è più comune tra i Combattenti e i Protettori che tra gli Incantatori. Quando un personaggio attacca un nemico, entrambi si infliggono reciprocamente danni pari ai rispettivi valori di Attacco, proprio come succede di solito in Hearthstone. Comunque, i danni che il personaggio che si difende infligge a quello che attacca non ottengono il raddoppiamento dovuto ai diversi Ruoli dei Mercenari. Incantesimi e attacchi a distanza non infliggono alcun danno a chi li lancia! Tieni conto non solo degli attacchi nemici, ma anche delle tue Abilità, se vuoi tenere al sicuro i tuoi Mercenari.

Sinergie e strategie

Ci sono molte sinergie e strategie da mettere in atto in Mercenari. Abbiamo già parlato della regola base riguardante i Ruoli. Il tuo gruppo può essere impostato per contrastare tutti i Ruoli base o per aggredirne uno in particolare. Ci sono altre sinergie che riguardano i Ruoli, più sottili, come combinare una potente Abilità di Provocazione di un Protettore con delle potenti cure di un Guaritore, oppure ridurre l'attacco di un nemico prima che un tuo Mercenario lo attacchi. Giocando, imparerai molte altre di queste sinergie.

Alcuni Mercenari sono specializzati in determinate scuole di magia e gli effetti delle loro Abilità possono crescere man mano che le approfondiscono. Questi Mercenari ottengono dei bonus basati propri sull'uso continuo di una particolare scuola di magia. Potrebbero anche trovarsi a proprio agio in una squadra di appassionati che la pensano come loro, con parole chiave come Combo Arcana, che porta a effetti aggiuntivi se uno degli altri Mercenari ha lanciato una Magia Arcana in precedenza in quel turno.

Infine, noterai che ogni Mercenario appartiene a una tipologia di servitori, alcuni dei quali non esistono in nessun'altra modalità di gioco! Alcune Abilità sono più potenti se usate su, o in presenza di, altri Mercenari di una tipologia particolare. Queste sinergie sono un'altra delle cose che dovrai tenere in considerazione, nel creare i tuoi gruppi di Mercenari!

Tonnellate di contenuti PvA, ricompense e sfide

Il premio per una taglia portata a termine è un forziere pieno di Monete dei Mercenari! Puoi usare le Monete dei Mercenari per ottenere un Mercenaro specifico o per potenziarne Abilità e Equipaggiamento se già lo possiedi. Per maggior informazioni sui Mercenari, la creazione, le Abilità e l'Equipaggiamento, leggi il blog su Collezione e Villaggio.

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