Note della patch 21.3

Note della patch 21.3

La patch 21.3, che verrà pubblicata domani, include svariati aggiornamenti ai formati Standard e Selvaggio e alle modalità Battaglia, Duelli e Arena.

Aggiornamenti ai formati Standard e Selvaggio

Le seguenti carte sono state depotenziate.

Bruto Irafunesta
  • Prima: [Costo 7] Ora: [Costo 8]

DEMONHUNTER_SW_037_itIT_IreboundBrute-64373_NORMAL.pngcardchanges_arrow.pngDEMONHUNTER_SW_037_itIT_IreboundBrute-64373_NORMAL.png

Commento degli sviluppatori: il Bruto Irafunesta, in media, era giocabile troppo presto rispetto a quanto previsto. Aumentare il turno in cui viene giocato dovrebbe attenuare turni troppo estremi.

Squarciamente Illucia
  • Prima: Grido di Battaglia: scambia la mano e il mazzo con l'avversario fino al tuo turno successivo. Ora: Grido di Battaglia: sostituisce la tua mano con una copia di quella dell'avversario fino alla fine del turno.

PRIEST_SCH_159_itIT_MindrenderIllucia-59643_NORMAL.pngcardchanges_arrow.pngPRIEST_SCH_159_itIT_MindrenderIllucia-59643_NORMAL.png

Commento degli sviluppatori: con i miglioramenti apportati al Sacerdote Ombra nelle ultime settimane, le prestazioni della Squarciamente Illucia erano diventate involontariamente troppo elevate. Invece di essere usata come uno strumento di disturbo nelle fasi avanzate di gioco, i Sacerdoti dell'Ombra la usavano in quelle iniziali essenzialmente per far saltare il turno all'avversario. Questa modifica mira a rimuovere questa dinamica di gioco problematica senza, al contempo, distaccarsi troppo dall'effetto originale.

Fiamma Perpetua
  • Prima: [Costo 1] Ora: [Costo 2]

SHAMAN_WC_020_itIT_PerpetualFlame-63098_NORMAL.pngcardchanges_arrow.pngSHAMAN_WC_020_itIT_PerpetualFlame-63098_NORMAL.png

Commento degli sviluppatori: Fiamma Perpetua è una rimozione estremamente efficace per gli Sciamani che si affidano alla Serie di Missioni. Alzarne il costo di 1 Mana fornisce ai mazzi basati sull'accumulo di servitori sul tabellone una possibilità più alta di vincere contro gli Sciamani durante le fasi iniziali e intermedie di gioco.

Comandare gli Elementi
  • Domare le Fiamme (terza fase della Serie di Missioni)
    • Prima: gioca 2 carte con Sovraccarico. Ricompensa: Invocatempeste Bru'kan. Ora: gioca 3 carte con Sovraccarico. Ricompensa: Invocatempeste Bru'kan.

SHAMAN_SW_031t2_itIT_TametheFlames-64324_NORMAL.pngcardchanges_arrow.pngSHAMAN_SW_031t2_itIT_TametheFlames-64324_NORMAL.png

Commento degli sviluppatori: rallentare la velocità di completamento di questa Serie di Missioni dovrebbe dare più spazio alle contromosse, in particolar modo per quanto riguarda le strategie più lente.

Seme Demoniaco
  • Seme Demoniaco (prima fase della Serie di Missioni)
    • Prima: subisci 6 danni nei tuoi turni. Ricompensa: Furto Vitale. Infligge 3 danni all'eroe nemico. Ora: subisci 8 danni nei tuoi turni. Ricompensa: Furto Vitale. Infligge 3 danni all'eroe nemico.
  • Stabilire il Legame (seconda parte della Serie di Missioni)
    • Prima: subisci 7 danni nei tuoi turni. Ricompensa: Furto Vitale. Infligge 3 danni all'eroe nemico. Ora: subisci 8 danni nei tuoi turni. Ricompensa: Furto Vitale. Infligge 3 danni all'eroe nemico.
  • Inoltre, Seme Demoniaco ora è bandito dal formato Selvaggio.

WARLOCK_SW_091_itIT_TheDemonSeed-64900_NORMAL.pngcardchanges_arrow.pngWARLOCK_SW_091_itIT_TheDemonSeed-64900_NORMAL.png

WARLOCK_SW_091t_itIT_EstablishtheLink-64901_NORMAL.pngcardchanges_arrow.pngWARLOCK_SW_091t_itIT_EstablishtheLink-64901_NORMAL.png

Commento degli sviluppatori: dopo aver monitorato sia il formato Standard che quello Selvaggio sin dalla pubblicazione di Uniti a Roccavento, abbiamo deciso di aumentare i danni richiesti dalle prime due fasi per quanto riguarda il formato Standard e bandire la Serie di Missioni dal formato Selvaggio. In formato Standard, stiamo leggermente aumentando la quantità di danni richiesti per completare la Serie di Missioni, per rallentare la velocità con la quale Tamsin chiude le partite. In formato Selvaggio, dove sono presenti carte che infliggono più efficacemente danni al proprio eroe, il Seme Demoniaco si può completare fin troppo velocemente. Stiamo bandendo la carta per proteggere il formato dalle dinamiche di gioco problematiche che creava. Quando il Seme Demoniaco passerà al formato Selvaggio, verrà reintrodotto e riposizionato per essere più adeguato al formato.

Verga di Mithril Runica
  • Prima: [Costo 3] Ora: [Costo 4]

WARLOCK_SW_003_itIT_RunedMithrilRod-63677_NORMAL.pngcardchanges_arrow.pngWARLOCK_SW_003_itIT_RunedMithrilRod-63677_NORMAL.png

Commento degli sviluppatori: la Verga di Mithril Runica ha delle prestazioni troppo elevate rispetto alle carte delle altre classi che generano Mana, principalmente a causa del potenziale dello Stregone nel pescare carte. Alzarne il costo di 1 Mana porterà il livello di potenza della Verga di Mithril Runica più in linea con quello delle altre classi.

Una volta che la patch 21.3 sarà disponibile, i giocatori potranno disincantare tutte le carte sopraelencate ricevendone in cambio il pieno valore in Polvere Arcana per due settimane.

Le seguenti carte sono state potenziate.

Commento degli sviluppatori: abbiamo intenzione di aprire le porte a più strategie da parte delle classi e degli archetipi meno rappresentati del meta del formato Selvaggio. Questi potenziamenti sono mirati ad alcuni degli archetipi più deboli, in modo da renderli delle opzioni più appetibili con cui giocare. Alcuni di questi cambiamenti sono più leggeri, in attesa del Mini-set in arrivo nel corso di questa espansione.

Kit di Conciatura
  • Prima: [Costo 2] Ora: [Costo 1]

HUNTER_SW_457_itIT_LeatherworkingKit-64964_NORMAL.pngcardchanges_arrow.pngHUNTER_SW_457_itIT_LeatherworkingKit-64964_NORMAL.png

Allevatore Selettivo
  • Prima: 1 Attacco, 1 Salute Ora: 1 Attacco, 3 Salute.

HUNTER_CS3_015_itIT_SelectiveBreeder-62698_NORMAL.pngcardchanges_arrow.pngHUNTER_CS3_015_itIT_SelectiveBreeder-62698_NORMAL.png

Fuocobrado
  • Prima: [Costo 2] Ora: [Costo 1]

MAGE_BAR_546_itIT_Wildfire-63062_NORMAL.pngcardchanges_arrow.pngMAGE_BAR_546_itIT_Wildfire-63062_NORMAL.png

Mordresh Occhio di Fuoco
  • Prima: [Costo 10] 10 Attacco, 10 Salute Ora: [Costo 8] 8 Attacco, 8 Salute.

MAGE_BAR_547_itIT_MordreshFireEye-63064_NORMAL.pngcardchanges_arrow.pngMAGE_BAR_547_itIT_MordreshFireEye-63064_NORMAL.png

Filibustiera di Roccavento
  • Prima: 3 Attacco, 3 Salute Ora: 3 Attacco, 4 Salute.

WARRIOR_SW_093_itIT_StormwindFreebooter-64975_NORMAL.pngcardchanges_arrow.pngWARRIOR_SW_093_itIT_StormwindFreebooter-64975_NORMAL.png

Ancoratore Mazzapietra
  • Prima: 4 Attacco, 5 Salute Ora: 4 Attacco, 6 Salute.

WARRIOR_BAR_896_itIT_StonemaulAnchorman-63701_NORMAL.pngcardchanges_arrow.pngWARRIOR_BAR_896_itIT_StonemaulAnchorman-63701_NORMAL.png

Marinaia Velerosse
  • Prima: 2 Attacco, 1 Salute Ora: 2 Attacco, 2 Salute.

WARRIOR_CS3_008_itIT_BloodsailDeckhand-62462_NORMAL.pngcardchanges_arrow.pngWARRIOR_CS3_008_itIT_BloodsailDeckhand-62462_NORMAL.png

Aggiornamenti alla Battaglia

AGGIORNAMENTO GENERALE

  • La durata dei turni è stata ripristinata ai valori pre-21.2 (i turni dal 3 al 9 sono stati ridotti di 5 secondi dopo che erano stati temporaneamente aumentati di 5 secondi nella patch 21.2).

AGGIORNAMENTI AGLI EROI

Ciciazampa
  • Scric-Scrac
    • Prima: [Costo 0] → Ora: [Costo 2]

NEUTRAL_TB_BaconShop_HP_022_itIT_Snickersnack-58028_NORMAL.pngcardchanges_arrow.pngNEUTRAL_TB_BaconShop_HP_022_itIT_Snickersnack-58028_NORMAL.png

Alavento
  • Grifone di Dungar (opzione Terre Infette Orientali)
    • Prima: Tra cinque turni, potenzia il tuo Livello Locanda. Ora: Tra cinque turni, il tuo potenziamento successivo del Livello Locanda costa (5) in meno.

NEUTRAL_BG20_HERO_283p_t3_itIT_EasternPlaguelands-75706_NORMAL.pngcardchanges_arrow.pngNEUTRAL_BG20_HERO_283p_t3_itIT_EasternPlaguelands-75706_NORMAL.png

Maestro Nguyen
  • Potere della Tempesta [Passivo]
    • Modificate le probabilità delle proposte dei Poteri Eroe (nessun cambiamento testuale).

AGGIORNAMENTI AI SERVITORI

  • Carpentiera Ribelle è stata rimossa dalla selezione dei servitori.
  • Bucaniere Acquanera è stato reinserito nella selezione dei servitori.
Vate Impaziente
  • Prima: [Livello Locanda 3] Vendetta (3): mette nella tua mano un Demone casuale. Ora: [Livello Locanda 4] Vendetta (4): mette nella tua mano un Demone casuale.

NEUTRAL_BG21_007_itIT_ImpatientDoomsayer-72066_NORMAL.pngcardchanges_arrow.pngNEUTRAL_BG21_007_itIT_ImpatientDoomsayer-72066_NORMAL.png

Kathra'natir
  • Prima: [Livello Locanda 4] 7 Attacco, 5 Salute. Gli altri tuoi Demoni hanno +3 Attacco. Il tuo eroe è Immune. Ora: [Livello Locanda 3] 5 Attacco, 4 Salute. Gli altri tuoi Demoni hanno +2 Attacco. Il tuo eroe è Immune.

NEUTRAL_BG21_039_itIT_Kathranatir-76566_NORMAL.pngcardchanges_arrow.pngNEUTRAL_BG21_039_itIT_Kathranatir-76566_NORMAL.png

Rana Salterina
  • Prima: Rantolo di Morte: fornisce +2/+2 e questo Rantolo di Morte a una tua Bestia. Ora: Rantolo di Morte: fornisce +1/+1 e questo Rantolo di Morte a una tua Bestia.

NEUTRAL_BG21_000_itIT_Leapfrogger-72042_NORMAL.pngcardchanges_arrow.pngNEUTRAL_BG21_000_itIT_Leapfrogger-72042_NORMAL.png

Macao Mostruoso
  • Prima: Dopo che ha attaccato, attiva il Rantolo di Morte di un tuo servitore casuale. Ora: Dopo che ha attaccato, attiva il Rantolo di Morte di un altro tuo servitore.

NEUTRAL_BGS_078_itIT_MonstrousMacaw-62230_NORMAL.pngcardchanges_arrow.pngNEUTRAL_BGS_078_itIT_MonstrousMacaw-62230_NORMAL.png

Crotalo Rianimante
  • Prima: [Livello Locanda 4] 6 Attacco, 2 Salute. Ora: [Livello Locanda 5] 7 Attacco, 3 Salute.

NEUTRAL_BG21_003_itIT_ReanimatingRattler-72045_NORMAL.pngcardchanges_arrow.pngNEUTRAL_BG21_003_itIT_ReanimatingRattler-72045_NORMAL.png

Trafficante di Draghetti
  • Prima: 2 Attacco, 4 Salute. Dopo che un tuo Drago ha ottenuto Attacco, gli fornisce +2 Salute. Ora: 2 Attacco, 5 Salute. Dopo che un tuo Drago ha ottenuto Attacco, gli fornisce +1 Salute.

NEUTRAL_BG21_013_itIT_WhelpSmuggler-72072_NORMAL.pngcardchanges_arrow.pngNEUTRAL_BG21_013_itIT_WhelpSmuggler-72072_NORMAL.png

Ingannatore Impulsivo
  • Prima: Rantolo di Morte: fornisce la Salute massima di questo servitore a un tuo servitore. Ora: fornisce la Salute massima di questo servitore a un altro tuo servitore.

NEUTRAL_BG21_006_itIT_ImpulsiveTrickster-72059_NORMAL.pngcardchanges_arrow.pngNEUTRAL_BG21_006_frFR_ImpulsiveTrickster-72059_NORMAL.png

Signore delle Realtà
  • Prima: Livello Locanda 6 Ora: Livello Locanda 5.

NEUTRAL_BG21_036_itIT_MasterofRealities-75180_NORMAL.pngcardchanges_arrow.pngNEUTRAL_BG21_036_itIT_MasterofRealities-75180_NORMAL.png

Peggy Ossafragili
  • Prima: 5 Attacco, 3 Salute. Dopo che una carta è stata messa nella tua mano, +1/+1 a un altro Pirata casuale. Ora: 6 Attacco, 5 Salute. Dopo che una carta è stata messa nella tua mano, +1/+1 a un altro tuo Pirata.

NEUTRAL_BG21_016_itIT_PeggyBrittlebone-72070_NORMAL.pngcardchanges_arrow.pngNEUTRAL_BG21_016_itIT_PeggyBrittlebone-72070_NORMAL.png

Commento degli sviluppatori: il cambiamento al testo di questa carta è stato apportato solo per specificare meglio la sua attuale funzione. Di fatto, non costituisce alcun cambiamento funzionale.

Orobaldo
  • Prima: 2 Attacco, 2 Salute Ora: 4 Attacco, 4 Salute.

NEUTRAL_BGS_066_itIT_Goldgrubber-61066_NORMAL.pngcardchanges_arrow.pngNEUTRAL_BGS_066_frFR_Goldgrubber-61066_NORMAL.png

Saccheggiatore di Mare
  • Prima: 4 Attacco, 4 Salute Ora: 4 Attacco, 5 Salute.

ROGUE_BGS_081_itIT_SaltyLooter-62734_NORMAL.pngcardchanges_arrow.pngROGUE_BGS_081_itIT_SaltyLooter-62734_NORMAL.png

Profeta dei Cinghiali
  • Prima: 2 Attacco, 3 Salute Ora: 3 Attacco, 3 Salute.

NEUTRAL_BG20_203_itIT_ProphetoftheBoar-70153_NORMAL.pngcardchanges_arrow.pngNEUTRAL_BG20_203_itIT_ProphetoftheBoar-70153_NORMAL.png

Cinghiale di Strada
  • Prima: 1 Attacco, 4 Salute Ora: 2 Attacco, 4 Salute.

NEUTRAL_BG20_101_itIT_Roadboar-70157_NORMAL.pngcardchanges_arrow.pngNEUTRAL_BG20_101_itIT_Roadboar-70157_NORMAL.png

Bruto Mantotergo
  • Prima: 3 Attacco, 3 Salute. Ora: 4 Attacco, 4 Salute.

NEUTRAL_BG20_103_itIT_BristlebackBrute-70171_NORMAL.pngcardchanges_arrow.pngNEUTRAL_BG20_103_itIT_BristlebackBrute-70171_NORMAL.png

Duo Dinamico
  • Prima: 3 Attacco, 4 Salute Ora: 4 Attacco, 5 Salute.

NEUTRAL_BG20_207_itIT_DynamicDuo-70184_NORMAL.pngcardchanges_arrow.pngNEUTRAL_BG20_207_itIT_DynamicDuo-70184_NORMAL.png

Charlga
  • Prima: Alla fine del tuo turno, gioca una Gemma del Sangue sugli altri tuoi servitori. Ora: Alla fine del tuo turno, gioca una Gemma del Sangue su tutti i tuoi servitori.

NEUTRAL_BG20_303_itIT_Charlga-70165_NORMAL.pngcardchanges_arrow.pngNEUTRAL_BG20_303_itIT_Charlga-70165_NORMAL.png

Aggiornamenti ai Duelli

  • Rincalzi del Gruppo, Adunata delle truppe e Ooops, Tutte Magie! sono state spostate dal gruppo 2 dei Tesori Passivi al gruppo 2 dei Tesori Ultra Rari.
  • Tutti Insieme è stata spostata dal gruppo 1 al gruppo 2 dei Tesori Passivi.
  • Assistente Toccata dal Vuoto ora è bandita dalla composizione dei mazzi.

Aggiornamenti all'Arena

Cavalcatura Speronante non può più essere scelta in Arena. Inoltre, abbiamo scoperto un problema che riguardava la frequenza con cui venivano proposte alcune carte. Abbiamo risolto questo problema e rimodificheremo le frequenze in modo che combacino con quelle previste. In questo modo, dovremmo aiutare tutte le classi ad avvicinarsi alla percentuale di vittoria del 50%.

Risoluzione dei problemi e miglioramenti al gioco

  • Risolto un problema che provocava arresti improvvisi quando veniva aperto l'elenco degli amici.
  • Risolto un problema per il quale talvolta non si potevano sfidare gli amici.
  • Risolto un problema per il quale Maestra delle Maschere talvolta faceva iniziare la partita con il Ladro (non uno dei suoi migliori travestimenti).
  • Risolto un problema che impediva al Gran Magus Antonidas di colpire i bersagli con Furtività, fornendo così ad Antonidas una possibilità di colpire se stesso e il proprio eroe se l'eroe nemico era furtivo.
  • Risolto un problema per il quale le carte con Scambio mantenevano gli incantamenti se venivano mescolate nel proprio mazzo da un'abilità diversa da Scambio.
  • Risolti dei problemi per i quali delle carte come la Guardia Chiomaguzza non riducevano correttamente il costo delle carte dopo che Allineamento Celeste veniva giocata.
  • Risolto un problema per il quale il costo della Predona delle Savane poteva essere inferiore a 1 se si avevano 10 o meno carte nel proprio mazzo.
  • Risolto un problema per il quale il Gran Signore Domadraghi attivava il suo effetto con servitori che non erano in gioco.
  • Risolto un problema per il quale delle carte come il Signore delle Realtà e Trafficante di Draghetti attivavano il proprio effetto una quantità di volte errata.
  • Risolto un problema per il quale scambiare un servitore di Livello Locanda 6 con Poteri Eroe come Alterazione Arcana di Malygos ne causava talvolta la scomparsa.
  • Risolto un problema grafico che mostrava il Livello Locanda dei nemici reimpostato al Livello Locanda 1.

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