25.0パッチノート

25.0パッチノート

明日リリースされるパッチ25.0は、12月7日(日本時間)にリリースされる「ハースストーン」の最新拡張版「リッチキングの凱旋」に向けて部隊を鼓舞するぞ!また、このパッチにはバトルグラウンド、マーセナリーズ、デュエル、闘技場のアップデートや、バグ修正なども含まれてるからな。

「リッチキングの凱旋」、12月7日(日本時間)にリリース!

「ハースストーン」の次期拡張版「リッチキングの凱旋」は12月7日(日本時間)に進軍開始するぞ!新拡張版には、新クラス「デスナイト」、ミニオンのデュアル種族および新種族「アンデッド」、新キーワード「マナ渇望」などを含む、145種類の新カードが含まれてるんだ!新カードは公式カードライブラリで全て確認できるぞ。先行購入バンドルを手に入れるのを忘れないようにな――今回は拡張版の解禁から1週間後まで販売されるんだ!

今回の先行購入メガ・バンドルは完全に「王道」モードに集中しており、新登場の「シグネチャー」カード、シグネチャーパック、「アーサスの旅路」セットのカード49枚一式を含んでいて、史上最も多くのカードをあんたに提供するぞ!(*)

* 「アーサスの旅路」にはデスナイト用カード26種(レジェンドカード3種1枚ずつ、他は各2枚ずつ)が含まれる。これらは「リッチキングの凱旋」のカードとは扱われず、またパックからは入手できないんだ。「アーサスの旅路」の各カードは「先行購入メガ・バンドル」に含まれる他、拡張版リリース後に魔素で作成したり、一式セットで購入することもできるからな。

「リッチキングの凱旋」のリリースに伴い、大量の見た目カスタマイズ、XPブースト、パック、そしてゴールドが隠された、新しい報酬レーンがやって来るぞ!詳細は報酬レーンの刷新のブログ記事 を確認してくれ。

アンデッドが酒場に襲来!

リッチキングの凱旋」と共に、新たなミニオンの種族「アンデッド」が追加されるぞ!この拡張版のミニオン軍団だけでなく、既存のカードセットのミニオン数百体にも新たに「アンデッド」種族が追加されるんだ。さらに、ミニオン達のイメージをよりそれらしく表現できるよう、デュアル種族も可能になったからな。一部の既存ミニオンや新ミニオンは、「アンデッド・ドラゴン」や「悪魔・海賊」など、2つの種族を持つんだ。

「リッチキングの凱旋」と共にキーワード「蘇り」が復活し、今後は恒久的なキーワードになるからな。「蘇り」を持つミニオンは最初に死んだ時、体力1の状態で生き返る。「蘇り」はアンデッドミニオンに多く現れるが、他のカードにもちょくちょく付いてる場合があるからな。

カード調整

狂乱公爵シオター

  • 旧:[5マナ] 攻撃力3、体力3
  • 新:[6マナ] 攻撃力4、体力4

開発者のコメント:新クラスのリリースは、世界中の「ハースストーン」プレイヤーにとって非常にエキサイティングな瞬間であり、できるだけ楽しく、アクセスしやすいものにしたいと考えています。新クラスのリリースの重要性を踏まえた上で、我々の「シオター」に対する計画は、カードへの小さな調整(パッチ24.4.3で4マナから5マナへ)をテストした後、必要と判断した場合はより大きな調整を実施する可能性がある、というものでした。小さな調整後、「シオター」のプレイ率は期待していたほど低下せず、また「リッチキングの凱旋」環境への移行に向けて、望ましい水準よりも高いままです。今回の二度目の調整は、このカードのプレイ率を下げることで、興味や経験の度合いが様々なプレイヤーの皆さんのできるだけ大勢に「デスナイト」のリリースを楽しんでもらえるようにすることを目的としています。

氷のレヴナント

  • 旧:自分が凍気呪文を使う度、+2/+2を獲得する。
  • 自分が凍気呪文を使う度、+1/+1を獲得する。

開発者のコメント:「氷のレヴナント」の弱体化調整は唐突に見えるかもしれませんが、デスナイトが(「冬の角笛」のような)安価な凍気呪文を複数使える環境では、必要な調整だと考えています。我々はテスト中、4ターン目という序盤の時点で「氷のレヴナント」が対戦を決着できるサイズになっているのを頻繁に目撃しており、このカードは新しいセットのエキサイティングな新カードの多くを日陰に追いやっていたのです。

シグネチャーカード登場!

「シグネチャー」は、パッチ25.0から追加されるカードの見た目クオリティ(つまり、ゴールデンやダイヤモンドみたいなもんだ)で、フルアートの画像が特徴だ!シグネチャーカードは作成も還元もできない。パックを開封して当てるか、特別な手段で獲得しないと手に入らないんだ。シグネチャーカードは先行購入メガ・バンドルに2種含まれてる他、「リッチキングの凱旋」の通常パックおよびシグネチャーパックから出る可能性があるぞ!シグネチャーカードとシグネチャーパックについての詳細は、拡張版の告知のブログ記事詳しく説明した投稿を確認してくれ。

「デスナイト序章」、12月7日(日本時間)より開幕

高慢なアーサス・メネシル王子が「光」を捨て、ハースストーン第一のデスナイトである「リッチキング」となるまでの象徴的なストーリーをプレイしよう!この序章では、デスナイトのヒーローパワーと「血」、「凍気」、「不浄」の3つのルーンを駆使して、その強さを体感できるんだ。「デスナイト序章」をクリアすると、クラス「デスナイト」が解禁され、即座に無料のデスナイト用カード32種類がコアセットに追加されるからな。

「デスナイト」リリースイベント、12月7日(日本時間)より開催

「リッチキングの凱旋」のリリースを記念して、新しいイベントシステムを利用した、特別な拡張版リリース記念イベントを開催するぞ。12月7日~12月21日(日本時間)までの間、デイリーイベントクエストをクリアして、イベント報酬レーンのイベントXPを獲得しよう!イベント報酬レーンを完走すると、シグネチャーカード6枚(レジェンドではないカード3種を各2枚ずつ)、「リッチキングの凱旋」パック1個、特別なカード裏面デザイン1点が手に入るぞ。

このパッチの後半には「冬至祭」イベントがやって来る予定だ。このイベントの詳細は数週間後に発表されるんで、楽しみにしててくれ。

酒場の喧嘩:リッチキングのレシピ – 12月8日(日本時間)

「リッチキングの凱旋」のデッキレシピで戦う喧嘩がやって来るぞ!全11種になった「ハースストーン」のクラスから1つを選び、その構築済みスタンダードデッキでプレイするんだ。ただし今回はひと味違う!デスナイトを選んだ場合、3つの異なるルーンのいずれかにハイライトしたデッキのどれかをランダムにプレイすることになるからな。

「バトルグラウンド」アップデート

以下のアップデートは、11月30日(日本時間)にリリースされるパッチ25.0で実装されるぞ。

新登場のヒーロー

エンハンス・オ・メカーノ(装甲グレード1)

  • 強化機構
    • 常時発動。入替する度、ボブの酒場のミニオン1体に挑発、疾風、蘇り、または聖なる盾を付与する。
    • 開発者のコメント:これらの4種の強化のどれが付与されるかの確率は均等(25%)ですが、既にミニオンが持っているキーワードを付与することはありません。そのため、もしも酒場の全てのミニオンが同じキーワードを持っている場合、そのキーワード以外を再抽選します。

このヒーローはパッチのリリースから2週間、ロビーのいずれかのプレイヤーの選択肢に必ず出現するからな。

新しいクエスト報酬

自動巻き上げ機:自分のターンの開始時、+5/+5とランダムなボーナス1つを付与する強化パーツを1個獲得する。

強化パーツ:

  • メガホーン:ミニオン1体に+5/+5と挑発を付与する。

  • ブレイズィンブレイズ:ミニオン1体に+5/+5と疾風を付与する。

  • バンカープレーティング:ミニオン1体に+5/+5と聖なる盾を付与する。

  • デスリワインダー:ミニオン1体に+5/+5と蘇りを付与する。

開発者のコメント:これらの4種の強化パーツの出現率は均等(25%)です。

「マーセナリーズ」アップデート

  • 「ラトルゴア」が通常の獲得方法で入手可能になったぞ。
  • 「クロミー」が25.0の報酬レーンで獲得可能になったぞ。

新登場の傭兵

クロミー(エピック護衛)

  • ノーム—攻撃力/体力:4/84(最大レベル時)
  • 能力
    • 巻き戻し5:(魔力—速度8)キャラクター1体に17ダメージを与える。殺撃:標的に隣接する者は次のターンの行動順が最後になる。
    • 時読みクロミー5:(魔力—速度6、クールダウン1)22ダメージを与える。自分がこれより速度が高い能力を使う度ダメージ+5を獲得する。
    • 時間線の改変5:(魔力—速度5、クールダウン2)体力+20を獲得する。2ターンの間、能力は速度が高い順に発動する。(開始時はクールダウンなし)
  • 装備
    • 零時を告げる鐘4:雄叫び:1ターンの間「時間線の改変」を発動させる。それは2ターンの間、クールダウン状態になる。
    • カオス理論4:この傭兵が最初に死んだ時、ターンの開始時まで巻き戻し、全ての味方に体力+8を付与する。
    • 絶妙フィット感4:対戦開始時:味方のノーム全てに+10/+20を付与する。

「クロミー」とそのポートレートは当面、パックや作成を通じて入手することはできない。25.0報酬レーン終了後のパッチ以降は、クロミーを通常の傭兵獲得方法でも入手できるようになるからな。

「デュエル」アップデート

全般的なアップデート

  • 11月30日(日本時間)、デュエルのカードバケットの仕様が大きく変更されるぞ(後述)。
  • 11月30日(日本時間)、「リッチキングの凱旋」、「アーサスの旅路」、「凍てつく玉座の騎士団」が「デュエル」のカードバケットに追加されるぞ(これらも新しいバケットロジックの対象になるからな)。同時に、「凍てつく玉座の騎士団」が開始時デッキ構築時に有効になるぞ。
  • 12月6日(太平洋標準時)に、「デュエル」の現シーズンは終了する。レーティングはリセットされ、進行途中の挑戦も打ち切られるんだ。
  • 12月6日(太平洋標準時)に、「リッチキングの凱旋」と「アーサスの旅路」が開始時デッキ構築時に有効になり、ヒーロープールに2人のデスナイトヒーローが新たに追加されるぞ。
  • デスナイトの「デュエル」開始時デッキ構築時には、王道ハースストーンモードと同様に、デスナイト専用のデッキ構築ルールが適用されるからな。
  • 「デスナイト序章」をクリアしなくても、「デュエル」でデスナイトヒーローを使用することは可能だ。ただし、デスナイトクラスを解禁していない場合は、開始時デッキ構築時にデスナイトのコアセットを利用できないからな。あんたがデスナイト用カードを一切持っていない場合、開始時デッキ構築時に使えるのは中立カードだけになるぞ。

カードバケットのリニューアル

パッチ25.0で、「デュエル」のカードバケットシステムは大きくアップデートされるぞ。「グループ学習」バケットは完全に抹消される。残りのバケットは全て、効果によってグループ分けされたものではなく、拡張版ごとのものになるんだ。バケット用のカードはあんたのデッキのカードを基に生成され、それから関連するバケットプールを基にバケットが生成されるからな。

新登場のヒーロー

サイ・シェイドストーム(デスナイト)

  • ヒーローパワー
    • グール速攻:[2マナ] 「突撃」と「蘇り」を持つ1/1のグールを1体召喚する。それはターンの終了時に死ぬ。
    • 嵐死を呼ぶ男:[2マナ] 死体を1体獲得する。カードを1枚引く。
    • リッチボーンの力:[1マナ] 味方のミニオン1体に+3/+3を付与する。それは自分のターンの終了時に死ぬ。

  • 愛用の宝物
    • グルース:[4マナミニオン—アンデッド]
      • 4/2。雄叫び:自身を除く味方のアンデッドに+2/+1と蘇りを付与する。
    • グレイシアックス:[4マナ武器]
      • 5/2。断末魔:2/5のグレイシアックス・ウィングスを装備する。
        • グレイシアックス・ウィングス:[4マナ武器] 2/5。疾風、断末魔:蘇りを持つ1/1のゾンビを4体召喚する。
    • 氷葬の追想:[6マナ呪文—凍気]
      • この対戦で自分の凍気呪文で倒したミニオン全てを復活させる。
    • 不浄の抱擁:[4マナ呪文]
      • 死体を最大10体消費し、同じ数の「不浄」のルーンカードを自分の手札に追加する。
    • グルースクリーム:[7マナミニオン—アンデッド]
      • 6/4。雄叫び:自分のデッキからアンデッドを2体召喚して、それらを凍結させる。
    • 追手グール:[5マナミニオン—アンデッド]
      • 5/5。急襲 復活:(2)

スカーレット・リーフダンサー(デスナイト)

  • ヒーローパワー
    • 吸血寄生蟲:[2マナ] 生命奪取を持つ2/1の「吸血蟲」を1体召喚する。
    • 血液学:[1マナ] 死体を3体まで消費し、1体につき自分の手札1枚のコストを(1)減らす。
    • スコージ:[2マナ] アンデッドを1体発見する。

  • 愛用の宝物
    • ルーン刻ソウルブレード:[4マナ武器]
      • 3/4。自分のヒーローがダメージを受けた後、全ての敵に1ダメージを与え、耐久度を1失う。
    • スコージストライク:[3マナ呪文]
      • 死体を1体獲得し、敵のミニオンを1体破壊し、カードを1枚引く。(挑戦が進むごとに強化
    • クリムゾン:[1マナミニオン—アンデッド]
      • 1/1。このミニオンは自分のヒーローが回復を受ける度、回復量に等しい攻撃力・体力を獲得する。
    • 鐵織ブラッドレター:[3マナ武器]
      • 3/2。雄叫び:この対戦中、自分が死体を1体以上消費する度、自分のヒーローの体力を2回復する。
    • エボンブレードの大剣:[3マナ武器]
      • 1/5。自分がミニオンを手札から使用する度、それに蘇りを付与し、この武器は耐久度を1失う。
    • 感染の調合薬:[2マナ呪文]
      • ミニオン1体を感染させ、「断末魔:自分のヒーローに3ダメージを与えてから、隣接する者1体に感染する」を付与する。

新登場の常時発動の宝物

死骸収集 [プール1]:各ターン、自分が最初に死体を獲得した後、死体を追加で1体獲得する。

血の盾 [プール1]:各ターン、自分が最初に死体を消費した後、体力+1を獲得する。

グール乱入 [プール2]:各ターン、自分が最初に死体を消費した後、急襲を持つ2/2の「蘇ったグール」を1体召喚する。

恨約者 [プール2]:自分のターンの終了時、自分の死体数の半分に等しい攻撃力・体力の「蘇った花婿」を1体召喚する。

新登場の発動式の宝物

ちっちゃな指ぬき [プール2]:3マナ、3/3ミニオン—アンデッド。急襲、断末魔:自分の手札に「大人の指貫」1枚を追加する。

  • 大人の指貫:4マナ、5/5ミニオン—アンデッド。急襲。このミニオンの攻撃でミニオンが死亡した後、+2/+2を獲得する。

「闘技場」アップデート

12月7日(日本時間)、「リッチキングの凱旋」のリリース時、進行中の闘技場の挑戦は期限切れになり、新たな闘技場シーズンが始まるぞ。闘技場に出現するセットがローテーションして、以下のセットのカードがドラフト時に出現するようになるからな。

  • コア
  • ナクスラーマスの呪い
  • 仁義なきガジェッツァン
  • 凍てつく玉座の騎士団*
  • 妖の森ウィッチウッド
  • 風集うストームウィンド
  • リッチキングの凱旋
  • アーサスの旅路

さらに、闘技場でプレイできるクラスにデスナイトが追加されるぞ。デスナイトでプレイする場合、闘技場のデッキ構築は、あんたの選んだカードに合わせ、デスナイトのルーンシステムに沿うように動的に更新されるんだ。

* これはリマインダーだが、「凍てつく玉座の騎士団」は、「リッチキングの凱旋」のリリースと共にコアセットから外されるからな!

新機能:ダブりカードの扱いの改善

報酬レーン、イベント、実績、ショップ購入などで、特定の還元不能カードが配布されることがよくあるよな。25.0から、あんたがそれらのカードを手に入れた時に、還元可能な低クオリティの重複カードを持っていた場合、その低クオリティの重複カードを、同じカードセットの同じレア度の別のカードに交換することを提案するポップアップが表示されるようになるんだ。

例えば、「リッチキングの凱旋」酒場パスにはダイヤモンド「大魔導師ロンマス」が含まれている。このダイヤモンドを受け取る時に、あんたが既にゴールデン「ロンマス」を所有してる場合、すぐにポップアップが表示されて、ゴールデン「ロンマス」を「リッチキングの凱旋」の別のゴールデンレジェンドカードに交換するかどうかを尋ねられるんだ(もちろん、これにもダブり防止は有効だ)。この機能はあんたがパックからシグネチャーカードを当てた時にも適用されるからな!

不具合修正&ゲームの改善

  • [王道ハースストーン] 秘策が相殺される時、その秘策が何だったか表示されない不具合が修正されたぞ。
  • [王道ハースストーン] 「火あぶり」の効果を受けているカードが吸魂態に変化した場合、「火あぶり」の効果で破壊されない不具合が修正されたぞ。
  • [王道ハースストーン] 「死後の世界のアテンダント」が自陣に出ている時、デッキ内の「猟師アルティモア」の吸魂カウンターが一度0になると、アルティモアの次段階の吸魂カウンターがそれ以上進行しない不具合が修正されたぞ。
  • [王道ハースストーン] 特定の状況で、「魂の監視者」の効果で透明なカードが召喚される場合がある不具合が修正されたぞ。
  • [王道ハースストーン] 「掃海のエレメンタル」を使ったプレイヤーのデッキが空だった場合、「掃海のエレメンタル」の雄叫びが発動しない不具合が修正されたぞ。
  • [王道ハースストーン] 「サイラス・ダークムーン」の回転効果で「終末予言者」が死ぬ場合がある不具合が修正されたぞ。
  • [王道ハースストーン] 「転生アカマ」の無想転生が不完全で、攻撃時に隠れ身を失う不具合が修正されたぞ。
  • [王道ハースストーン] 「蓮華凶手」の隠形術が完璧すぎて「照明弾」を使われた後も隠れ身を失わない不具合が修正されたぞ。
  • [王道ハースストーン] 一部のカードが「相殺」された時、そのビジュアルエフェクトが盤面に残り続ける、ビジュアル上の問題が修正されたぞ。
  • [バトルグラウンド] 自陣に種族が「全て」のミニオンがいる時、「長老タガワッグ」(ワグトグル女王のバディ)の効果が発動しなかった不具合が修正されたぞ。
  • [バトルグラウンド] クエスト報酬「ゴールデンハンマー」を既にゴールデンのミニオンに対しても使用でき、その結果、以後のターンで対象がゴールデン化を失ってしまっていた不具合が修正されたぞ。
  • [バトルグラウンド] 「リロイ・ジェンキンス」が致命傷を受けたが命が助かり、その後倒された場合、効果が正常に発動しない不具合が修正されたぞ。
  • [バトルグラウンド] 「不定的な証拠」がクエスト報酬を提示する際、出場しないミニオンの種族を考慮していなかった不具合が修正されたぞ。
  • [バトルグラウンド] 特定の状況で通信切断やクラッシュが発生する不具合が修正されたぞ。
  • [マーセナリーズ] 謎のノードから「謎めいたよそ者」が撤去された時点で、「謎めいたよそ者」が有効な賞金稼ぎにプレイヤーがロックされていた不具合が修正されたぞ。
  • [マーセナリーズ] ヒロイック賞金稼ぎをクリアしても、仕事の「ノーマルの賞金稼ぎをクリアした」カウンターが進まない不具合が修正されたぞ。
  • [マーセナリーズ] 「ニーエル・ファイアブレード」の「インプァクト」がダメージを1回しか与えない不具合が修正されたぞ。
  • [マーセナリーズ] PvEで、同じ速度の場合に敵が先に行動していた不具合が修正されたぞ。
  • [コレクション] 「レナサル太子」入りのデッキで、「デッキ自動完成」が機能しない不具合が修正されたぞ。
  • [進捗] 報酬レーンレベル100時のヒーロースキンを選択できない不具合が修正されたぞ。
  • [進捗] 報酬レーン上限のレベル400に到達したプレイヤーが、クエストを受注できなくなる不具合が修正されたぞ。
  • [ショップ] 「戻る」ボタンの受付スペースが小さ過ぎ、またその配置上、「戻る」つもりが商品をクリックしてしまう場合がある不具合が修正されたぞ。
  • その他の改善と不具合修正を行ったぞ。

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