28.2.3パッチノート

28.2.3パッチノート

パッチ28.2.3は本日リリースされるデータのみのパッチで、スタンダードとバトルグラウンドのバランス調整が含まれてるぞ。このパッチは今年最後のパッチになる予定のもので、狙いは冬休み向けの最高に楽しいパッチを作ることだ。楽しんでくれたら幸いだ、新年の酒場でまた会おう!

スタンダードのアップデート

開発者のコメント:このパッチの全体的な目標は、苦戦しているクラスやデッキやカード、特に「バッドランドの決斗」のものを強化することと、過剰なパフォーマンスで他のデッキを抑え込んでいるいくつかのデッキを弱体化させることです。プレイヤーに広く楽しまれている強力なデッキたちを消してしまうという意図はありません。あくまでもパワーレベルを少し引き下げ、メタの自由度を広げたいと思いました。

パラディンは前回の調整以来、最大の過剰パフォーマーです。盤面クリアを集中的に弱体化しているのは、パラディンにとって「使えるが得意ではない」メカニクスにしたいからです。弱体化候補のカードは他にもありましたが、それらのカードは、我々がこのクラスの長所として求めていた部分とおおむね一致していたため、今回は見送られました。

「ドラゴンドルイド」も有利なマッチアップが多く、突出して強いデッキでした。我々はこのデッキの全般的なパターンを気に入っていますし、プレイヤーもこのデッキにエキサイトしているようですので、パワーを少しだけ抑えるため、序盤の防御策を弱体化させました。

一部の統計において、「ドクター・ホリ=デイ」はスタンダードで最高のカードと評されています。ハイランダーカードが、デッキに採用するリスクに見合うだけのリターンを持つことは重要ですが、このカードについては少々抑えたいと考えました。このカードの最もクールな部分であるカエルは残しつつ、総合的なパワーを下げるため、武器の攻撃力を1削りました。

最後に、「レインボーメイジ」には2つのバージョンがありますが、そのどちらもかなり強く、人気も高いです。これらのデッキも消してしまうのではなく、今回のパッチで調整している他のデッキと同等レベルに引き下げたいと考えています。今回の変更により、序盤の盤面を泥沼化させつつゲームプランを発展させるのが、少し難しくなっています。

以下のカードはパワーを下方修正されたぞ。

番人の力

  • 旧:[4マナ]
  • 新:[5マナ]

プリズムビーム

  • 旧:[7マナ] 全ての敵に3ダメージを与える。敵のミニオン1体につきコストが(1)減る。
  • 新:[8マナ] 敵のミニオン全てに3ダメージを与える。敵のミニオン1体につきコストが(1)減る。

ちゃぷちゃぷチビドラゴン

  • 旧:2/1
  • 新:1/1

砂漠の巣母

  • 旧:3/5
  • 新:3/4

9匹のカエルの杖(「ドクター・ホリ=デイ」が生成)

  • 旧:2/9
  • 新:1/9

魔力のワーム

  • 旧:1/2
  • 新:1/1

上記の還元可能カード、およびダイヤモンドではない「ドクター・ホリ=デイ」は、28.2.3パッチから少なくとも3週間の間、魔素の満額払い戻しの対象になるからな。加えて、今回のパッチでは、ダイヤモンド「ドクター・ホリ=デイ」を持っている全てのプレイヤーは、今週後半のログイン時に、このカードを所持したままで1600魔素を受け取れるぞ。バランス調整の影響を受けたダイヤモンドカードに対する補償方法については現在も検討中のため、将来的には補償方法が変わる可能性もあるからな。

パイロ技師

  • 一時的に禁止。

開発者のコメント:何度目になるでしょう…バランスパッチの内容を確定したと思ったら、環境を壊すドルイドデッキが洗練されて登場するのは…2、3回?決して多すぎるというわけではありませんが、年末休暇に入る前に早急に対処したいと思いました。新たに台頭してきた「ファイアードルイド」に対処するバランス調整をこのパッチに組み込むことはできなかったので、一時的に禁止とし、次回のバランス調整の機会に再検討を行うことにしました。

以下のカードはパワーを上方修正されたぞ。

バッドランドの救世主エリーズ

  • 旧:雄叫び:自分のデッキに重複するカードがない場合、自分のデッキのランダムなミニオン4体の4/4のコピーをそれぞれ召喚する。
  • 新:雄叫び:自分のデッキに重複するカードがない場合、自分のデッキのランダムなミニオン4体の5/5のコピーをそれぞれ召喚する。

パワフル・ピップ

  • 旧:[4マナ] 3/5
  • 新:[3マナ] 3/3

侵略のシェードリーフ

  • 旧:敵のミニオン1体に8ダメージを与える。余剰分は1コストの瓶に詰める。
  • 新:敵のミニオン1体に10ダメージを与える。余剰分は1コストの瓶に詰める。

ラー・デン

  • 旧:断末魔:この対戦で自分が手札から使用した、対戦開始時に自分のデッキに入っていなかったこれ以外のミニオンを全て召喚する。
  • 新:挑発。断末魔:この対戦で自分が手札から使用した、対戦開始時に自分のデッキに入っていなかったこれ以外のミニオンを全て召喚する。

開発者のコメント:プリーストは未だにバッドランドで足場を固められていないため、今回レジェンドミニオン3体を含む数枚のカードを調整しています。プリーストの調整で難しかった点は、現在絶妙な位置にいる「コントロールプリースト」を強化することなく、新しいアーキタイプを向上させることでした。「ラー・デン」は「バッドランドの決斗」のアーキタイプのどれとも直接的なつながりはありませんが、これまで出番のなかったクールなカードなので、我々はこれの後押しもしたいと考えました。

アゼライトのサソリ(ローグが発掘できる宝物)

  • 旧:雄叫び:ランダムな呪文を4つ得る。自分が8回発掘していた場合、それらのコストは(0)。
  • 新:雄叫び:ランダムな呪文を4つ得る。この対戦で自分が発掘した回数1回につき、それらのコストを(1)減らす。(ただし0以下にはならない)

ヴェラロック・ウィンドブレード

  • 旧:これが手札にある間に自分が他のクラスのカードを3枚使用すると、ヴェラロックが真の姿を現す!
  • 新:これが手札にある間に自分が他のクラスのカードを1枚使用すると、ヴェラロックが真の姿を現す!

豆隠し

  • 旧:[3マナ]
  • 新:[2マナ]

開発者のコメント:ローグは新登場の発掘カードや「強盗」系カードで未だに成功をおさめられていませんが、こうしたアーキタイプを試したくてワクワクしているプレイヤーもいます。「サソリ」の調整で難しい点は、呪文がただの「ドラカ」や「罪石の墓地」の燃料になるようにはしたくないということでした。今回の変更により、このカードはゲーム全体を通してよりスムーズにプレイできるようになりつつ、最低でも1マナという制限により、このカードが単なるミラクル発動装置になるのは防がれるはずです。

ヘドロのタル(複数の、主にウォーロックのカードから生成される呪文)

  • 旧:[2マナ] このカードが手札から使用、破棄、または破壊された時、最も体力が低い敵1体に3ダメージを与える。
  • 新:[3マナ] このカードが手札から使用、破棄、または破壊された時、最も体力が低い敵1体に4ダメージを与える。

炉燃料

  • 旧:[4マナ]
  • 新:[3マナ]

腐臭のポップガー

  • 旧:自分のフェル呪文のコストが(1)減り、生命奪取を持つ。
  • 新:自分のフェル呪文のコストが(2)減り、生命奪取を持つ。

開発者のコメント:「ヘドロウォーロック」はクールなデッキですが、未だ結果を出せていません。我々は、「ヘドロ」そのものを変えない限りこのデッキの性能を上げる良い方法はないと考えましたが、強くし過ぎて単なるOTKデッキにしたくはありませんでした。今回の変更で、「ヘドロ」は破棄した時にはより強力に、かつ手札から使用する時には強すぎないものになりました(ただし「ポップガー」の調整により、これまで通り、盤面に「ポップガー」がいる時はコスト1で「ヘドロ」を使えます)。

モー&ポー

  • 旧:1/8
  • 新:2/8

クライマックス・デスDIE爆発

  • 旧:生命奪取。5ダメージを与える。1/1の「魂」を2体召喚する。(自分が消費した死体の数によりランダムに強化)
  • 新:生命奪取。6ダメージを与える。2/2の「魂」を3体召喚する。(自分が消費した死体の数によりランダムに強化)

死体の花嫁

  • 旧:雄叫び:死体を10体まで消費する。その数に等しい攻撃力・体力を持つ「蘇った花婿」を1体召喚する。
  • 新:雄叫び:死体を10体まで消費して、その数に等しい攻撃力・体力と挑発を持つ「蘇った花婿」を1体召喚する。

開発者のコメント:「モー&ポー」はクールなカードで、多くの注目を集めています。一部のプレイヤーからは必要ルーンの片方を削除することを提案されましたが、このカードの効果は両方のルーンを表現しています。そこで我々は、このカードをより強くすることにしました――これだけ粘り強いミニオンの攻撃力を+1することには、かなりの意味があるはずです。複数のルーンといえば、「クライマックス・デスDIE爆発」はレインボーの見返りとして十分に機能していません。このカードは既に様々な効果を持っているので、それらを少しずつ強化しようと考えました。一部のプレイヤーからは、「デスDIE爆発」が最初に全ての死体を消費するのはどうか、という提案がありましたが、我々はそれによってデッキの質感が完全に変わってしまうのは避けたいと思いました。代わりに、「死体の花嫁」をよりエキサイティングで防御的な、死体大量消費カードにしました。

カズゴロス

  • 旧:4/4
  • 新:4/5

まどろむスラッグモー

  • 旧:8ターンの間、休眠状態。(発掘すると、目覚めが2ターン早くなる!)
  • 新:6ターンの間、休眠状態。(発掘すると、目覚めが2ターン早くなる!)

開発者のコメント:「カズゴロス」は現在、タイタンの中では弱い方に入るため、これを採用するタイプのデッキにはもう少しパワーがあってもいいと考えていますが、これを強くし過ぎることで、より攻撃的なウォリアーデッキにまで採用されるようにはしたくありませんでした。「スラッグモー」は現在単純に弱いので、目覚まし時計を少し早めにセットし直しています。

蹄鉄スリンガー

  • 旧:[3マナ] 2/2
  • 新:[2マナ] 1/1

開発者のコメント:この変更によって、このカードだけでなく、早撃ちカードを生成する全てのカードも間接的に改善されるはずです。

「バトルグラウンド」アップデート

開発者のコメント:我々は「酒場の呪文」の最初期の感触に、全体的にとても満足しています!メタは比較的健全な状態にあるため、我々はいくつかの過剰パフォーマー(特に、ほとんどの呪文生成カード)をトーンダウンさせるため、幅広く軽めの調整を行っています。その一方で、キルボア、マーロック、アンデッドを少々後押ししています。我々は引き続き監視を続け、新年には必要に応じてさらなる調整を加えていく予定です。

出場ヒーローのアップデート

テイサラン・ブラッドウォッチャー

  • 旧:常時発動。自分が買う酒場の呪文のコストは、3回目ごとに(0)になる。
  • 新:常時発動。自分が買う酒場の呪文のコストは、3回目ごとに(1)減る

リッチのバズィアル

  • 旧:[1ゴールド]
  • 新:[2ゴールド]

ン=ゾスの魚(「ン=ゾス」のヒーローパワーに付属)

  • 旧:味方の断末魔ミニオンが死んだ後、その断末魔を獲得する。
  • 新:戦闘中に味方の断末魔ミニオンが死んだ後、その断末魔を獲得する。

装甲のアップデート

以下のヒーローは装甲が減ったぞ。

  • 「マーロック・ホームズ」と「強盗王トグワグル」は装甲が8になった。
  • 「ザイレラ」は高ランク帯では装甲が8、低ランク帯では装甲が10になった。
  • 「空賊船長クラッグ」は装甲が12になった。

以下のヒーローは装甲が増えたぞ。

  • 「テイサラン・ブラッドウォッチャー」は装甲が12になった。
  • 「リッチのバズィアル」は装甲が15になった。
  • 「ピュートリサイド教授」は装甲が18になった。

ミニオンと呪文のアップデート

チビドラ密輸人

  • 旧:2/5
  • 新:2/3

ブロンズの砂塵竜

  • 旧:2/2
  • 新:1/1

ネザー・ドレイク

  • 旧:2/5。自分のターンの終了時、味方のドラゴン全てに攻撃力+1を付与する。
  • 新:2/4。自分のターンの終了時、自身を除く味方のドラゴン全てに攻撃力+1を付与する。

チャッカードラゴン

  • 旧:[グレード5] 2/2
  • 新:[グレード6] 8/8

神秘のスポアバット

  • 旧:[グレード3] 4/1
  • 新:[グレード4] 5/1

ハイカラ・スカラベ

  • 旧:[グレード4] 5/2。選択:獣1体に+1/+1と蘇りを付与する。または、+4/+4と挑発を付与する。
  • 新:[グレード3] 2/1。選択:獣1体に+1/+1と蘇りを付与する。または、+3/+3と挑発を付与する。

呪縛の船乗り

  • 旧:4/5。自分がカードを3枚買った後、ランダムな酒場の呪文を1つ得る。
  • 新:4/6。自分がカードを4枚買った後、ランダムな酒場の呪文を1つ得る。

トラブるトロリー

  • 旧:0/9。仇討(3):ランダムな酒場の呪文を1つ得る。
  • 新:0/10。仇討(4):ランダムな酒場の呪文を1つ得る。

ライター・ファイター

  • 旧:5/1。断末魔:2回、最も体力が低い敵のミニオン1体に5ダメージを与える。
  • 新:4/1。断末魔:2回、最も体力が低い敵のミニオン1体に4ダメージを与える。

ハミング・バード

  • 旧:0/5
  • 新:2/4

ニュウヅァオ

  • 旧:6/5
  • 新:7/6

バザールの商人

  • 旧:3/6
  • 新:2/4

出しゃばり打楽器奏者

  • 旧:[グレード4] 4/4
  • 新:[グレード5] 6/6

ユーティリティドローン

  • 旧:6/7。自分のターンの終了時、味方の各ミニオンにそれぞれが超電磁合体した回数だけ+1/+1を付与する。
  • 新:4/5。自分のターンの終了時、味方の各ミニオンにそれぞれが超電磁合体した回数だけ+2/+1を付与する。

スワンプストライカー

  • 旧:1/4
  • 新:1/5

水産品ウルウル君

  • 旧:[グレード4] 5/6
  • 新:[グレード3] 4/5

キング・バガァグル

  • 旧:6/4。雄叫び:自身を除く味方のマーロックに+2/+3を付与する。
  • 新:6/3。雄叫び:自身を除く味方のマーロックに+3/+3を付与する。

今夜はジャズるボア

  • 旧:[グレード3] 2/5
  • 新:[グレード2] 1/3

染料厄者

  • 旧:[グレード4] 5/3
  • 新:[グレード3] 3/2

地霊魔導士ルーググ

  • 旧:[グレード5]
  • 新:[グレード4]

牙を剥く指揮者

  • 旧:5/5。自分のターンの開始時、呪文を1つ破棄して3ゴールドを獲得する。
  • 新:4/5。自分のターンの開始時、呪文を1つ破棄して4ゴールドを獲得する。

ブリストルバッハ

  • 旧:2/10。仇討(1):味方のキルボア全てに血の宝石を1個ずつ使用する。
  • 新:3/10。仇討(2):味方のキルボア全てに血の宝石を2個ずつ使用する。

リーフ・リファー

  • 旧:1/2
  • 新:1/1

死群のネルビアン

  • 旧:1/3
  • 新:1/4

木乃伊加工者

  • 旧:3/2
  • 新:5/2

亡者家令モローズ

  • 旧:6/2。蘇り。断末魔:味方のアンデッド全てに体力+6を付与する。
  • 新:6/1。蘇り。断末魔:味方のアンデッド全てに+2/+6を付与する。

墓所の暴食者

  • 旧:3/4。自分のターンの開始時、これの左隣のアンデッド1体を破壊して+4/+4を獲得する。
  • 新:4/3。自分のターンの開始時、これの左隣のアンデッド1体を破壊して+5/+5を獲得する。

大リッチ・ケルスザード

  • 旧:7/4
  • 新:10/8

ふぞろいのファランクス

  • 旧:5/5。挑発。断末魔:味方の各種族1体ずつに、それぞれ+5/+5を付与する。
  • 新:4/4。挑発。断末魔:味方の各種族1体ずつに、それぞれ+4/+4を付与する。

ランタンの光

  • 旧:[2ゴールド]
  • 新:[1ゴールド]

肥沃の杖

  • 旧:酒場のミニオンは、この対戦中+2/+2を得る。
  • 新:酒場のミニオンはこの対戦中+1/+2を得る。

はかない破壊力

  • 旧:[グレード3] ミニオン1体に、次のターンまで+5/+5を付与する。
  • 新:[グレード4] ミニオン1体に、次のターンまで+6/+6を付与する。

反響の咆哮

  • 旧:[2ゴールド]
  • 新:[3ゴールド]

秘蔵の鎧

  • 旧:[2ゴールド]
  • 新:[3ゴールド]

よろしく、相棒

  • 旧:[3ゴールド]
  • 新:[4ゴールド]
  • 開発者のコメント:加えて、「手動操縦のワール・オ・トロン」はこれのプールから登録抹消されました。

聖なる贈り物

  • 旧:[5ゴールド]
  • 新:[6ゴールド]

出場ミニオンのアップデート
  • 「フェルフィンのナビ」が出場ミニオンのプールから登録抹消。
  • 「コールドライトの予言者」、「キレ餓鬼」、「ドラキサス将軍」が出場ミニオンのプールに復帰したぞ。「コールドライトの予言者」が、グレード3ミニオンではなく、グレード2ミニオンとなって復帰したぞ。

不具合修正&ゲームの改善

  • [王道ハースストーン] 「ボカンボス・ソーグルン」のテキストが、よりわかりやすく更新されたぞ。
  • [バトルグラウンド] 「タイタスのトリビュート」と「一枚上手」が問題を起こしていた不具合が修正されたぞ。これらは両方とも、酒場の呪文プールに復帰したからな。
  • [バトルグラウンド] 「繁栄の儀式」が使用された時に、「サイラス・ダークムーン」のヒーローパワーが発動してしまう不具合が修正されたぞ。
  • [バトルグラウンド] 「マイエヴ・シャドウソング」のヒーローパワーで手札に収監されたミニオンが、強化効果を失う不具合が修正されたぞ。
  • [バトルグラウンド] 「石油を掘り当てた!」が「フェイリン大使」に効果を発揮しない不具合が修正されたぞ。
  • [バトルグラウンド] 「マジウザ・オ・モジュール」が超電磁合体した時、余分に強化される不具合が修正されたぞ。
  • [バトルグラウンド] 酒場から購入する以外の方法で呪文を入手した場合、対戦相手の視点からは、酒場の呪文の紋章のビジュアルエフェクトが機能しない不具合が修正されたぞ。

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