報酬レーンのアップデートが12月下旬にリリースされます

報酬レーンのアップデートが12月下旬にリリースされます

新しい進行システムの導入以来、私たちはプレイヤーのフィードバックを注視し、また最初の数週間のゲームプレイデータを慎重に確認しながら、時間がかかる、やりがいがない、達成が難しい、と感じられる要素を有意義に改善するため、様々なアップデートを設計してきました。私たちは、この問題の解決に取り組んでいます。私たちが意図しているのは、以前のシステムよりも多くの報酬と、より良い進行体験を提供することであり、それは決して変わりません。しかし残念なことに、初期の実装においては、いくつかの重要な点が意図通りになっていませんでした。

今月下旬に一連の変更をリリースする予定であり、その内容はこの記事で詳細に説明します。また今後も引き続き、より良いシステムに改善し続けられるように取り組んでいきます。今回のアップデートでは、プレイヤーから難易度が高すぎると言われているクエストを調整または削除し、報酬レーンの50レベル到達に必要なXPの量を20%削減し、報酬レーンにゴールド報酬を2つ追加し、レベル50以降のボーナスレベルを再設計します。また、12月16日~1月19日(日本時間)までの期間限定で、1回限りのログイン報酬として「ダークムーン・フェア」パック5個と500ゴールドを配布する予定です。

私たちは新しい報酬と進行のシステムを、静的で不変のゲーム要素ではなく、時間をかけて継続的に改良していくことができるシステムとして扱っています。報酬レーンは今後もさらに改善されて行きますので、ご期待ください。

以下は、今月下旬に行われる変更内容の詳細、および来年早々の実装を検討中の変更内容の概要です。

一部のデイリークエストとウィークリークエストの達成がより簡単になるよう調整を行います。

大量のプレイヤーのフィードバック、および最初の数週間のデイリークエストとウィークリークエストのクリア率に基づくデータを参考に、クエスト全体を改善するための多数の変更を行います。

  • レジェンドカードおよび闘技場への挑戦を必要とするウィークリークエストを廃止します。 これらのクエストには投資が必要なため、想定していたよりもプレイヤーにとって難度が高いものになっていました。率直に言って、これらは実装したこと自体が間違いでした。アップデート後は、これらはクエストプールに含まれなくなります。なお既にこれらのクエストを受けている場合、アップデート後に自動的に削除されるわけではありませんが、通常通り別のクエストに交換することが可能です。

  • ウィークリークエスト「ランク戦プレイモードで7勝する」を「ランク戦プレイモードで5勝する」に変更します。 このウィークリークエストは毎週必ず登場するようになっていますが、達成するにはかなりの努力を必要とするように感じられます。必要な勝利回数を調整することで、より多くのプレイヤーがこのウィークリークエストを達成でき、報酬レーンを進めるようになります。

  • 「酒場の喧嘩」と「バトルグラウンド」がクエストの進行に貢献できるようになりました。 デイリークエストやウィークリークエストの内容と合っている場合は、「酒場の喧嘩」と「バトルグラウンド」でも条件を満たせばクエストが進行するようになります。これにより、クエストを達成する方法の自由度が高まり、以前のゴールド獲得と近い感覚で報酬が得られるようになるはずです。例えば「プリースト、ローグ、ウォーロックで合計3回対戦する」というようなクエストは「酒場の喧嘩」を該当クラスでプレイすれば進行しますし、「獣を手札から使用する」というようなクエストは、「バトルグラウンド」で手札から獣を使用することでも達成できるようになるのです。

  • 一部の特定のクエストを少々変更します。 クエストの中には、私たちの想定通りに機能していなかったり、意図していたより難しいものがあります。例えば「変妖を持つカードを50回使用する」というクエストにはいくつかの問題があり、達成があまりに困難でした。このクエストは、「変妖態」カードを使用してもちゃんと進行するようになります。また、必要な回数も30回に減らします。これらの変更により、クエストの達成はかなり簡単になるはずです。

  • 800XPのデイリークエストは全て、報酬が900XPに上方修正されます。クエストにもっとやりがいを感じられるよう、デイリークエストのXPを増やして、より早く次の報酬マイルストーンに到達しやすくします。あらゆるクエストが、かけた時間と労力に見合っていると感じられるようにするため、今後も必要に応じて変更を加えていきます。
報酬レーンの特定のレベル帯に到達するのに必要な経験値を減らします。

皆さんからたくさんのフィードバックをいただいた通り、報酬レーンの高レベル帯は、到達に必要なXPが多過ぎます。私たちは当初、意図した報酬のケイデンスを計算する際に、イベント報酬のXPを含めていました。私たちはこの認識を改めました。報酬レーンは、イベントXPボーナスを必要としない独立したものであるべきで、一つの拡張版サイクルにわたって報酬が予測可能で一貫性のあるものにするべきです。もちろんゲーム内イベントはこれまで通り実施しますが、それらは報酬レーンのためのボーナスXPを与えるものではなく、従来のイベント報酬のアプローチと一貫したものに保ちます。

現在の報酬レーンの必要経験値を合計37000XP(およそ20%)削減し、中~高レベル帯に到達しやすくするとともに、ボーナスXPイベントを必要としないよう調整します。この変更後には、様々なレベルの必要XPが低くなり、レベルアップの進行が速くなったのを実感できるはずです。これは、報酬レーンの進行速度がより一貫したものに感じられ、異常に遅い区間が存在しないようにするためのステップの1つです。併せて行われるデイリークエストとウィークリークエストの変更も、各レベル帯をより迅速に進行するためのサポートとなるはずです。

この変更が実装された後も、皆さんが獲得済みのXPが減ることはありません。十分なXPがある場合は、次回ログインした際に、現在の合計XPに合ったレベルへと進行するでしょう。報酬レーンを確認して、新しい報酬が受け取れるか確かめてください。

報酬レーンの特定のレベル帯のゴールド報酬を増加します。

レベル27~30の現在の報酬を、50ゴールドずつ増加します。これは、現在これらのレベルの報酬が特に低いと感じられていることに対する単純な変更であり、ゴールド獲得が以前より遅くなったというフィードバックへの対応として、報酬レーンにより多くのゴールドを注入することにも役立ちます。

より安定したゴールド収入を提供するため、報酬レーンのボーナスレベルを調整します

レベル1~50をクリアした後のボーナス報酬を再設計します。プレイヤーからのフィードバックでは、これらのボーナスレベルの獲得には時間がかかりすぎ、報酬獲得の間隔に長時間のプレイが要求されていることが指摘されていました。そこで、ボーナスレベルの最大値を150から350に変更し、XPと報酬をこれらのレベルに分割します。レベル51以降の各レベルは、レベルアップまでにかかるXPが少なくなり、報酬は50ゴールドになりました。この変更後は、各レベルでの収入は少なくなります(XPと報酬が200以上のレベルに分割されたため)が、各レベルはより早くクリアできるようになります。これにより、プレイヤーは異常に高いレベルの努力をしなくてもゴールドを獲得できるようになります。この変更によってプレイヤーのゴールド収入がより予測可能になるかどうかについては、今後も注視していきます。

その後は?

先に述べた通り、これらはハースストーンの報酬や進行に関する最終的な変更ではありません。ゲーム内のあらゆるコンテンツやシステムと同様、私たちが意図しているのは、常にコンテンツをリリースし、フィードバックやデータを監視し、プレイヤーのために正しい選択をしていくことです。このシステムが新しく複雑で、反復修正を必要とするものになることを当初から想定しており、私たちは短期的な変更と長期的なビジョンを持って、ハースストーンの楽しくてやりがいのある要素として改善していくことにコミットしています。また私たちは、変更を迅速に行うことと、確実に正しく行うことのバランスも重要視しています。ここから先は時間をかけて、今後実装するべきアップデートの内容を計画します。

レベル1~50の経験値を微調整して、プレイヤーがより快適に進行できるようにするアイデアも検討中です。今後もこのシステムを改善し続け、将来の計画を詰めていく中で、より多くの情報を共有していきたいと思います。情熱的なコミュニティが存在することに感謝するとともに、これからも皆さんからの建設的なフィードバックをお寄せいただければ幸いです。

ベン・リー、ゲームディレクター


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