난롯가 이야기 – 존 브릭스가 들려주는 황금 카드 제작 과정

난롯가 이야기 – 존 브릭스가 들려주는 황금 카드 제작 과정

하스스톤에서 상대에게 깊은 인상을 남기고 싶다면, 황금 카드를 모아 보시기 바랍니다! 황금 카드는 고유한 애니메이션과 황금 테두리 덕분에 하스스톤의 수집 요소 중에서도 단연 돋보인다고 할 수 있습니다. 이 눈부신 황금 카드는 카드 팩에서 뽑았든 신비한 가루로 제작했든 상관 없이 많은 이들의 선망의 대상이며, 각 카드는 고유한 이야기를 지니고 있습니다.

황금 카드를 제작하고, 구상하고, 게임에 구현한 이들은 하스스톤 팀의 재능 있는 개발자인 베카 아벨과 카일 해리슨, 그리고 존 브릭스입니다. 이번 시간에는 난롯가에 모여 앉아 존 브릭스에게 이런 아름다운 카드를 어떻게 만들었는지에 대해 들어보도록 하겠습니다.


안녕하세요, 여러분! 저는 2011년부터 하스스톤 팀과 함께한 존 브릭스입니다. 저는 하스스톤 QA팀의 첫 번째 어시스턴트 수석 프로젝트 매니저로 시작했는데, 이후에 황금 카드의 초안을 만들고 게임에 구현하는 업무에 참여하게 되었습니다. 그리고 고블린 대 노움에서 등장하는 거의 대부분의 황금 카드 애니메이션을 담당하기도 했습니다.

반짝이게 만들기

황금 카드는 두 단계의 과정을 거쳐 제작됩니다. 먼저 Adobe Photoshop의 마스크 기능으로 그림에 표시를 하고 해당 카드에 적용할 추가적인 시각 효과를 제작합니다. 그 다음 먼저 만들었던 마스크를 사용해 황금 카드의 원하는 위치에 시각 효과를 “지정”합니다. 

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위에서는 마스크가 적용된 누군가 조종하는 벌목기를 보여주고 있습니다. 파란색으로 표시된 부분은 벌목기의 회전하는 칼날이 위치할 자리이며, 회색은 기계 팔이 위아래로 움직일 부분이고, 빨간색으로 칠해진 부분에서는 칼날이 내뿜는 잔해 효과가 표현되고, 마지막으로 녹색은 연기와 일그러짐 효과를 추가하려는 부분입니다.

모든 황금 카드는 최대 4개의 레이어를 가질 수 있습니다. 따라서 한 카드에는 효과가 최대 4개까지 들어갈 수 있습니다. 이러한 이유로 각 카드가 종합적으로 잘 연계된 시각 효과를 가질 수 있도록, 각 레이어에서 최대의 효과를 이끌어내는 것이 매우 중요합니다. 예를 들어 누군가 조종하는 벌목기가 내뿜는 짙은 연기는 이글거리는 눈과 입 덕분에 더욱 강조됩니다. 

위험: 움직이는 부분

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제가 황금 카드의 애니메이션을 작업할 때는 원화에서 애니메이션이 적용될 부분을 ‘지워낸’ 다음 따로 애니메이션을 입혀 붙입니다. 개발팀에서는 하스스톤이 출시된 이후 원화의 일부 요소에만 애니메이션을 적용하는 기술을 꾸준히 발전시켰습니다. 고블린 자동 이발기 같은 카드의 애니메이션을 만들 때는 멋지고 재미있어야 하는 동시에, 게임을 지원하는 모든 기기에서 정상적으로 표시되도록 해야  합니다. 예를 들어 두 명의 플레이어가 모두 황금 영웅 초상화와 황금 영웅 능력을 지니고, 손에 황금 카드를 가득 들고, 황금 하수인이 게임판에 가득하더라도 모든 요소가 원활하게 작동해야 합니다.

진정한 보물 발견!

고블린 대 노움에서는 120장이 넘는 카드들이 추가되었으며, 이는 폭탄로봇과 같은 “토큰”형 하수인은 포함되지 않은 숫자입니다. 모든 카드와 더불어 토큰형 하수인도 황금 카드가 준비되어야 합니다. 고블린 대 노움의 황금 카드 제작에는 두 달이 넘는 시간이 소요되었으며, 보통 하루에 3~4개의 카드를 작업하였습니다. 카드 하나를 작업하는데 소요되는 시간은 애니메이션 효과의 여부에 따라 다릅니다.

DunemaulShaman_HS_GIF_CK_165x207.gif저 같은 경우 매일 밤 작업을 마무리하고 퇴근을 준비할 때마다, 다음 날 작업할 3-4장의 카드를 미리 결정하는 습관이 있었습니다. 어떻게 하면 멋지게 표현할 수 있을지 떠올리지 못했던 카드의 경우에는 마지막 남은 카드가 될 때까지 계속 미루곤 했습니다. 고블린 대 노움에서 “마지막으로 제작된 황금 카드”의 영예를 얻은 카드는 모래망치 주술사였습니다. 역설적이게도 이 카드는 특히 더 멋진 모습이 되었습니다! 세차게 몸을 내리치며 쏟아지는 비바람, 몸에서 피어 오르는 김, 그리고 발 아래에 고인 웅덩이의 애니메이션이 정말 멋지게 표현되었죠. 

어디에 황금을 입힐 것인가?

AntiqueHealBot_HS_GIF_CK_165x207.gif고블린 대 노움 황금 카드에서 언제 애니메이션을 사용할지 결정하는 일은 매우 까다로운 일이었습니다. 저희가 카드에 애니메이션을 추가할 때는 애니메이션 자체가 초점이 되기 보다는 카드의 시각적 경험을 배가시키는데 중점을 두려고 합니다. 그래서 비행기의 회전하는 터빈이나 강철의 거대괴수의 톱날, 낡은 치유로봇의 흔들리는 생명력 물약 같은 작은 애니메이션이 이런 목표에 도움이 되었습니다.

황금 카드를 제작하면서 가장 어려웠던 부분 중 하나는 어떻게 하면 정지 상태의 원화를 멋지게 표현할지에 대한 것이었습니다. 만약 카드에 눈에 띄거나 생명력을 불어넣을 부분이 없다면 흥미로운 효과를 만들어내야 합니다.

KingOfBeasts_HS_GIF_CK_165x207.gif백수의 왕은 이에 대한 좋은 예입니다. 백수의 왕 카드에는 사자 한 마리가 바닥에 얌전히 앉아 있습니다. 어떻게 하면 앉아 있는 사자를 흥미롭게 만들 수 있을까요? 저는 이 카드의 배경에 눈을 돌려, 사자 뒤에 있는 횃불에서 빛이 고동치게 만들고, 일렁이는 우아한 갈기에, 바닥에 짚과 먼지가 일어나는 효과로 마무리를 했습니다.

황금 카드를 제작할 때에는 언제나 이야기를 전달하도록 노력합니다. 단순히 카드가 표현하려는 목적을 예술적으로 더 잘 표현하는 것처럼 단순한 일이 될 수도 있지만, 기존 그림에 생명을 불어넣어 다음에 일어날 일을 예상하게 만드는 방법도 있습니다. 마치 살아 있는 그림처럼 말이죠.

Felcannon_HS_GIF_CK_165x207.gif지옥 대포는 카드가 표현하려는 목적이 더 잘 나타나도록 만든 좋은 예입니다. 지옥 대포의 기계적인 움직임은 월드 오브 워크래프트에 등장했던 지옥 대포와 거의 같은 느낌입니다. 월드 오브 워크래프트의 지옥 대포를 일관성 있는 모습으로 하스스톤에 옮긴 덕분에 카드의 전체적인 느낌에 정통성을 부여할 수 있었습니다.

Gahzrilla_HS_GIF_CK_178x207.gif황금 카드 제작 시에는 워크래프트 세계를 충실히 구현하는 것도 중요하지만, 가끔은 더욱 나은 표현을 위해 변화를 주기도 합니다. 예를 들어 월드 오브 워크래프트에서 잘 알려진 가즈릴라는 푸른색의 얼음 숨결을 내뿜었지만, 이는 원화가 지닌 따뜻한 분위기와 배경의 하늘 색과 어울리지 않았습니다. 그래서 차가운 푸른 숨결을 주황색 화염 숨결로 바꾸었으며, 레이어를 통해 가즈릴라 주위를 휘몰아치는 멋진 모래폭풍 효과를 덧입혔습니다.

SneedsOldShredder_HS_GIF_CK_178x207.gif가끔은 카드 효과를 추가할 때 그저 재미를 추구하기도 합니다. 스니드의 낡은 벌목기는 어떻게 카드에 하스스톤만의 느낌을 추가하는지를 보여주는 좋은 예입니다. 게임 디렉터인 에릭 도즈와 프로덕션 디렉터인 제이슨 체이스는 스니드의 낡은 벌목기에 레이저를 넣고 싶어했습니다. 완전 멋진 결과물이 나왔죠. 눈으로 레이저를 발사하는 벌목기를 누가 싫어하겠어요? 

소환했을 때 토큰을 소환하는 하수인 카드를 황금 카드로 제작하는 작업은 특히 흥미로웠습니다. 박사 붐의 폭탄로봇들은 항상 박사 붐의 왼쪽과 오른쪽에서 나타나기 때문에, 황금 카드들에서는 이들이 서로 연결되어 있다는 느낌을 부여하고 싶었습니다. 그래서 박사 붐 황금 카드가 가진 번개 효과를 폭탄로봇 황금 카드에도 추가하였습니다. 

BoomBot_HS_GIF_CK_165x207.gifDrBoom_HS_GIF_CK_178x207.gifBoomBot_HS_GIF_CK_165x207.gif

이런, 너무 많이 붙였나!

고블린 대 노움에서의 황금 카드 제작이 항상 수월했던 것은 아니었습니다. 황금 카드의 효과를 만들 때는 개발팀에서 선택한 디자인이 게임에서 어떤 영향을 미칠지를 항상 유의해야 했습니다. 도적 카드에 멋진 연막을 추가하는 것이 그럴듯하게 느껴질 수도 있지만, 연막 애니메이션을 너무 많이 넣으면  은신 효과의 애니메이션과 혼동될 수 있습니다. 이는 격노 효과에서도 동일합니다. 붉은색은 보통 격노 효과와 연관되어 있기에, 격노 효과를 지닌 황금 카드에 붉은색을 과도하게 사용하면, 격노 상태가 아님에도 격노 상태라고 착각하게 만들 위험성이 있습니다!

개발팀은 때때로 특정 효과에 지나치게 빠져들기도 합니다. 사실 저희는 일부 카드에서 효과를 과도하게 사용하는 잘못을 저지르기도 했는데, 이런 경우를 내부적으로는 “기술 사랑” 이라는 애정 어린 단어로 표현하곤 합니다. 저 역시 도적의 기본 황금 카드에서 과도한 나뭇잎 사랑으로 한 소리 들은 적이 있습니다. 

NobleSacrifice_HS_GIF_CK_250x330.gif처음 구상할 때에는 재미있어 보이던 일부 효과들이 실제로는 좋은 결과가 나오지 않는 경우도 있습니다. 고귀한 희생의 황금 카드는 한때 날아오는 주문 앞에 뛰어드는 느낌을 내기 위해 왼쪽에서 하수인이 나타나 대상 하수인 초상화의 오른쪽으로 도약하는 애니메이션을 가지고 있었습니다. 하지만 불행히도 하수인이 그림 밖으로 영원히 나가버리는 바람에, 게임 판에 텅 빈 하수인 초상화만 남는 현상이 계속 발생했습니다. 이는 고귀한 희생 하수인이 주문에 맞고도 살아남았을 경우 굉장히 이상하게 보였습니다.

Shadowboxer-Fast_HS_GIF_CK_165x207.gif원화에서는 멋져 보이던 애니메이션 효과가 실제로 재생되었을 때 너무 빠르고 성가시던 경우도 있었습니다. 권투로봇과 고블린 자동 이발기가 지금보다 400%나 더 빠르게 움직인다고 한번 상상해 보세요! 

대단히 귀중한 경험

고블린 대 노움은 개발팀에게 움직이는 톱니와 톱, 기계 부위들에 애니메이션을 불어넣을 풍성한 기회가 되었습니다. 하스스톤의 황금 카드는 지금까지 많은 진전을 이루었으며, 앞으로도 지속적으로 발전시켜 나갈 것입니다. 

황금 카드는 하스스톤 팀의 재능있는 아티스트들이 제작한 멋진 작품들이 없었다면 만들 수 없었을 것입니다. 황금 카드가 만들어지는 과정과 디자인이 정해지는 뒷이야기를 즐겁게 읽으셨기를 바라며, 개발팀에서 황금 카드를 만들며 느낀 즐거웠던 만큼 여러분께서도 황금 카드를 수집하며 즐거우시기를 바랍니다!


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