패치 6.1.3과 함께 적용되는 밸런스 변경 사항 안내

패치 6.1.3과 함께 적용되는 밸런스 변경 사항 안내

크라켄의 해가 시작된 후 지금까지 하스스톤의 메타는 플레이어 여러분의 창의력과 열정에 의해 정립되고 다듬어져 왔습니다. 그 결과, 하스스톤에는 그 어느 때보다 다양한 형태의 덱, 새로운 전략과 플레이 스타일이 등장했습니다.

하스스톤에 새로운 카드들이 추가되면서 새로운 형식의 덱을 발견할 수 있는 기회 또한 많아졌습니다. 그리고 때로는 새로운 카드들의 도입으로 인해 기존 카드들이 이전과는 다른 큰 힘을 발휘 하기도 합니다. 많은 경우, 기존 카드들을 재조명하는 것은 게임에 전반적으로 긍정적인 효과를 가져오면서 플레이어들이 새로운 형식을 발견하고 확장할 수 있도록 해줍니다. 비록 그 새로운 덱이 현 메타와는 조금 어울리지 않더라도요.

하스스톤을 지속적으로 신선하게 유지하기 위해 그 기반이 되는 기본 및 오리지널 카드들의 성능을 예의주시하고 있습니다. 이 카드들은 매년 변경되는 모험 및 확장팩과는 다르게 정규 대전에 계속 남기 때문에 하스스톤의 전반적인 활력을 위해 그 성능을 관리하고 지켜보는 것은 굉장히 중요하다고 생각합니다.

다가오는 업데이트에서는 기본 및 오리지널 카드와 더불어 현재 메타에서 플레이어분들이 상대적으로 강력하다고 느낄 수 있는 몇 가지의 카드들이 변경될 예정입니다.


주술사

지난 수 개월 간 주술사는 하스스톤에서 사용되는 전체 덱들 중 상대적으로 큰 비율을 차지해왔습니다. 개발팀은 하스스톤에서 여러 직업들의 성능이 지속적으로 변동하는 것이 건강하다 생각하면서도, 다양한 덱을 사용하고 또 상대하는 것 또한 매우 중요하다고 여깁니다. 현재 주술사로 덱을 만들 때 다양한 선택을 할 수 있는 점은 만족스럽지만, 가장 많이 사용되면서 상대하기 까다로운 주술사 카드 두 장을 변경하려고 합니다. 단기적으로 봤을 때 이번 변경으로 주술사의 사용 빈도나 성능이 여타 직업들과 비슷해질 것이라 생각하며, 장기적으로는 주술사를 상대함에 있어 덜 까다로워지고 주술사 덱을 만들 때 더 많은 변수를 고려하게 되리라 생각합니다.

대지의 무기

대지의 무기는 폭발적인 피해를 줄 수 있는 연계에 자주 사용되며 경기 초반에 하수인을 안정적으로 제거하는 용도로도 사용되어 왔습니다. 이러한 범용성 덕분에 대지의 무기는 하스스톤 역사상 가장 많이 쓰인 주술사 카드 중 하나로 자리매김했습니다. 그래서 모든 덱에서 사용될 가능성을 줄이고 다양한 카드들이 등장할 환경을 제공하면서 정규전이 더욱 성공적일 수 있도록 이 카드를 변경하기로 결정했습니다. 결과적으로, 대지의 무기의 연계 가능성을 유지하는 한편 비용을 1마나에서 2마나로 증가시켜 제거기로서의 가치는 감소시키려고 합니다.

땅굴 트로그나 토템 골렘과 같은 카드의 변경도 고려하였지만, 이들은 상대적으로 가까운 시일에 정규전에서 제외되기 때문에 조금 더 영구적으로 이를 개선할 수 있는 대지의 무기를 선택하게 되었습니다.

투스카르 토템지기

투스카르 토템지기가 토템 중심의 덱에 큰 기여를 하는 점은 만족스럽지만, 현재는 토템 골렘이나 마나 해일 토템의 소환 여부가 너무 큰 여파를 불러일으킵니다. 개발팀은 이 카드가 심연의 괴수나 원시의 힘처럼 소환된 토템의 수를 활용하는 카드들을 보완할 수 있는 선택이 되길 바라지만, 이 카드 하나만으로 3턴에 곧바로 전장을 장악하는 걸 원하지는 않습니다. 따라서, 투스카르 토템지기의 전투의 함성은 이제 기본 토템만 소환하게 됩니다.

야생의 부름

야생의 부름은 경기 후반에 큰 힘을 발휘하도록 의도되었지만, 현재는 8 마나라는 비용에 비해 너무 좋은 성능을 보여주고 있습니다. 따라서, 모든 사냥꾼 덱에 자동으로 포함되지 않고 플레이어가 다양한 선택을 할 수 있도록 야생의 부름의 비용을 9 마나로 증가시켰습니다.

마무리 일격

전사는 다양한 방법으로 하수인을 제거할 수 있습니다. 이 사실 자체는 의도한 것이긴 하지만, 마무리 일격은 많은 상황에서 상대적으로 높은 효율을 보여주었습니다. 기존 혹은 추후 추가될 여타 제거기와 비슷한 성능을 유지하기 위해 마무리 일격의 비용을 1마나에서 2마나로 증가시켰습니다.

돌진

개발팀은 연계를 펼치는 방식의 플레이를 플레이어들이 찾아가는 현재의 상황에 만족을 하며, 추후 추가될 카드나 덱 전략에도 지속적으로 이를 고려할 것입니다. 다만, 예전에도 보았듯이, 돌진이 없는 하수인에게 돌진을 부여하는 것은 또 다른 문제를 일으킬 가능성이 있으며, 새로운 카드 설계에 큰 걸림돌이 됩니다. 따라서, 상대가 아무런 대응도 하지 못한 채 패배하는 경우는 줄이면서 하수인 간의 전투에 용이하게 사용할 수 있도록 돌진 카드를 변경했습니다.

가혹한 하사관

공격적인 덱(일명 어그로 덱)들의 성능은 현재 개발팀이 의도한 것보다 강력한 편이며, 가혹한 하사관은 거의 모든 공격적인 덱에 포함되어 있습니다. 가혹한 하사관이 플레이어들에게 하수인 중심의 전략을 만들 수 있도록 해준다는 점은 만족스럽지만, 기본 중립 카드가 지나친 범용성을 가지는 것은 원하지 않습니다. 그리하여 가혹한 하사관이 모든 공격적인 덱의 첫 번째 턴에 무난하게 사용할 수 있는 카드가 아닌, 전투의 함성을 활용하는 용도로 사용될 수 있도록 2/1에서 1/1로 능력치를 변경했습니다.

희망의 끝 요그사론

희망의 끝 요그사론은 지금까지 만든 카드 중 가장 논란이 많은 카드입니다. 요그사론을 굉장히 좋아하는 분들도 있는 반면, 싫어하는 사람들도 많습니다. 본래 요그사론은 재미있는 플레이를 원하는 분들을 위해 제작되었으며, 지금처럼 대회에서 자주 사용되기를 바라지는 않았습니다. 현재 요그사론은 모든 단계의 실력 수준과 거의 모든 직업들에 걸쳐 그 성능이 낮은 편이지만, 딱 두 가지의 덱에서만 평균보다 약간 높은 성능을 보이고 있습니다. 바로 템포 마법사와 토큰 드루이드 덱이죠. 현재 요그사론을 즐겨 플레이하는 사람들에게서 그 재미를 빼앗고 싶진 않았기에 이번 업데이트에서는 전투의 함성의 주문 시전이 진행되는 동안 희망의 끝 요그사론이 파괴, 침묵, 변신, 혹은 플레이어의 손으로 돌아가게 되면 주문 시전을 멈추는 것으로 변경했습니다. 요그사론을 바꿀 여러 가지 대안을 시도해 보았지만, 이 정도면 대회에서의 사용은 억제하면서 요그사론만의 재미를 유지하는 방법이라고 판단했습니다.

또한, 추후 업데이트에서 희망의 끝 요그사론이 과부하 주문을 시전했을 때 플레이어에게 과부하가 적용되지 않는 버그를 수정할 예정입니다.


하스스톤에 적용될 카드 밸런스 변경 사항에 대해 읽어주셔서 대단히 감사합니다. 위에서 언급된 변경 사항은 패치 6.1.3과 함께 적용될 것입니다. 6.1.3 패치는 하스스톤 챔피언십 투어의 라스트 콜 기간 전에 진행될 예정입니다.

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