하스스톤™ 패치 1.0.0.4217 – 전설이 되는 거야!

하스스톤™ 패치 1.0.0.4217 – 전설이 되는 거야!

하스스톤의 최신 패치가 적용되었습니다!
이번 패치를 통해 다양한 버그들이 수정되었고, 여러 기능들이 추가되었습니다. 이제 하루에 한 번씩 원하지 않는 퀘스트를 교체할 수 있는 선택권이 주어지고, 모든 황금 카드에 애니메이션 효과가 적용되었으며, 소간지 락커 정예 타우렌 족장도 모습을 드러냈습니다! 더 나아가, 신규 등급전 시스템이 소개되어 꾸준한 경쟁을 통해 등급이 오르면 하스스톤의 영웅이 될 수 있는 기회가 열렸습니다! 신규 등급전 시스템에 대해서는 아래 내용과 패치 노트를 자세히 읽어 보시기 바랍니다!

등급전 시스템에 대하여

가장 먼저, 대전 모드의 등급전 및 일반전의 시각 효과를 대폭 개선하여, 실제 플레이어에게 맞서서 플레이 할 준비가 되었을 때 어떤 대전 모드를 선택했는지 한 눈에 알아볼 수 있도록 하였습니다. 

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새롭게 개선되는 등급전을 처음 할 경우 가장 낮은 등급인 25등급: 화난 닭에서 시작합니다.
등급전에서는 자신과 등급이 같거나 가장 근접한 플레이어를 상대하게 되고, 결투 중에는 자신의 등급은 물론 상대방의 등급도 서로에게 표시됩니다. 결투에서 승리를 거두면 메달 위에 별이 하나 추가되고, 이는 승리할 때 마다 추가됩니다. 메달 위에 별이 모이다 보면 다음 등급인 24등급: 오염된 노움으로 등급이 오르고, 현재 가장 낮은 등급인 화난 닭부터 가장 높은 1등급: 여관주인까지 총 25개 등급이 존재합니다.

등급이 오르면 계속해서 자신과 동일하거나 근접한 등급의 플레이어를 상대하게 됩니다. 연승을 하게 될 경우 보다 많은 별을 획득하기도 하지만, 20등급부터는 패배할 때마다 별을 잃을 수 있으니 조심하세요! 또한 5등급부터 1등급까지는 연승을 통해 획득하는 별 보너스가 적용되지 않으므로, 상위 등급에서는 승리와 패배의 파급 효과가 더 클 것입니다.

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1등급: 여관주인을 달성하고 5성까지 획득한 이후 한번 더 승리하면 매우 특별한 “전설 등급”이 됩니다. 전설 등급까지 획득한 플레이어는 주황색 마나 수정으로 등급이 표시되며 수정 안에는 지역에서 해당 플레이어의 순위가 숫자로 표시됩니다. 예로, 전설 등급인 주황색 마나 수정 안에 300이라고 표시되어있다면 해당 지역에 있는 모든 플레이어 중 300번째로 우수한 플레이어라는 표시가 됩니다. 

전설 등급 상대 찾기 지표

전설 등급을 획득한 이후에는 상대 찾기 지표(MMR) 기준으로 동일, 혹은 근접한 수준의 상대와 결투하게 됩니다. 상대 찾기 지표는 다음과 같은 단순한 규칙을 따릅니다.

  • 상대 찾기 지표는 승리할 때 증가하고 패배할 때 감소합니다.
  • 상대 찾기 지표의 증감 정도는 결투한 상대의 지표에 달려있습니다.

각 지역의 전설 등급 플레이어는 상위 10,000명만 표시되기 때문에 주황색 마나 수정 안에 숫자가 나타나지 않았다면 나타날 때까지 결투를 마다하지 마세요! 승리를 거듭하다 보면 하스스톤의 최상위 전설 등급 플레이어가 될 수 있으니까요! 

테스트 시즌 1시작

한 달을 하나의 시즌으로 운영할 계획이며, 이번 패치와 함께 하스스톤의 첫 테스트 등급전 시즌이 시작됩니다. 클로즈 베타 과정인 만큼, 진행 중 문제점과 부족한 부분들을 발견할 것입니다. 그럴 경우, 해당 사항을 포럼에 공유하고 이번 대전 모드 업데이트와 관련된 다양한 토론의 현장에 참여해주시면 감사하겠습니다. 하스스톤의 등급 순위는 매달 마지막 날에 초기화할 계획입니다. 다만, 이번 시즌은 12월 초가 조금 지나서 시작하는 만큼 의도치 않은 일이 발생할 수도 있음을 미리 안내합니다. 일반전은 등급전과 달리 달마다 초기화되지 않으며, 자신의 실력과 근접한 수준의 상대방과 맞춰줄 것입니다. 패치가 적용된 이후에도 개발팀은 게임을 지속적으로 지켜보며 필요 시 수정하고 조율하겠습니다.

베타 테스트의 첫 시즌 중에는 등급전 보상(카드 뒷면 추가 옵션 및 황금 영웅)이 없습니다. 개발팀은 보상을 모든 플레이어가 획득할 수 있는 여건이 되었을 때 적용할 계획입니다. 모든 플레이어가 획득할 수 있는 여건이란, 여러분의 도움으로 클로즈 베타 테스트가 완료된 시점을 뜻합니다! 

아래 패치 노트를 확인하고 하스스톤 결투를 즐기세요!

하스스톤 패치 노트

하스스톤 클로즈 베타 테스트의 알려진 오류 사항들은 여기에서 확인하실 수 있습니다.

일반

  • 이제 하루에 한 개의 퀘스트를 포기할 수 있습니다. 퀘스트를 포기하면, 새로운 무작위 퀘스트 하나를 새로 받습니다.
  • 기능 추가: 최근 대전 상대 보기 - 마지막으로 대전한 상대가 실명 ID 친구나 BattleTag 친구가 아니라면, 해당 상대가 친구 목록에 표시됩니다. 누군가와 정말 기억에 남는 게임을 함께했다면, 나중에 다시 대전할 수 있게 친구 신청을 하세요!
  • 기능 추가: 가까운 플레이어 찾기 - 로컬 네트워크 상의 다른 하스스톤 플레이어들이 친구 목록에 표시되도록 설정할 수 있습니다.
  • 보호자 관리 기능을 통해 게임 내 상점에서의 아이템 구매를 비활성화할 수 있습니다.
  • 게임이 백그라운드에서 실행되고 있는 동안에도 게임 소리가 계속 재생되게 하는 설정이 추가되었습니다.
  • 대전 모드에서 승리하여 획득할 수 있는 골드에 상한선이 적용되어, 이제 하루에 최대 100골드를 얻을 수 있습니다. 여기에는 퀘스트, 투기장, 업적을 통해 획득하는 골드는 포함되지 않습니다. 게임 내에서 획득한 골드가 상한선에 도달하면, 별도 표시를 통해 이를 알려드립니다. 이 변화는 일부에서 이용 약관을 위배하는 특정 방식으로 골드를 획득하는 행위를 방지하기 위한 것입니다. 모두에게 공정한 게임을 만든다는 것은 블리자드에 있어 더할 나위 없이 중요한 일이기 때문에, 앞으로도 계속해서 골드 획득 현황을 검토하며 하스스톤이 여러분 모두에게 즐겁고 공정한 게임이 될 수 있게 조율하겠습니다.

등급

  • 등급전 시스템이 전면 개편되었습니다.
    • 매달 개별 시즌이 진행되며, 월말에 모든 등급이 초기화됩니다.
    • 게임 내 등급이 더욱 세분화되고 각각 다른 등급별 초상화가 적용됩니다.
    • 대전에서 승리할 때마다 별 하나를 얻고, 패배할 때마다 별 하나를 잃습니다. 별의 갯수에 따라 등급이 결정됩니다.
    • 최상위 등급인 전설 등급에 오른 플레이어와 상위 10,000명 내에 속한 플레이어에게는 정확한 지역 내 순위가 표시됩니다.
    • 등급전에 별도 보상이 추가될 예정이었지만, 아쉽게도 이번 패치에는 적용되지 않았습니다. 향후 추가로 적용될 예정입니다.

투기장

  • 투기장에서 승리할 수 있는 최대 횟수가 9번에서 12번으로 증가했습니다.
  • 투기장 보상도 개편되었습니다.

게임플레이

  • 일반
    • 모든 황금 카드에 애니메이션 효과가 적용되었습니다.
    • 일부 카드의 시각 효과가 개선되었습니다.
      • "이세라"는 에메랄드의 꿈에서 직접 꿈 카드를 소환합니다!
      • "왕 크루쉬"가 나타날 때 공룡다운 효과가 표시됩니다!
      • "바람의 군주 알아키르"가 당당하게 폭풍을 타고 전장에 나타납니다!
  • 사냥꾼
    • "개들을 풀어라" 카드를 재설계하여, 카드의 효과가 다음과 같이 변경되었습니다: "(4) 적 하수인 하나당 돌진 능력이 있는 1/1 사냥개를 1마리씩 소환합니다."
      • 지금까지 사냥꾼은 이 카드만 있으면 게임판에 하수인이 하나도 없더라도 단 한 턴에 대전에서 승리할 수 있었습니다. 바뀐 효과를 이용하면 사냥꾼은 더욱 재미있는 카드 조합과 함께 자신의 광역 공격 능력을 강화할 수 있을 것입니다.
      • 일시적으로 "개들을 풀어라" 카드에서 마력을 추출하면 보통 때 해당 카드를 마력 추출할 때 얻을 수 있는 양보다 많은 양의 신비한 가루를 얻을 수 있습니다. 이 양은 해당 카드를 제작할 때 드는 양과 같습니다.
    • "굶주린 대머리수리"가 2/2에서 2/1로 변경되었습니다.
      • 일부 등급에서 사냥꾼이 마법사, 드루이드, 도적을 상대로 지나치게 강한 면모를 보였습니다. "굶주린 대머리수리" 카드의 이런 변화를 통해 대전이 더 공평해질 것입니다.
  • 사제
    • "정신 지배"의 마나 소모가 8에서 10으로 증가했습니다.
      • "정신 지배"는 지나치게 상대하기 어려운 카드였습니다. 플레이어들이 강력한 하수인을 소환해도 순식간에 빼앗길 뿐 아니라, 바로 다음 턴에 그 하수인에게 패배하고 말았습니다. 이번 변화를 통해 여러분의 라그나로스를 몇 턴 더 활용할 기회를 얻게 될 겁니다.
  • 흑마법사
    • "화염 임프"가 전투의 함성으로 자신에게 주는 피해가 2에서 3으로 증가했습니다.
      • 이런 변화를 통해 흑마법사의 대전 초반 난이도를 조금 더 어렵게 하였습니다.  현재 대전 초반에 흑마법사에게 도움이 되는 다른 카드들도 면밀하게 살펴보고 있으며, 필요하다면 향후 패치를 통해 추가적으로 카드의 효과를 조정할 예정입니다.
      • 일시적으로 "화염 임프" 카드에서 마력을 추출하면 보통 때 해당 카드를 마력 추출할 때 얻을 수 있는 양보다 많은 양의 신비한 가루를 얻을 수 있습니다. 이 양은 해당 카드를 제작할 때 드는 양과 같습니다.
  • 중립
    • "은빛십자군 부대장"이 4/3에서 4/2로 변경되었습니다.
      • "은빛십자군 부대장"이 예상보다 지나치게 자주 사용되는 면이 있어서, 카드를 다소 약화시켜 더욱 다양한 카드 조합을 활성화시키려고 합니다.
      • 일시적으로 "은빛십자군 부대장" 카드에서 마력을 추출하면 보통 때 해당 카드를 마력 추출할 때 얻을 수 있는 양보다 많은 양의 신비한 가루를 얻을 수 있습니다. 이 양은 해당 카드를 제작할 때 드는 양과 같습니다.
    • "무너진 태양 성직자"가 3/3에서 3/2로 변경되었습니다.
      • "무너진 태양 성직자"는 다수의 하수인을 사용하는 덱에서 게임판 전체를 청소해 버리는 여러 주문들을 견뎌낼 수 있게 하수인을 강화해 줍니다. 그 생명력을 1 줄임으로써, 그 효과는 유지한 채로 카드 자체는 조금 더 약하게 만들었습니다.
    • 황금 "정예 타우렌 족장" 카드가 블리즈컨 2013에 참가하시거나 가상 입장권을 구매하신 분들의 카드첩에 추가되었습니다.
      • 카드가 나타나지 않으면, 배지 걸이에 포함된 디지털 아이템 카드 뒷면에 적혀 있거나, 가상 입장권과 함께 전달된 코드를 Battle.net 계정에 정확히 등록했는지 확인하시기 바랍니다.

사용자 인터페이스

  • 대화창 인터페이스가 개선되었습니다.
  • 자신의 등급(아이콘과 숫자)이 게임 내 친구 목록, 대전 화면, BattleTag에 표시됩니다.
  • "Print Screen" 키를 누르면 게임의 스크린샷이 바탕 화면에 저장됩니다.
  • "내 카드" 메뉴의 상단에 직업별 그림이 추가되었습니다.
  • 일반전과 등급전을 구분하는 표시가 더욱 명확해졌습니다.
  • 게임 시작 시 하스스톤 상자가 열리는 화면과 팩 개봉 화면이 개선되었습니다.

오류 수정

  • "알렉스트라자"의 능력이 대상의 생명력을 15로 만들 때 치유 효과로 간주되지 않으며, 또한 생명력을 15로 낮출 때도 방어력에 영향을 주지 않습니다. 
  • "용사의 진은검"이 한 번의 공격에서 두 번 발동될 수 있었던 문제를 수정했습니다.
  • "얼굴 없는 배후자"가 하수인의 모든 강화 효과를 정상적으로 복제합니다.
  • 자신의 영웅을 군주 자락서스로 변경하는 것이 하수인의 죽음으로 계산되던 문제를 수정했습니다.
  • 다수의 전역 강화 효과가 활성화된 상황에서 "대규모 무효화"를 시전하면 능력치가 정상적으로 변경되지 않던 시각적인 문제를 수정했습니다.
  • "추적"의 사용과 관련된 여러 문제를 수정했습니다.
  • "탈진"으로 받는 피해 때문에 "얼음 방패" 효과가 발동하면 게임이 중단되던 문제를 수정했습니다.
  • "난투"의 애니메이션이 재생되는 동안 하수인을 내면 게임에 문제가 생기던 오류를 수정했습니다.
  • 빙결 상태인 하수인 또는 영웅이 때때로 다음 턴에 공격할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 카드를 플레이어의 손으로 다시 가져올 때 생기던 다양한 문제들을 수정했습니다.
  • 부활 효과로 게임판에 하수인이 돌아올 때 비밀이 발동하지 않습니다.
  • 제작진 목록을 볼 때 발생하던 여러 문제를 수정했습니다.
  • 게임 메뉴에서 게임 영상을 여러 번 보실 수 있습니다.
  • 음향 효과가 반복될 때 간혹 소리가 비정상적으로 재생되던 문제를 수정했습니다.
  • 덱 이름에 "<" 또는 ">" 기호를 사용하면 게임이 중단되던 문제를 수정했습니다.
  • "동전 한 닢"이 손에 들어올 때 시각 효과가 정상적으로 표시됩니다.
  • 카드를 마력 추출할 때 경고 메시지가 정상적으로 표시됩니다.
  • 하수인 주위의 초록색 빛이 정상적으로 표시됩니다.
  • 투기장에서 획득하는 황금 카드의 주위 장식이 보상 화면에서 정상적으로 표시됩니다.
  • 카드 설명 문구에서 여러 오류를 수정했습니다.