개발자의 관점: 크리스 지어헛과 함께하는 12.0 투기장 업데이트

개발자의 관점: 크리스 지어헛과 함께하는 12.0 투기장 업데이트

오늘은 투기장에 적용될 업데이트를 살펴보겠습니다! 투기장에 대해 여러분께서 주셨던 제안과 의견들을 토대로, 이번 업데이트를 준비하였습니다.

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카드 다양성

직업별 승률을 일정 범위 내로 유지하려고 노력하는 것처럼 투기장에서 카드를 선택할 때의 다양성 역시 유지하고자 합니다. 각 직업마다 투기장에서 평균 출현율이 거의 두 배가 넘는 카드들이 있습니다. 이번 12.0 업데이트에서는 이 카드들의 출현율을 줄이는 데 초점을 두었습니다.

또한 직업 및 주문, 무기 카드들의 등장 확률도 살펴보았습니다. 이런 카드들은 각 직업의 개성을 뚜렷이 하며, 게임 진행 속도를 바꾸고, 플레이어들이 실력을 보여줄 수 있는 상황을 만들어 주기 때문에 자주 등장해야 한다고 생각합니다. 또한 이 카드들의 대부분은 불리한 플레이어가 만회할 수 있는 기회를 만들어 주는 경우가 많기 때문에 게임에 흥미를 더해 주기도 합니다.

ClassCardsnegative50percent.pngWeaponsNSpellssnegative50percent.png

하지만 현재 이 카드들의 출현 확률 가중치가 너무 높아, 같은 종류의 강력한 카드가 너무 자주 나오는 결과를 가져왔으며, 이는 투기장 게임이 마치 계속 반복되는 것 같은 느낌을 들게 하고 있습니다. 이를 해결하기 위해 다음 업데이트에서는 이 카드들의 출현 확률을 다음과 같이 감소시키려고 합니다.

  • 직업 카드: +100% -> +50%
  • 주문과 무기: +75% -> +50%

가중치는 곱셈으로 계산되므로, 주문과 무기의 출현 확률 가중치는 기존 250% 증가에서 125% 증가로 변경됩니다.

CardSplay.png

희귀도

지난번 블로그에서는 각 카드의 등급에 따른 카드 출현 확률에 관해 자세히 살펴보았습니다. 직업마다 필요 이상으로 많이 등장하는 희귀 등급 카드들이 있습니다. 직업, 주문, 무기 카드의 출현 가중치를 줄이면 이 문제를 해결하는 데 어느 정도 도움이 되겠지만 이는 완전한 해결책은 아닙니다.

게다가 기본과 일반 등급 카드와 희귀 등급 카드가 나란히 나오면 희귀 등급 카드의 선택률이 상승하기 때문에, 예상했던 출현 확률보다 선택률이 더 높아지게 됩니다.

이런 이유로 희귀와 영웅 등급 카드의 출현 확률을 낮추고자 합니다. 1, 10, 20, 30번째 카드 선택 시에는 언제나 희귀 등급 이상의 카드가 등장하며 앞으로도 마찬가지입니다. 그 이외에는 희귀 카드는 약 11% 확률로 등장하며, 영웅 카드는 5%입니다.

등장 확률

투기장 진행 방식을 더 자세히 설명하기 위해, 투기장에서 사용되는 모든 카드의 현재 출현 확률을 여러분께도 공유해 드리고자 합니다. 직업당 100,000회에 달하는 투기장 카드 선택 유형을 검토하였고, 아래 링크를 통해 제공하여 드리는 엑셀 파일에서 직업마다 각 카드의 출현 빈도를 확인할 수 있습니다. 이로써 다양한 카드를 살펴보는 기회가 되기를 바랍니다. 이 확률은 향후 업데이트들과 함께 변경되겠지만 이렇게 한번쯤 보는 것이 투기장의 작동 원리를 이해하는 데 도움이 될 것으로 기대합니다.

출현 확률 .csv

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버킷 안에 뭐가 있을까?

지난 블로그 이후로, 플레이어 여러분께서 투기장 카드 선택 시스템 내의 버킷을 살펴봐 달라고 요청하셨습니다. 그래서 오늘은 여러분께서 이 부분 또한 확인할 수 있도록 해 드리고자 합니다. 카드의 승격과 강등은 대부분은 너무 높거나 혹은 낮은 선택 확률(선택률/출현 횟수)을 기준으로 결정됩니다. 한 가지 예외가 있다면, 정신 지배 기술자입니다. 이 카드는 일반적인 카드치고는 선택률이 합리적이지만, 그래도 여전히 낮은 확률로 선택이 되고 있기 때문에, 12.0 업데이트에서는 버킷이 승격될 예정입니다.

카드 버킷 .csv

여기까지 투기장에 관한 자세한 글을 읽어 주셔서 감사합니다. 여러분의 제안과 의견을 바탕으로, 투기장 시스템은 앞으로도 진화해 나갈 것입니다. 그럼 선술집에서 뵙겠습니다!