
W najnowszej aktualizacji Hearthstone wprowadziliśmy zmiany w balansie niektórych kart – szczegółowe informacje znajdziecie poniżej. Są to ostatnie tego rodzaju zmiany przed rozpoczęciem otwartych beta-testów Hearthstone. Gdy gra wejdzie w fazę otwartej bety, zmiany w kartach będą wprowadzane rzadko i tylko w wyjątkowych, nagłych sytuacjach.
Informacje o aktualizacji 1.0.0.4458
Ogólne
- Zmieniono niektóre karty eksperckie, a także tymczasowo zwiększono ilość pyłu otrzymywaną po odczarowaniu tych kart, tak aby była ona równa ilości pyłu wymaganej pierwotnie do wykonania tej karty. Zmianami objęte zostały następujące karty:
- Grubiański sierżant
- Chochlik krwi
- Krasnolud z Czarnorytnych
- Obrońca Argusa
- Pirowybuch
- Sylwana Bieżywiatr
- Spuścić psy!
Łowca
- „Spuścić psy!” — karta kosztuje teraz 2 pkt. many (poprzednio 4).
- Ta karta miała dać łowcom możliwość zadawania masowych obrażeń w synergii z innymi bestiami, ale jej koszt za bardzo to utrudniał.
Mag
- „Pirowybuch” — karta kosztuje teraz 10 pkt. many (poprzednio 8).
- Pirowybuch za 8 pkt. many powodował, że mag musiał zadać w czasie gry tylko 10 pkt. obrażeń, po czym do wygranej wystarczyło dwa razy rzucić Pirowybuch. Chcemy, żeby magowie aktywnie walczyli o zwycięstwo, a nie przedłużali grę do momentu, kiedy będą mogli użyć Pirowybuchu.
Czarnoksiężnik
- „Chochlik krwi” — karta ma obecnie statystyki 0/1, a jej opis brzmi: „Ukrycie. Na koniec swojej tury daj innemu, losowemu przyjaznemu stronnikowi +1 do zdrowia”.
- Czarnoksiężnik dysponuje trzema bardzo potężnymi stronnikami za 1 pkt. many, przez co talie nastawione na szybką eliminację przeciwnika były według nas odrobinę za mocne.
Wojownik
- „Dowódca Wojennej Pieśni” — karta została zmodyfikowana i obecnie ma następujący opis: „Twoi stronnicy z atakiem 3 lub mniejszym otrzymują Szarżę”.
- „Szarża” (zaklęcie, a nie słowo kluczowe) — karta została zmodyfikowana i obecnie kosztuje 3 pkt. many. Nowa moc karty brzmi: „Daj przyjaznemu stronnikowi +2 do ataku i Szarżę”.
- Obie karty były kluczem do budowy talii zapewniających zwycięstwo w jednej turze (ang. OTK – One Turn Kill). Umożliwiały unicestwienie przeciwnika w jednej turze bez kart na stole. Chcemy, żeby gra polegała na wystawianiu stronników i walce o kontrolę nad stołem, a nie wyczekiwaniu momentu, kiedy można wyłożyć sekwencję kart i wygrać w jednej turze, nie dając przeciwnikowi pograć.
Stronnicy neutralni
- „Grubiański sierżant” — opis karty obecnie brzmi: „Okrzyk bojowy: Daj stronnikowi +2 do ataku w tej turze”.
- Ta karta została zmieniona, żeby jej opis był spójny z opisem „Krasnoluda z Czarnorytnych”, a jej moc pozwalała na więcej możliwości użycia.
- „Krasnolud z Czarnorytnych” — opis karty ma obecnie brzmienie: „Okrzyk bojowy: Daj stronnikowi +2 do ataku do końca tury”.
- Ta zmiana została podyktowana koniecznością zmniejszenia łącznej mocy Krasnoluda z Czarnorytnych. Chcieliśmy też, żeby jego okrzyk bojowy miał takie samo działanie jak „Grubiańskiego sierżanta”. Dzięki temu gracze nie będą musieli w niekorzystnej sytuacji wzmacniać na stałe jednego ze stronników przeciwnika.
- „Obrońca Argusa” — karta ma teraz statystyki 2/3 (poprzednio 3/3).
- Ta karta trafiała do wielu talii praktycznie z automatu, dzięki swojej mocy i statystykom. Chcemy, żeby gracze mieli możliwość wyboru kart, z których składają talię, więc jeśli jakaś karta (szczególnie neutralna) wydaje się obowiązkowym składnikiem talii, to taki stan rzeczy nam nie odpowiada.
- „Młodsza inżynier” — karta ma obecnie statystyki 1/1 (poprzednio 1/2).
- Ze względu na koszt i moc, ta karta trafiała do większości talii nienastawionych na szybkie wyeliminowanie przeciwnika (a nawet do niektórych „ekspresówek”). Podobnie, jak w przypadku modyfikacji „Obrońcy Argusa”, chcemy dać graczom większy wybór kart, z których składają talię.
- „Sylwana Bieżywiatr” — karta kosztuje teraz 6 pkt. many (poprzednio 5).
- Moc i statystyki Sylwany powodowały, że karta ta była trochę zbyt mocna w porównaniu z innymi kartami za 5 punktów many, przez co obowiązkowo trafiała do wielu talii. Tak jak wspominaliśmy wyżej, chcemy, żeby gracze mieli możliwość wyboru kart, z których składają talię, więc jeśli jakaś karta (szczególnie neutralna) wydaje się obowiązkowym składnikiem talii, to taki stan rzeczy nam nie odpowiada.
Bądź na bieżąco!