Informacje o aktualizacji Hearthstone 1.0.0.4458

Informacje o aktualizacji Hearthstone 1.0.0.4458

W najnowszej aktualizacji Hearthstone wprowadziliśmy zmiany w balansie niektórych kart – szczegółowe informacje znajdziecie poniżej. Są to ostatnie tego rodzaju zmiany przed rozpoczęciem otwartych beta-testów Hearthstone. Gdy gra wejdzie w fazę otwartej bety, zmiany w kartach będą wprowadzane rzadko i tylko w wyjątkowych, nagłych sytuacjach.

Informacje o aktualizacji 1.0.0.4458

Ogólne

  • Zmieniono niektóre karty eksperckie, a także tymczasowo zwiększono ilość pyłu otrzymywaną po odczarowaniu tych kart, tak aby była ona równa ilości pyłu wymaganej pierwotnie do wykonania tej karty. Zmianami objęte zostały następujące karty:
    • Grubiański sierżant
    • Chochlik krwi
    • Krasnolud z Czarnorytnych
    • Obrońca Argusa
    • Pirowybuch
    • Sylwana Bieżywiatr
    • Spuścić psy!

Łowca

  • „Spuścić psy!” — karta kosztuje teraz 2 pkt. many (poprzednio 4).
    • Ta karta miała dać łowcom możliwość zadawania masowych obrażeń w synergii z innymi bestiami, ale jej koszt za bardzo to utrudniał.

Mag

  • „Pirowybuch” — karta kosztuje teraz 10 pkt. many (poprzednio 8).
    • Pirowybuch za 8 pkt. many powodował, że mag musiał zadać w czasie gry tylko 10 pkt. obrażeń, po czym do wygranej wystarczyło dwa razy rzucić Pirowybuch. Chcemy, żeby magowie aktywnie walczyli o zwycięstwo, a nie przedłużali grę do momentu, kiedy będą mogli użyć Pirowybuchu.

Czarnoksiężnik

  • „Chochlik krwi” — karta ma obecnie statystyki 0/1, a jej opis brzmi: „Ukrycie. Na koniec swojej tury daj innemu, losowemu przyjaznemu stronnikowi +1 do zdrowia”.
    • Czarnoksiężnik dysponuje trzema bardzo potężnymi stronnikami za 1 pkt. many, przez co talie nastawione na szybką eliminację przeciwnika były według nas odrobinę za mocne.

Wojownik

  • „Dowódca Wojennej Pieśni” — karta została zmodyfikowana i obecnie ma następujący opis: „Twoi stronnicy z atakiem 3 lub mniejszym otrzymują Szarżę”.
  • „Szarża” (zaklęcie, a nie słowo kluczowe) — karta została zmodyfikowana i obecnie kosztuje 3 pkt. many. Nowa moc karty brzmi: „Daj przyjaznemu stronnikowi +2 do ataku i Szarżę”.
    • Obie karty były kluczem do budowy talii zapewniających zwycięstwo w jednej turze (ang. OTK – One Turn Kill). Umożliwiały unicestwienie przeciwnika w jednej turze bez kart na stole. Chcemy, żeby gra polegała na wystawianiu stronników i walce o kontrolę nad stołem, a nie wyczekiwaniu momentu, kiedy można wyłożyć sekwencję kart i wygrać w jednej turze, nie dając przeciwnikowi pograć.

Stronnicy neutralni

  • „Grubiański sierżant” — opis karty obecnie brzmi: „Okrzyk bojowy: Daj stronnikowi +2 do ataku w tej turze”.
    • Ta karta została zmieniona, żeby jej opis był spójny z opisem „Krasnoluda z Czarnorytnych”, a jej moc pozwalała na więcej możliwości użycia.
  • „Krasnolud z Czarnorytnych” — opis karty ma obecnie brzmienie: „Okrzyk bojowy: Daj stronnikowi +2 do ataku do końca tury”.
    • Ta zmiana została podyktowana koniecznością zmniejszenia łącznej mocy Krasnoluda z Czarnorytnych. Chcieliśmy też, żeby jego okrzyk bojowy miał takie samo działanie jak „Grubiańskiego sierżanta”. Dzięki temu gracze nie będą musieli w niekorzystnej sytuacji wzmacniać na stałe jednego ze stronników przeciwnika.
  • „Obrońca Argusa” — karta ma teraz statystyki 2/3 (poprzednio 3/3).
    • Ta karta trafiała do wielu talii praktycznie z automatu, dzięki swojej mocy i statystykom. Chcemy, żeby gracze mieli możliwość wyboru kart, z których składają talię, więc jeśli jakaś karta (szczególnie neutralna) wydaje się obowiązkowym składnikiem talii, to taki stan rzeczy nam nie odpowiada.
  • „Młodsza inżynier” — karta ma obecnie statystyki 1/1 (poprzednio 1/2).
    • Ze względu na koszt i moc, ta karta trafiała do większości talii nienastawionych na szybkie wyeliminowanie przeciwnika (a nawet do niektórych „ekspresówek”). Podobnie, jak w przypadku modyfikacji „Obrońcy Argusa”, chcemy dać graczom większy wybór kart, z których składają talię.
  • „Sylwana Bieżywiatr” — karta kosztuje teraz 6 pkt. many (poprzednio 5).
    • Moc i statystyki Sylwany powodowały, że karta ta była trochę zbyt mocna w porównaniu z innymi kartami za 5 punktów many, przez co obowiązkowo trafiała do wielu talii. Tak jak wspominaliśmy wyżej, chcemy, żeby gracze mieli możliwość wyboru kart, z których składają talię, więc jeśli jakaś karta (szczególnie neutralna) wydaje się obowiązkowym składnikiem talii, to taki stan rzeczy nam nie odpowiada.