Rok Mamuta nadciąga!

Rok Mamuta nadciąga!

Rok mamucich możliwości!

Wiele nowości nadciąga do Hearthstone w 2017 roku, w tym premiery nowych rozszerzeń, innowacyjne sposoby grania ze znajomymi i poprawki mające zapewnić grze świeżość, a graczom nieustającą przyjemność z gry. Dlatego też zapraszamy do zapoznania się z planami na ten rok.

Harmonogram Roku Mamuta

W 2017 roku skończy się Rok Krakena w Hearthstone i zacznie się Rok Mamuta. Każdy nowy rok w grze to odświeżenie gry w formie nowego formatu standardowego. Kiedy Rok Mamuta rozpocznie się oficjalnie wraz z pierwszym dużym rozszerzeniem roku 2017, karty z Czarnej Góry, Wielkiego Turnieju i Ligi Odkrywców będą dostępnie wyłącznie dla Dziczy.

standardFormat_divider_EK_600x100.png

Planowana rotacja zestawów

W zeszłym roku swoją premierę miał nowy sposób gry, który wprowadził do Hearthstone formaty Standard i Dzicz.

Żeby gra Hearthstone nie przestała być ekscytująca i przystępna w miarę powiększania jej zawartości, Standard pozwala graczom korzystać tylko z najnowszych kart, a także zestawu kart podstawowych i klasycznych. Celem formatu standardowego było sprawienie, by gra wciąż wydawała się świeża wszystkim graczom, i by nowi gracze mogli szybko włączyć się w rywalizację bez konieczności zebrania dużej liczby kart do stworzenia dobrej talii. Standard zapewnia też większą swobodę naszym twórcom przy projektowaniu nowych kart.

Jednak podczas Roku Krakena okazało się, że niektóre karty z zestawu klasycznego stoją w sprzeczności z naszymi założeniami. Jeśli zbyt często pojawiają się w taliach i uznawane są za ich niezbędne elementy, skutkuje to ograniczeniem możliwości tworzenia talii. Zmniejsza się różnorodność, inne karty, wokół których można zaprojektować talię idą w odstawkę, a sama rozgrywka wydaje się mniej dynamiczna. Karty w Hearthstone powinny być raczej sytuacyjnymi dodatkami do talii, w zależności od tego, na jaki archetyp chce postawić gracz.

Żeby więc zrealizować powzięte przez nas cele, niektóre klasyczne karty staną się dostępne wyłącznie w formacie Dziczy. Karty te zostaną dodane do nowej kategorii kart - Sali Sławy - w której znajdą się także karty Nagród.

Hall of Fame

Karty neutralne

Komentarz twórców: Pierwsze trzy z sześciu kart, które będą dostępne wyłącznie w Dziczy, to potężne karty neutralne pojawiające się w wielu taliach i zmniejszające wpływ nowych kart. Szczególnie dotyczy to kart kosztujących 5+ punktów many, ponieważ gracze na ogół mają ich mniej w talii.

Lazurowy smokowiec

Lazurowy smokowiec to silna karta neutralna, która przez swoją nieco zbyt dużą wszechstronność stała się jedną z najczęściej zagrywanych w grze. Gracze powinni zobaczyć więcej możliwości za 5 punktów many, kiedy Lazurowy smokowiec przestanie niemal automatycznie trafiać do wielu talii.


Sylwana Bieżywiatr

Podobnie jak w przypadku Lazurowego smokowca, trudno jest znaleźć kartę o koszcie 6 many, która byłaby mocniejsza niż Sylwana. Dysponuje ona ponadto najsilniejszym efektem Agonii w grze – dla porównania karta kapłana Kontrola umysłu kosztuje 10 pkt. many. Wkrótce zamierzamy wprowadzić ciekawe karty z efektem Agonii, które będą stanowić dobrą bazę dla nowych talii, a w połączeniu z Sylwaną byłyby po prostu zbyt potężne na Standard.


Ragnaros Władca Ognia

Ragnaros pojawia się bardzo często w taliach kontroli i średniego zasięgu, a nawet jako karta na dobicie przeciwnika w niektórych taliach agresywnych. Fakt, że mimo kosztu 8 pkt. many wydatek ten zwracał się zaraz po wystawieniu oraz ogromna potęga tej karty sprawiały, że podczas konstruowania talii gracze zadawali sobie pytanie „Czy ten stronnik za 8 many jest lepszy niż Ragnaros?”, a nie „Czy ten stronnik za 8 many najlepiej pasuje do mojej talii?”. Dziesiątki kart z przedziału 7-9 pkt. many nigdy nie pojawiły się w walce, bo niektóre talie korzystają tylko z jednej drogiej karty, a Ragnaros był po prostu automatycznym wyborem w tym przedziale.


Karty klasowe

Nadmiar mocy

Nadmiar mocy pozwala na bardzo efektywne usuwanie stronników lub na znaczne zwiększenie obrażeń za zaledwie 1 pkt. many. Ograniczenie tej karty wyłącznie do Dziczy uniemożliwi wykonywanie niektórych szalonych kombinacji i zadawanie nagłych ogromnych obrażeń. Ponadto czarnoksiężnik wykorzystuje wiele klasycznych kart, przez co jego talie niewiele się zmieniają wraz z nowymi rozszerzeniami. Z czasem ta zmiana pozwoli na wprowadzenie większego zróżnicowania kart w taliach czarnoksiężnika.


Lodowa lanca

Mag lodu to świetna talia, która towarzyszy nam już od blisko trzech lat, ale chcielibyśmy, by po udostępnieniu każdego nowego rozszerzenia wśród talii maga pojawiała się większa różnorodność. To posunięcie sprawi, że mag lodu będzie nadal istnieć w Dziczy, a jednocześnie pozwoli wprowadzić większą różnorodność w formacie standardowym. Lodowa lanca ograniczała również nasze pole manewru, uniemożliwiając tworzenie potężnych kart zadających obrażenia od zaklęć oraz takich, które pozwalałyby na duplikowanie twoich kart. Lodowa lanca posiadała ponadto ogromny potencjał do tworzenia potężnych kombinacji zdolnych zadać nawet 30 obrażeń w jednej turze.


Ukrycie

Ukrycie to bardzo skuteczna mechanika, która może być również niezwykle frustrująca – dla pewnych klas bardziej niż dla innych. Hearthstone powinien być grą pełną zagrań i kontrzagrań, natomiast Ukrycie sprawia, że inne klasy mają coraz większe problemy z radzeniem sobie ze stronnikami łotra. Rozważaliśmy przeniesienie do Dziczy Licytatora z Gadżetonu, jednak ostatecznie zdecydowaliśmy się na przeniesienie Ukrycia, ponieważ Licytator okazał się kartą wymagającą sporych umiejętności. Sądzimy, że potęga Licytatora zmniejszy się po wprowadzeniu tej zmiany, zaś rozgrywki, w których się on pojawi, staną się bardziej interaktywne.


Początkowo chcieliśmy umożliwić graczom „spyłowanie“ klasycznych kart, które trafią do Sali Sławy - ostatecznie uznaliśmy jednak, że zachęcając graczy do pyłowania ich ulubionych kart uczynilibyśmy Dzicz znacznie mniej interesującą.

Z tego względu po prostu nagrodzimy graczy pyłem, a karty nadal pozostaną w ich kolekcjach!

Gracze otrzymają pełną równowartość kosztu posiadanych kart przechodzących do Sali Sławy, zgodnie z limitem kart w talii (szczęściarze posiadający złotego Ragnarosa otrzymają więc aż 3200 pyłu!). Nagroda zostanie przyznana natychmiast po zalogowaniu w grze, po rozpoczęciu Roku Mamuta.

SRgeneral_divider_EK_600x100.png

Rozszerzenia a przygody

Spoglądając wstecz, widzimy, jak wiele nauczyliśmy się w zeszłym roku dzięki wprowadzeniu Roku Krakena. Jednym z celów, któremu chcemy poświęcić więcej uwagi w Roku Mamuta, jest zadbanie o dodatkowe możliwości budowy talii i większe zróżnicowanie ich samych. Żeby zapewnić graczom potrzebne do tego narzędzia, postanowiliśmy wprowadzić zmiany w cyklu udostępniania nowej zawartości.

Do tej pory rok w Hearthstone wyglądał następująco: pełne rozszerzenie wprowadzające ok. 130 kart na początku roku, przygoda z ok. 45 kartami w połowie roku i kolejne rozszerzenie z ok. 130 kartami pod koniec roku.

W Roku Mamuta przewidujemy natomiast rozszerzenie wprowadzające ok. 130 kart na początku roku, kolejne rozszerzenie z ok. 130 kartami w połowie roku i jeszcze jedno, również z ok. 130 kartami, pod koniec roku.

Skąd ta zmiana w cyklu?

Funkcją przygód jest przedstawienie barwnych, tematycznych opowieści ze świata Hearthstone. Teraz wyobraźcie sobie, że w podobny sposób możecie poznać historię kryjącą się za każdym zestawem w grze! Pokazanie, czym jest Nefrytowy Lotos poprzez walki toczone przez rodziny przestępcze z Ciemnych zaułków Gadżetonu, byłoby świetnym uzupełnieniem historii przedstawionej w rozszerzeniu. Chcielibyśmy częściej wykorzystywać tę koncepcję w przyszłości, czyli brać historię i misje z przygód i łączyć je z zestawami kart z rozszerzeń.

Karty będzie można nabywać w pakietach, tak jak miało to miejsce w przypadku wcześniejszych rozszerzeń; dodatkowo, w ramach uzupełnienia, zaoferujemy darmowe, opcjonalne, tematyczne misje dla pojedynczego gracza, które pomogą rozwinąć historię gry oraz dostarczą ciekawych wyzwań.

2017 "Year of the Mammoth" Release Timeline

Chcemy pozostać elastyczni i stale udoskonalać proponowaną przez nas zawartość, by była coraz atrakcyjniejsza dla naszych graczy. Drugie rozszerzenie 2017 roku będzie naszym pierwszym krokiem na nowej drodze, którą zamierzamy podążać w przyszłości. Więcej szczegółów o naszym nowym sposobie udostępniania zawartości przedstawimy w późniejszym terminie.

Prawo Dziczy

Kiedy karty z Czarnej Góry, Wielkiego Turnieju i Ligi Odkrywców zostaną przeniesione do Dziczy, format ten stanie się jeszcze bardziej emocjonujący! Wszystkich graczy lubujących się w grze w Dziczy z pewnością ucieszy fakt, że w roku 2017 zamierzamy wspierać ją na wiele różnych sposobów.

Po premierze naszego nowego rozszerzenia planujemy przeprowadzić Heroiczną Karczemną bójkę, wykorzystując formułę Dziczy. Możliwość przebierania w tak dużym zestawie kart wystawi na próbę umiejętności najbardziej oddanych i doświadczonych graczy oraz konstruktorów talii.

Planujemy także wspierać turnieje Hearthstone wykorzystujące formułę Dziczy. Bez względu na to, czy preferujecie Standard, czy Dzicz, zależy nam, by emocjonowały was różne sposoby gry w Hearthstone i mamy nadzieję, że dodatkowe oficjalne wsparcie obu formatów pomoże nam to osiągnąć.

Ogromnie cieszy nas rozrastający się ekosystem Dziczy i z pewnością będziemy szukać nowych sposobów na dalsze wspieranie go w przyszłości.

wildFormat_divider_EK_600x100.png

Spotykajcie się przy kominku

Jeśli nie słyszeliście o spotkaniach Fireside Gathering, jest to świetny sposób na poznanie osób, które tak jak wy uwielbiają Hearthstone! Spotkania przy kominku są dla nas bardzo ważne, dlatego podczas Roku Mamuta chcemy uatrakcyjnić ich formułę i wprowadzić dodatkowe wspierające je funkcje w kliencie gry. Wypatrujcie szczegółowych informacji na ten temat bliżej premiery pierwszego tegorocznego rozszerzenia – nigdy nie jest za późno, by zostać karczmarzem!

Świętujcie z nami Rok Mamuta!

To nie wszystko, co czeka was w Roku Mamuta! W tygodniach poprzedzających premierę nowego rozszerzenia zapewnimy wam mnóstwo atrakcji w ramach jego promocji, w tym dostępne przez ograniczony czas nagrody za codzienne logowanie – pył, złoto i pakiety z rozszerzeń – oraz kilka innych niespodzianek. Chcemy w ten sposób przygotować grunt pod wszystko, co ma do zaoferowania nowe rozszerzenie

Strzeżcie się strażniczki

Maiev ShadowsongNagrody za logowanie się do gry to nie jedyna atrakcja, jaką przygotowaliśmy dla graczy w związku z Rokiem Mamuta – w karczmie pojawi się nowy bohater!

Z cieni wyłoniła się nowa łotrzyca, Maiev Pieśń Cienia. Po 10 000 lat znoszenia kiepskich żartów Illidana wreszcie JEST GOTOWA dołączyć do waszej kolekcji w Hearthstone. Niech Legion ma się na baczności, bowiem zdobycie tej mściwej nocnej elfki jest łatwiejsze niż nauczenie starego spaczonego ogara nowych sztuczek. Wystarczy wygrać 10 partii w Hearthstone w Standardzie w trybie rankingowym lub rozrywkowym po oficjalnej premierze nowego rozszerzenia.

Rok Mamuta – podsumowanie

Dużo wydarzy się w Hearthstone w roku 2017; mamy nadzieję, że podobała wam się ta krótka prezentacja czekających was zmian i nowości. Do zobaczenia w Karczmie!