Wycieczki z Malto: Dolna Cytadela

Wycieczki z Malto: Dolna Cytadela
Witam, witam! 

Cieszę się, że do mnie dołączyliście! Jestem Malto, a te wycieczki to jeden z moich ulubionych elementów w grze Hearthstone, dlatego warto odbyć je ze wraz ze znajomymi.

Szykujcie się! Choć przygoda ta powstała z myślą o wszystkich bohaterach, to nie jest ona dla ludzi o słabych nerwach. Podróż zabierze nas do fortecy samego Króla Lisza. Dzisiaj wejdziemy do mroźnych komnat... Cytadeli Lodowej Korony!

Ostatnimi czasy w Karczmie pojawiło się mnóstwo bohaterów, którzy opowiadali o swoich ekscytujących przygodach. Podczas gdy niektórzy mogli się pochwalić swoimi podbojami, innym wciąż jeszcze nie udało się pokonać Króla Lisza – to tak jak mnie! Dlatego właśnie postanowiłem zabrać moich towarzyszy na wycieczkę, gdzie spróbujemy pokonać Króla Lisza razem!

Żeby nie stała się nam krzywda, musimy pamiętać, co nas czeka. Cytadela Lodowej Korony składa się z czterech poziomów: Prologu, Dolnej Cytadeli, Górnego Rewiru i – na sam koniec – Mroźnego Tronu.

Dzisiaj zajmiemy się Prologiem i Dolną Cytadelą. 

Prolog

Prolog to nasz pierwszy kontakt z Królem Liszem i zapowiedź tego, co nas czeka. 

Po zakończeniu tego spotkania z Królem Liszem, udamy się do Dolnej Cytadeli, gdzie dołączy do nas nowy legendarny bohater: jeden z Rycerzy śmierci samego Króla Lisza! 

Dolna Cytadela

W Dolnej Cytadeli możemy odbyć trzy pierwsze starcia: z Lordem Kościejcem, Siewcą Śmierci Zaurzykłem i Morową Panią.

Lord Kościejec

Choć jego słownictwo jest dość ograniczone, jego umiejętności szatkowania intruzów już nie. Lord Kościejec posiada moc specjalną, która pozwala mu wyleczyć się w pełni za zero many. Tak, dobrze przeczytaliście. Pełne zdrowie! Co turę! ZA DARMO! Jak więc pokonać tego „czachogłowego”? Przyzywając stronników, którzy potrafią solidnie przywalić!

W tej walce będziemy wykorzystywać moce Anduina. Oto kilka najważniejszych rzeczy, o których trzeba pamiętać, używając tej talii:

Czysta plansza!
Wasi stronnicy będą coraz więksi, a na dodatek możecie leczyć. Nie bójcie się więc regularnie czyścić planszę.

Sługi Kościejca!
Uważajcie na Kościane kolce! Ci stronnicy zadają wam bezpośrednio 15 pkt. obrażeń na początku tury Kościejca, dlatego trzeba się ich szybko pozbyć. Zachowanie w ręku karty, która pozwoli na usunięcie ich mocy to niegłupi pomysł. Poza tym, Kościane kolce posiadają 0 ataku. Jestem pewien, że znajdziecie jakiś „cwany” sposób na wykorzystanie tego.

Imię zobowiązuje
Nie na darmo nazywają go „berserkerem”. Pomóżcie temu trollowi wykorzystać jego prawdziwy potencjał.

Kapłan

Skoro już pokonaliśmy Kościejca, kolejny na naszej liście jest:

Siewca Śmierci Zaurzykieł

Zaurzykieł posiada wyjątkową umiejętność. Jego moc specjalna sprawia, że jest niewrażliwy na obrażenia ze wszystkich źródeł – poza broniami. Żeby mieć narzędzia do pokonania tego orczego zbira, sami musimy wcielić się w orczego zbira: Garosza Piekłorycza!

Garosz posiada wszelkie predyspozycje, żeby raz na zawsze uciszyć Zaurzykła, ale trzeba pamiętać o kilku istotnych rzeczach:

Czas rycerzy!
Wojownicze szkielety działają na waszą korzyść. Zabijając tych stronników możecie solidnie wzmocnić swoją rękę.

Wykorzystujcie stronników
Chociaż wasi stronnicy nie są w stanie zadać obrażeń Zaurzykłowi, mogą niszczyć jego stronników. Tyczy się to szczególnie tych natrętnych Bestii krwi. 

Ponure żniwa
Dwa Arkanitowe Rozpruwacze. Pięć obrażeń na atak. Każda broń posiada dwa punkty wytrzymałości. Przeciwnik ma 20 punktów zdrowia. Matematyka bywa równie zabójcza co zatrute ostrze skrytobójcy.

Wojownik

To już prawie koniec! Jeśli pokonacie Siewcę Śmierci Zaurzykła, będzie to oznaczać, że w Dolnej Cytadeli zostanie już tylko jeden boss. Oto:

Morowa Pani

O, rany. Jeśli obawiacie się Morowej Pani, to nie jesteście sami. Jej moc specjalna co turę obniża zdrowie wszystkich naszych stronników do jednego punktu, dlatego przebicie się przez ten cały pancerz może być dość problematyczne. Na szczęście, nie jesteście sami!

Valtiria Śniąca dołączy do naszej grupy, by pomóc nam pokonać tego bossa. Dzięki 30 pkt. ataku i 5 pkt. zdrowia Valtiria ma wszystko, czego nam trzeba. Należy jedynie pamiętać, że nasza smoczyca nie może atakować – ani być atakowana – gdy jest ranna, dlatego po raz kolejny będziemy potrzebować pomocy Anduina, żeby poczuła się nieco lepiej.

Zemsta Śniącej
Valtiria ma rachunki do wyrównania. Użyj pozostałych stronników, by utorować jej drogę i dać upust jej wściekłości.

Nic nie stracicie, jeśli wasi stronnicy będą mieli 1 pkt. zdrowia od samego początku
W tej potyczce możemy skorzystać ze stronników, którzy w innych sytuacjach mogą wydawać się nieprzydatni. Powiadają, że 5 punktów ataku to najnowszy szał w modzie.

Idealny cel
Słyszałem, że Panowie Śmierci nie lubią bólu.

Kapłan

Mam nadzieję, że cała ta ekscytacja was nie przytłoczyła, gdyż to jeszcze nie koniec. Dołączcie do nas następnym razem, gdy wybierzemy się do Górnego Rewiru Mroźnego Tronu i stawimy czoła kolejnym trzem bossom z armii Króla Lisza. Teraz odrobinę odetchnijcie – przyda się wam odrobina odpoczynku!

By dowiedzieć się, jak zaimportować powyższe kody talii, koniecznie przeczytajcie ten poradnik!