Hic sunt dracones

Zmiany w rozszerzeniu Czarna Góra

Kart z tego zestawu można używać jedynie w trybach gry w formacie Dziczy, wliczając tryby Pojedynku i Przygody oraz niektóre Karczemne Bójki. Zakup tej przygody nie jest już możliwy – chyba że co najmniej jedno z jej skrzydeł zostało wcześniej odblokowane. W dalszym ciągu można tworzyć karty z tego zestawu przy użyciu magicznego pyłu. Więcej informacji znajdziesz na naszym blogu poświęconym formatom.

Pod Czarną Górą budzi się nowe zagrożenie. W płonących rozpadlinach Ognistej Czeluści Ragnaros Władca Ognia gromadzi armie żywiołaków i zaczyna poważnie zagrażać siedzibie czarnego smoka Nefariana na szczycie góry. Wkrótce sytuacja osiągnie punkt krytyczny... więc przygotuj karty i pokaż tym dwóm rywalom, jak rozstrzygają spory prawdziwi bohaterowie: w pokojowy sposób, podczas gry w Hearthstone!

Czarna Góra to miejsce jednego z najgorętszych zatargów w Azeroth – odwiecznej waśni między Władcą Ognia Ragnarosem i potężnym czarnym smokiem Nefarianem, który de facto jest przywódcą szczepu czarnych smoków. Nefarian pragnie być niepodzielnym władcą Czarnej Góry, a Ragnaros i jego żywiołaki już zbyt długo są cierniem w oku czarnego smoka. Ta góra jest za mała dla nich obu. Zanim jednak spełnisz życzenie smoka i rzucisz wyzwanie Władcy Ognia, zadaj sobie pytanie: czy Nefarian ma szczere zamiary, a może stary gad po prostu chce cię wykorzystać jak pionka w grze?

Walcz w pięciu skrzydłach przygody z legendarnymi bossami i dodaj wyjątkowe karty do swojej kolekcji! Ukończ trudne wyzwania klasowe, aby zdobyć jeszcze więcej nowych kart klasowych, a potem zmierz się z trybem heroicznym, żeby raz na zawsze pokazać, kto jest prawowitym władcą Czarnej Góry.

A więc przygotuj talię, uważaj na manę, oszczędzaj zdrowie i nigdy, PRZENIGDY nie idź na układ ze smokiem.

Wymagania

  • Aby móc zagrać w trybie przygodowym, należy najpierw odblokować wszystkich 9 bohaterów.

Pora na przygodę!

Czarna Góra to przygoda w Hearthstone, która wystawi twoje umiejętności na próbę jak nigdy wcześniej.

  • Czarna Góra
  • Karty legendarne: kiedy po raz pierwszy ukończysz dane skrzydło, otrzymasz przynależną do niego legendarną kartę, na przykład bezwzględnego przywódcę orków spod Góry, Rwija Czarnorękiego.
  • Wyzwania klasowe: poza typowym zestawem bossów Czarna Góra zawiera dziewięć nowych wyzwań klasowych. Trzeba w nich pokonać określonego bossa, który używa niestandardowej, wstępnie skonfigurowanej talii, będącej sprawdzianem twojej zdolności gry daną klasą. Jeśli ci się to uda, otrzymasz dwa egzemplarze nowej karty klasowej.
  • Nowa plansza: ALE SIĘ BŁYSZCZY!
  • Smoki: tak jak można się było spodziewać, Czarna Góra jest domem różnych gatunków smoków. Przygotuj się, że podczas wyprawy ujrzysz całe rzesze tych łuskowatych, zionących ogniem, pożerających poszukiwaczy przygód na śniadanie stworzeń!
  • Orki, krasnoludy i żywiołaki? O rany! Oprócz smoków po obu stronach konfliktu walczą inni stronnicy – krasnoludy z klanu Czarnorytnych, ogniste żywiołaki oraz orki z Czarnej Góry (które nosiły tę nazwę, zanim stała się modna).
  • Tryb heroiczny: jeśli lubisz wyzwania, możesz zmierzyć się z trybem heroicznym wszystkich wykonanych misji. Jest to niezwykle trudny tryb gry stworzony z myślą o graczach, którym nie przeszkadza walka z bezczelnie nieuczciwymi i przepakowanymi przeciwnikami. Będziesz potrzebować najlepszych talii i mnóstwa cierpliwości!