KRAINA SMOKÓW

Galakrond, praojciec wszystkich smoków, przebudził się ze snu... i dręczy go GŁÓD! Zbliża się niesamowite zakończenie trwającej cały rok opowieści. Dzielni bohaterowie Ligi Odkrywców szykują się do ostatecznej bitwy z nikczemnikami z Ligi Z.Ł.A. Po której stronie smoczego starcia się opowiesz?

Inwokuj

Nowe słowo kluczowe

Zadania poboczne

Nowa mechanika

Galakrond

Karty bohaterów

NA ŁUSKOWATYCH SKRZYDŁACH

Fruń u boku smoków wszelkich kształtów i kolorów, ruszaj w przestworza wraz z odważnymi pilotami latających maszyn lub dosiadaj skrzydlatych stworzeń. A może wolisz wstąpić do kultu i zostać czcicielem łuskowatej bestii?

WIDOK Z GÓRY

Galakrond

Każdy członek Ligi Z.Ł.A ma dostęp do własnej wersji potężnego praojca wszystkich smoczych rodów. Karta Galakronda ulepsza się z każdym użyciem słowa kluczowego Inwokuj, zapewniając graczowi niszczycielskie efekty.

Inwokuj

Stronnicy i zaklęcia ze słowem kluczowym Inwokuj aktywują moc specjalną Galakronda i wzmacniają go.

Legendarne smoki

Na brodę Muradina! Ile tu smoków!

LEĆ KU CHMUROM I ZIEJ OGNIEM

Potężne smoki, mechy z napędem rakietowym, mroczny kult, dzielni bohaterowie, knujący złoczyńcy... Przygotuj się na niesamowite starcie, które zatrzęsie całym światem!