Odkrywcy uratują świat

Wskakuj na siodło razem z Ligą Odkrywców! Zatrzymaj Arcyzłoczyńcę Rafaama oraz jego bandę niedobraków, zanim wykorzystają starożytne sekrety Uldum w imię Z.Ł.A., i pomóż bohaterom uratować świat!

Odrodzenie

Nowe słowo kluczowe

Plagi

Brak higieny, brak problemów!

Nowe Zadania

Nowe życie

Zawsze w gotowości

Potężne artefakty, ożywione mumie i tajemniczy arcyzłoczyńca z niecnym planem... tym razem gra toczy się o wszystko. Na szczęście, Liga Odkrywców wie, jak sprostać temu wyzwaniu.

Przygody i niebezpieczeństwa

Nowe słowo kluczowe: Odrodzenie

Padają trupem, ale podnoszą się, by walczyć dalej... Gdy stronnicy ze słowem kluczowym Odrodzenie zostaną pokonani po raz pierwszy, powracają do życia z 1 pkt. zdrowia.

Plagi

O, wspaniale! Liga Z.Ł.A. wykombinowała, w jaki sposób uwolnić śmiercionośne plagi. Hmm... czy to ci wygląda na wysypkę?

Zadania

Czymże jest bohater bez zadania? Na graczy czeka dziewięć nowych kart Zadań. Po ich wykonaniu moc specjalna zostanie zastąpiona nową, potężną zdolnością.

Zejdź do Grobowców grozy

Tym niegodziwcom z Ligi Z.Ł.A. wydaje się, że mogą ot tak wparować do Uldum i uwolnić straszliwe plagi? Nie pozwolimy na to! Spakuj krem z filtrem, załóż ulubiony kapelusz i nie zapomnij o sprayu na mumie – niecny plan sam się nie powstrzyma!

  • Wyrusz na spotkanie przygody jako jeden z czwórki dwuklasowych bohaterów. Na śmiałków czekają cztery pełne wrażeń rozdziały i niesamowity finał. Dysponując kartami dwóch klas z pewnością odkryjesz po drodze nieznane dotąd możliwości!
  • Każdy odkrywca dysponuje własną kolekcją trofeów, zapełnianą w miarę postępów w grze. Potrzebujesz nieco wsparcia podczas wyprawy? Wybierz przed kolejną serią idealny skarb spośród 24 unikalnych reliktów do odblokowania.
  • Uosobienia plagi, z którymi zmierzysz się na koniec każdego rozdziału, są dużo bardziej przerażające niż dotychczasowi bossowie, dlatego twoje postępy w walce będą zapisywane. Wyjście cało z grobowców będzie wymagać nie lada heroizmu.