Czujesz to? Elektryczne wyładowania, zapach ozonu i korium, dobiegające z oddali wybuchy – jednym słowem w powietrzu czuć naukę! W Karczmie krążą plotki, że Doktor Huk wrócił do swojego tajnego laboratorium w Burzy Otchłani. Nikt nie wie dokładnie, co kombinuje szalony geniusz, ale bardzo, BARDZO dziwne karty trafiły ostatnimi czasy do talii tutejszych bywalców. Wśród nich znaleźć można mechaniczne amalgamaty, niesamowite kryształy i obrzydliwe, laboratoryjnie wyhodowane monstra... Nie ma wątpliwości, że Doktor Huk i jego uznani współpracownicy pracują nad czymś dużym! Czas zapuścić się do Burzy Otchłani, odnaleźć laboratorium i zobaczyć, co też ci szaleńcy wyprawiają.
Złota legendarna karta i rewers
Bohater Mecha-Jaraxxus
Legendarne zaklęcia + słowo kluczowe: Magnetyzm
Witaj, witaj! Laboratorium działa już pełną parą. Powstają w nim wspaniałe, a zarazem OKROPNE twory! Zbliż się i podziwiaj nasze najnowsze wynalazki! A tak w ogóle, to podsunięto ci już wszystkie papiery? No wiesz, że nie pociągniesz nas do odpowiedzialności w razie uszczerbku na zdrowiu?
„Magnetyczni” stronnicy mogą łączyć się z innymi Mechami – w ten sposób zespalają się ich statystyki i inne słowa kluczowe. Aby osiągnąć ten efekt, wystarczy zagrać stronnika z Magnetyzmem po LEWEJ stronie stronnika, z którym gracz chce go połączyć.
Te karty wywołują potężne efekty, jeśli zostaną zagrane przy pełnym zasobie many.
Doktor Huk otoczył się jednymi z najznamienitszych (i najmniej zrównoważonych) umysłów Azeroth i okolic. Każdy z nich ma swój niepowtarzalny wkład w Projekt Hukatomba.
Zostańmy partnerami laboratoryjnymi! Karty projektów dają potężną premię graczowi i jego przeciwnikowi.
Zapoznaj się z serią cyfrowych komiksów o Doktorze Huku i prześledź historię jego walki o miłość z przeciwnikiem, którego sam stworzył – Robohukiem.
Wspaniałe wieści! Przygotowaliśmy całą serię ekscytujących eksperymentów, które przesuną granicę tego, co dozwolone w badaniach naukowych! Jedyne, czego nam trzeba, to pechowe obiekty badawcze asystenci laboratoryjni. Z ich pomocą ukończymy nasz projekt.
Śmierć
Pokonaj wrogiego bohatera w tej turze.
W tym eksperymencie asystent ma za zadanie zneutralizować przeciwnika w ciągu jednej tury przy użyciu kart, które ma do dyspozycji. Badanie ma dostarczyć wartościowych danych na temat niszczycielskich właściwości wielu naszych wynalazków.
Lustro
Odwzoruj dokładnie stan po drugiej stronie planszy.
W tych zadaniach asystent musi doprowadzić do takiego stanu na planszy, w którym obie strony są swoimi lustrzanymi odbiciami pod względem ustawienia, zdrowia, ataku stronników itp. W ten sposób uzyskamy mnóstwo danych na temat sposobów manipulowania planszą.
Czyszczenie
Oczyść pole bitwy ze stronników.
Prosta sprawa: trzeba oczyścić planszę ze wszystkich stronników. Nasze badania sugerują, że stronnicy odgrywają ważną rolę w wygrywaniu partii, a ten zestaw wyzwań pozwoli nam lepiej zrozumieć, jak należy ich eliminować.
Przetrwanie
Ulecz się, aby przeżyć następną turę.
W wyzwaniach przetrwania obiekt badawczy musi uzdrowić się, aby przeżyć kolejny atak ze strony przeciwnika. Niedawne badania dowiodły, że istnieje odwrotna korelacja między spadkiem zdrowia do zera a wygraną w danej partii. Niniejszy eksperyment ma na celu dogłębne zbadanie tej zależności.