innkeeper-keyart

Podstawy rozgrywki

Korci cię, żeby sięgnąć po talię i zasiąść do gry? Nic prostszego! Pobierz Hearthstone i rozegraj partyjkę, a błyskawicznie nauczysz się wszystkiego. Jeśli po przejściu samouczka nadal będą dręczyć cię pytania, w tym dziale znajdziesz wszelkie informacje i wskazówki, które mogły ci umknąć.

Omówienie planszy
Gra w Hearthstone
Lekcje dla początkujących
Tworzenie pierwszej talii
Twoja ręka
W każdej turze dobierasz kartę ze swojej talii i dodajesz ją do swojej ręki. Świecąca, zielona ramka oznacza, że kartę można zagrać od razu, natomiast żółta ramka oznacza, że udało ci się spełnić określony warunek. Brak świecącej ramki to znak, że karty nie można zagrać w danym momencie. W ręce można mieć naraz maksymalnie 10 kart.
Twój bohater
Popatrz, to ty! W lewym dolnym rogu twojego portretu możesz zobaczyć wartość obrażeń zadawanych przy bezpośrednim ataku bronią. W prawym dolnym rogu widać aktualną wartość punktów zdrowia. Przegrasz, jeśli spadnie ona do 0.
Twoja moc specjalna
Oto twoja moc specjalna, wyjątkowa zdolność, którą możesz wykorzystać raz w każdej turze. Każdy bohater ma inną. Łotr potrafi przyzwać do siebie sztylet. Skąd? A któż to wie, co łotry chowają po kieszeniach.
Twoje kryształy many
Zagranie każdej karty kosztuje cię manę, którą gromadzisz w formie kryształów. Mana regeneruje się na początku twojej tury. Z każdą kolejną turą otrzymujesz też 1 dodatkowy kryształ many – aż osiągniesz maksimum, czyli 10 kryształów.
Twoja broń
Tutaj trzymasz swoją broń. Wartość zadawanych przez nią obrażeń widać w lewym dolnym rogu ikony. Po każdym uderzeniu jej wytrzymałość – widoczna w prawym dolnym rogu – spada o 1, aż zostanie zniszczona i zniknie. Używaj broni z głową!
Twoi stronnicy
Oto twoi stronnicy. Po zagraniu stronnika możesz mu wskazać cel ataku: wrogiego bohatera lub stronników. Stronnik potrzebuje tury na przygotowanie. Jednocześnie możesz mieć na planszy 7 stronników.
Bohater przeciwnika
Oto twój przeciwnik. Zasypuj go gradem zaklęć i zalewaj hordami stronników, dopóki liczba punktów zdrowia wrogiego bohatera nie spadnie do zera!
Twoja talia
Oto twoja talia. Talie w Hearthstone składają się z 30 kart. Będziesz dobierać karty, aż ci się skończą lub gra dobiegnie końca. W dalszej części poradnika powiemy, jak stworzyć talię samodzielnie lub przy użyciu interfejsu tworzenia talii.
Historia tur
To zestawienie ostatnio wykonanych posunięć przyda ci się, gdy będziesz się zastanawiać, gdzie u licha podziały się twoje punkty zdrowia – i czemu kurczaki zastąpiły twoich stronników na planszy.
Podstawy rozgrywki

Omówienie planszy

Wszystko, co musisz wiedzieć o interfejsie Hearthstone, można pokazać na jednym zrzucie ekranu. Nie wierzysz? To zobacz!

Wybór ręki startowej

Potyczka rozpoczyna się od rzutu monetą, by ustalić, który z graczy rozpocznie. Następnie obaj dobierają rękę startową: 3 karty dla gracza, który wygrał początkowy rzut monetą, i 4 karty dla przeciwnika. Ponieważ możliwość wykonania pierwszego ruchu oznacza niewielką przewagę strategiczną, gracz nr 2 otrzymuje także Monetę – jest to karta o koszcie 0, która tymczasowo zapewnia 1 kryształ many. Z ręki startowej można odrzucić dowolną liczbę kart. Kiedy obaj gracze ostatecznie potwierdzą swój wybór, rozpoczyna się właściwe starcie.

Podstawy rozgrywki

Gra w Hearthstone

Zobaczmy, jak wygląda kilka pierwszych tur w typowym meczu Hearthstone.

Dobranie karty

Na początku każdej tury dobierasz z talii 1 kartę. Niektóre karty umożliwiają kilkukrotne dobieranie w czasie trwania tury.

Zagranie kart

Jeden kryształ many to niewiele, ale istnieje mnóstwo kart o niskim koszcie, które możesz zagrać już w pierwszej turze. Weźmy na przykład Giermka Argentu. Większość stronników nie może atakować w turze, w której zostali zagrani, więc giermek drzemie w oczekiwaniu na swoją kolej.

Wyprowadzenie ataku

Przeciwnik zagrał stronnika i zakończył swoją turę. Kolej na nas. Mamy już 2 kryształy many i możemy przyzwać kolejnego stronnika, rzucić zaklęcie lub użyć mocy specjalnej bohatera. Ach, te decyzje! Ponadto Giermek Argentu jest już w gotowości do ataku – możemy więc zaatakować bohatera lub usunąć z planszy wrogiego stronnika. Nasz stronnik dysponuje Boską tarczą, która ochroni go przed pierwszymi obrażeniami. Dzięki temu Giermek Argentu zlikwiduje wrogiego stronnika, nie poświęcając przy tym swojego życia.

Użycie mocy specjalnej

Łotr potrafi przyzywać sztylety, więc chwyćmy za broń i zaatakujmy wrogiego stronnika – dzięki temu nasz giermek nie utraci Boskiej tarczy. Bohaterowie dysponujący orężem mogą atakować zarówno wrogich herosów, jak i ich stronników, ale trzeba uważać – każdy atak odbywa się kosztem 1 punktu wytrzymałości, a zużyta broń nie będzie już dostępna do końca meczu.

Zakończenie tury

Nie pozostało nam już nic innego do zrobienia, więc kończymy turę. Teraz przeciwnik musi odpowiedzieć na nasze posunięcia i dostosować do nich swoją taktykę. Czy wystawi kolejnych stronników? Skoncentruje się na likwidowaniu naszych? A może poczeka cierpliwie, aż będzie mógł uraczyć nas zabójczą kombinacją? Z każdą turą starcie staje się coraz trudniejsze, bardziej złożone – i fajniejsze. Jaką ty obierzesz strategię?

Podstawy rozgrywki

Lekcje dla początkujących

Usiądź przy kominku i porozmawiajmy o podstawowych (i nie tylko) zagadnieniach, które musisz opanować, by wykazać się w Hearthstone.

Character
Poznaj swoje karty

Wiesz już zapewne, że w Hearthstone znajdziemy, w uproszczeniu, 3 rodzaje kart – stronników, zaklęcia oraz broń. Niektóre z nich są mniej skomplikowane w użyciu (np. „Zadaj 6 pkt. obrażeń”), a inne wywołują konkretne efekty lub wymagają spełnienia określonych warunków. Przyjrzyjmy się niektórym z tych efektów i zastanówmy się, jak można je łączyć, by spuścić przeciwnikowi łomot w eleganckim stylu.

Efekty utrzymujące się

Niektórzy stronnicy dysponują zdolnościami, z których korzystają tak długo, jak długo znajdują się w grze. [[Dowódca rajdu]], na ten przykład, daje wszystkim pozostałym stronnikom gracza premię +1 do ataku, a [[Smoczy jastrząb]] używa słowa kluczowego [[Furia wichru]], które pozwala mu zaatakować dwukrotnie w każdej turze.

Efekty wymagające aktywacji

Efekty te, aby zadziałały, wymagają spełnienia pewnych ściśle określonych warunków.

  • Okrzyk bojowy: Jest to działanie, które aktywujesz poprzez zagranie danego stronnika z ręki. Przykładowo Okrzyk bojowy karty [[Elfia łuczniczka]] pozwala ci wybrać cel, któremu zadasz 1 pkt. obrażeń.
  • Sekrety: To zaklęcia aktywowane, kiedy określone warunki zostaną spełnione podczas tury przeciwnika. Na przykład [[Naginaczka zaklęć]] staje się aktywna, gdy przeciwnik rzuci zaklęcie na dowolnego stronnika.
  • Agonia: Jest to zdolność stronnika, która zostaje aktywowana w momencie jego śmierci. Na przykład kiedy ginie [[Zbieracz łupów]], możesz dobrać kartę.
  • Efekty utrzymujące się: Karty takie jak Furia wichru lub [[Dar królów]] wywołują efekty, które trwają, póki w grze znajduje się ich cel (lub do momentu, gdy na ów cel zostanie rzucone [[Wyciszenie]], usuwające wszelkie efekty tego typu).
  • Wiele, wiele więcej: Hearthstone ciągle się zmienia. Do gry cały czas trafiają nowe słowa kluczowe, zdolności stronników i wyjątkowe zaklęcia. Powyżej przedstawiono zaledwie kilka przykładów, lecz w Karczmie na ciekawskich czeka dużo więcej efektów.
Kombinacje efektów

Efekty niektórych kart można łączyć, wywołując na planszy niszczycielskie efekty. Oto kilka przykładów:

  • Mający Furię wichru [[Smoczy jastrząb]] ledwie dziobie wroga, zadając mu dwukrotnie 1 pkt. obrażeń. Jeśli jednak rzucisz na niego [[Dar mocy]], przeobrazi się ze skromnego gada w imponującego smokowca.
  • Zagranie karty [[Szalony bombiarz]] może być krzynkę ryzykowne – w końcu jest on w stanie przynieść więcej szkody niż pożytku. Jeśli jednak na stole masz takich stronników jak [[Akolita bólu]] lub [[Berserker z Gurubaszów]], nieobliczalność bombiarza może się nieoczekiwanie okazać jego największą zaletą.
  • [[Nożownik]] już sam w sobie nie wróży nic dobrego. Jeśli jednak zagrasz go w połączeniu z kartą [[Nauczycielka Purpurowych]] lub [[Chochlistrzyni]], możesz szybko rozpętać na planszy prawdziwą nawałnicę ostrzy.
Garść wskazówek

Wierz mi, wędrowcze, mam już wiele lat na karku i widziałem już wszystko – począwszy od magów, którzy zmarnowali swoją ostatnią kulę ognia na stronnika, który ich sprowokował, zapominając o zadaniu ostatecznego ciosu przeciwnikowi, a skończywszy na wojownikach, którzy przecenili swoje siły i porwali się na zbyt potężnego stronnika. Jeśli pozwolisz, udzielę ci kilku rad, dzięki którym daleko zajdziesz.

Nie przesadzaj ze wzmacnianiem stronników

Karty zapewniające różne premie mogą się okazać bardzo pomocne. Jednakże, jeśli masz ich w swojej talii całe mnóstwo, za to krucho u ciebie ze stronnikami, których można by wzmocnić – będziesz łatwym celem. Podobnie rzecz ma się z ciągłym wzmacnianiem jednego stronnika – będzie on stanowił idealny cel wrogich zaklęć neutralizujących.

Nie marnuj obrażeń

Wykorzystanie zaklęcia [[Tajemne pociski]] w pierwszej turze, kiedy może ono zadać przeciwnikowi marne 3 pkt. obrażeń, to marnotrawstwo w czystej postaci. Poczekaj, aż nadarzy się okazja, by wykorzystać maksymalny potencjał tej karty.

Nie przekombinuj z talią

Twoja talia zawiera mnóstwo wyjątkowych kombinacji? Prawie na pewno napotkasz problemy, jeśli nie dobierzesz odpowiednich kart we właściwej kolejności. Postaraj się raczej skupić na kilku potężnych synergiach i opracowaniu rozsądnej strategii ogólnej. Dowiesz się więcej o wyznacznikach dobrej talii w dziale „Tworzenie pierwszej talii”.

Nie spiesz się

Masz całe 90 sekund, zanim sznur całkiem się wypali i skończy się twoja tura. Poświęć chwilę na rozważenie wszystkich dostępnych możliwości, zanim zagrasz swoje karty. Może dzięki temu nie przegapisz najlepszego zagrania!

Nie zachowuj kart na ostatnią chwilę

Wiesz już, że nie należy przesadzać ze wzmacnianiem stronników oraz marnować zaklęć. Dodam do tego jeszcze jedną radę: nie przechowuj kart „na czarną godzinę”. Jeśli masz w ręku czar lub stronnika, który może dać ci przewagę teraz – nie ociągaj się, zagraj go!

Pilnuj zdrowia przeciwnika

Tura upłynęła ci na rozplanowaniu idealnej sekwencji ataków i zaklęć, które zmiotą stronników przeciwnika i zapewnią ci przewagę w dalszej części partii. Kończysz turę i wtedy dociera do ciebie: twój przeciwnik miał 12 pkt. zdrowia, a w twojej ręce znajdowały się zaklęcia mogące zadać mu 13 pkt. obrażeń. Zawsze sprawdzaj, czy nie masz przypadkiem możliwości wyprowadzenia śmiertelnego ciosu. Oszczędzisz sobie w ten sposób goryczy przegapionego zwycięstwa!

Przewaga kart

Może się zdarzyć, że w ciągu jednej tury będziesz w stanie zagrać całą swoją rękę, podczas gdy przeciwnik wciąż będzie dysponował niemal maksymalną (10) liczbą kart. Posłuchaj rady starego wyjadacza: powstrzymaj się, jeśli nie masz absolutnej pewności, że przypieczętujesz swoje zwycięstwo jeszcze w tej samej turze. Zapytasz: „Ale dlaczego?!” – Odpowiedź brzmi: z powodu przewagi kart.

Zależność zwana „przewagą kart” to – najprościej rzecz ujmując – twoja zdolność do rozegrania kart, które masz na ręce. Im więcej kart, tym większa szansa, że będziesz mieć w zanadrzu tę idealną w danej sytuacji. Jeśli więc masz więcej kart niż twój przeciwnik, masz przewagę kart. Podobnie rzecz się ma ze stronnikami – jeśli posiadasz ich na planszy więcej, jest to forma przewagi kart. Kiedy masz nad przeciwnikiem przewagę liczebną, dysponujesz większym polem manewru i większymi możliwościami rozegrania kart dla uzyskania jak najkorzystniejszych dla siebie rezultatów.

Podstawowym sposobem na zdobycie przewagi kart w Hearthstone jest zagrywanie kart z efektem dobierania – takich jak [[Tajemny intelekt]] – lub stronników, np. karty [[Licytator z Gadżetonu]]. Zaś aby utrzymać przewagę:

Nie opróżniaj swojej ręki bez potrzeby

Zagrywaj tylko tyle kart, ile niezbędne jest do utrzymania przewagi nad przeciwnikiem. Staraj się unikać sytuacji, w których pozostaniesz bez kart – chyba że masz absolutną pewność zwycięstwa.

Dokonuj rozsądnych wymian

Myśl o zaklęciach i stronnikach jak o figurach na szachownicy. Jeśli musisz poświęcić 3, by pokonać 1 wrogiego stronnika, nie jest to opłacalna wymiana. Analogicznie – jeśli uda ci się za pomocą 1 karty pozbyć 3 stronników przeciwnika, mamy do czynienia z opłacalną wymianą.

Korzystaj z efektów dobierania

Zastanów się nad dodaniem do swojej talii kilku kart z efektem dobierania, które pozwolą ci równoważyć tempo dobierania i zagrywania kart podczas pojedynku.

Podstawy rozgrywki

Tworzenie pierwszej talii

A więc znasz już dobrze talie podstawowe, masz parę ciekawych pomysłów i chcesz przejrzeć kolekcję, by wreszcie stworzyć swoją własną talię. Tworzenie talii w Hearthstone to świetna zabawa i satysfakcjonujące doświadczenie. Jeśli jednak nie wiesz, jakie warunki musi spełnić talia, czeka cię nie lada frustracja, gdy wystawisz swoje dzieło do walki w Karczmie. Oto kilka wskazówek, które pomogą ci obrać właściwy kierunek:

Character
Wybierz główny motyw

Co cię interesuje? Jak ma działać twoja talia? Może chcesz stworzyć talię łowcy, która pozwoli ci zapełnić planszę brutalnymi Bestiami i wzmocnić je? A może wolisz talię maga, pełną sprytnych Sekretów? Niezależnie od preferencji, dobrze mieć w głowie jakiś cel, gdy przystępujesz do dzieła.

Gdy już masz swój motyw, pomyśl nad strategią. Chcesz wypstrykać się ze stronników w ciągu kilku pierwszych tur i modlić do wszystkich bóstw, by utrzymały się na planszy? A może powalczysz o kontrolę nad planszą, a na koniec dołożysz przeciwnikowi niesamowitą kombinacją?

Gdy już wybierzesz swój motyw i strategię, która ma zapewnić ci wygraną (znaną jako warunek zwycięstwa), czas na opracowanie odpowiedniej zawartości talii:

Dodaj karty bazowe

Teraz zacznij dodawać karty, pamiętając o swoim warunku zwycięstwa. Zacznij od kart klasowych – zaklęć i stronników wpisujących się w wybrany motyw – a następnie sięgnij po neutralnych stronników. Posłużmy się użytym już przykładem talii łowcy opartej na Bestiach. Jakie karty najbardziej pasowałyby do partii, w której chcemy zapełnić planszę tanimi Bestiami, aby przytłoczyć przeciwnika? Kilka oczywistych wyborów to [[Spuścić psy!]], [[Zwierzęcy towarzysz]] czy [[Leśny wilk]], ale rozważ też umieszczenie w talii zaklęć i broni, które pozwolą ci utrzymać się w grze na tyle długo, by zrealizować swoją strategię.

Dodaj karty wspomagające

Twoja talia pełna jest kart wpisujących się w wybrany przez ciebie motyw i warunek zwycięstwa – teraz czas wzmocnić ją kartami wspomagającymi. Są to dodatkowe karty i zaklęcia, które nie wiążą się bezpośrednio z twoim motywem, ale mają inne zastosowanie: pomagają ci wykończyć przeciwnika i utrzymać się w grze, a także stanowią przeciwwagę dla popularnych talii w grze rankingowej czy też dodają drugi warunek zwycięstwa. Oto garść przykładów: [[Żrący bagienny szlam]] to odpowiedź na talie z dużą liczbą broni, [[Gnomka wynalazca]] pomoże dobrać odpowiednią kartę, a [[Śmiercioskrzydły]] uratuje cię w dramatycznej sytuacji.

Dostosuj krzywą many

Na tym etapie w twojej talii nie ma już zapewne miejsca – i nie ma się czym przejmować! Teraz nadszedł czas na wprowadzenie ostatnich poprawek – najlepiej przystąpić do tej czynności, biorąc pod uwagę krzywą many. Krzywa many to kształt, jaki przybrałaby twoja talia – zwykle krzywej dzwonowej – gdyby twoje karty zostały pogrupowane według kosztu. Agresywne talie zwykle zawierają wiele kart o niskim koszcie, więc ich krzywa byłaby wyższa z przodu. Talie nastawione na długą rozgrywkę miałyby krzywą o łagodniejszym wzroście, z kilkoma tanimi kartami, większą liczbą kart o średnim koszcie i kilkoma drogimi na zakończenie gry. Weź pod uwagę swój warunek zwycięstwa i wymieniaj karty w talii, aż uzyskasz krzywą many, którą uznasz za odpowiednią.

Graj i edytuj talię

Teraz zaczyna się właściwa zabawa! Rozgrywając kolejne partie zauważysz, że kart jednego typu masz za dużo, a innych za mało. Może się też okazać, że twoi przeciwnicy często będą posługiwać się taliami określonego typu, więc musisz wprowadzić w swojej talii zmiany, które pozwolą ci lepiej sobie z nimi radzić. Po kilku rundach grania i edytowania będziesz mieć w rękach solidną talię własnego autorstwa. Jest się czym chwalić!

Wypróbuj interfejs tworzenia talii

Tworzenie talii to źródło ogromnej frajdy i satysfakcji, ale czasem bywa nieco przytłaczającym procesem. Jeśli wolisz zdać się na nas, nie ma problemu! W Hearthstone wbudowana jest funkcja, która tworzy najlepszą możliwą talię na podstawie bieżących trendów oraz kart, które masz w kolekcji.

Aby skorzystać z funkcji inteligentnego uzupełniania talii, zacznij tworzyć dla dowolnej klasy standardową talię, używając dowolnej liczby kart. Następnie kliknij „Uzupełnij talię” albo „Gotowe”, a narzędzie samo uzupełni resztę talii w oparciu o wybrane dotąd karty, używając kart z twojej kolekcji. Oto przykład: jeśli wybierzesz talię łowcy i umieścisz w niej karty [[Lew bujnogrzywy]] i [[Udawanie trupa]], narzędzie stworzy dla ciebie talię opartą na efekcie Agonii. Więcej informacji na temat działania interfejsu tworzenia talii znajdziesz w artykule na blogu.