Aktualizacja Hearthstone 1.0.0.4217 – zostań legendą!

Aktualizacja Hearthstone 1.0.0.4217 – zostań legendą!

Najnowsza aktualizacja Hearthstone jest już dostępna! Wprowadziliśmy w niej wiele fantastycznych nowych funkcji, w tym możliwość odrzucenia jednego zadania dziennie, a także dodaliśmy animacje wszystkich złotych kart i udostępniliśmy epickiego rockowego Elitarnego Taureńskiego Czempiona! Ale to nie wszystko. Wzbogaciliśmy też grę o całkowicie nowy system gry rankingowej, który umożliwia przedzieranie się przez kolejne rangi aż do tytułu Legendy Hearthstone! Szczegółowy opis nowego systemu gry rankingowej oraz pełne informacje na temat aktualizacji poniżej.

Szczegóły na temat gry rankingowej

Po pierwsze, mocno poprawiliśmy efekty wizualne zakładek gry rankinowej i pozarankingowej (obecnie nazywanej rozrywkową) w trybie pojedynku, więc kiedy postanowicie stawić czoła prawdziwym przeciwnikom ze swoją najlepszą talią, wybrany tryb będzie łatwy do rozpoznania.

Ranks_Lightbox_Thumb.jpg

Przy pierwszym podejściu do gry rankingowej wszyscy gracze biorący udział w obecnie zmienionym trybie zaczną z rangą 25: Wściekły kurczak. W grze rankingowej stawicie czoła przeciwnikom o randze jak najbardziej zbliżonej do waszej. Rangi obu graczy będą widoczne w czasie pojedynku. Jeśli pokonacie przeciwnika, otrzymacie gwiazdkę nad medalem. Każda wygrana zapewni wam gwiazdkę! Po zebraniu nad medalem dostatecznej liczby gwiazdek awansujecie na kolejną rangę — 24: Trędowaty gnom. Można zdobyć 25 różnych rang, zaczynając od „Wściekłego kurczaka”, a kończąc na randze 1: Karczmarz.

W miarę awansu na kolejne rangi będziecie otrzymywać przeciwników o takim samym lub zbliżonym poziomie. Serie zwycięstw mogą wam zapewnić po każdej wygranej więcej gwiazdek. Jednak po dojściu do rangi 20 przegrana zacznie powodować utratę gwiazdek, więc warto zacząć grać ostrożniej! Serie wygranych przestają mieć znaczenie po awansie do rangi 5 i wyższych — aż do pierwszej — tak więc przy najwyższych rangach każdy mecz będzie miał duże znaczenie.

Legendary_Lightbox_Thumb.jpg

Kiedy osiągniecie rangę 1: Karczmarz i pięć gwiazdek, kolejne zwycięstwo zapewni wam awans do specjalnej rangi: Legenda. Będzie ona wyświetlana jako legendarny pomarańczowy kryształ many z cyfrą na środku, która poinformuje was, jakie dokładnie zajmujecie miejsce wśród innych graczy w swoim regionie. Jeśli wasza ranga jako Legendy będzie wynosić 300, to będzie to oznaczało, że zajmujecie 300. miejsce na liście najlepszych graczy w Hearthstone w swoim regionie.

Rangi Legendy i rozstawianie graczy w rozgrywkach rankingowych

Po osiągnięciu rangi Legendy gracze nadal będą rozstawiani z przeciwnikami o takiej samej lub zbliżonej randze. Umożliwi to ukryty ranking zwany MMR (ang. MatchMaking Rating — ranking na potrzeby rozstawiania graczy). MMR działa na podstawie kilku prostych reguł:

  • Każda wygrana powoduje zyskanie punktów MMR, a przegrana ich utratę.
  • Liczba zyskanych lub utraconych punktów MMR zależy od MMR przeciwnika.

Lista rankingowa dla rangi Legendy będzie zawierać tylko 10 000 najlepszych graczy w danym regionie, więc jeśli uzyskacie legendarny kryształ many bez liczby — walczcie dalej! Zbierajcie zwycięstwa, a może pewnego dnia zostaniecie liderem rankingu Legend Hearthstone!

Rozpoczęcie 1 sezonu testowego

Oprócz tego, co opisaliśmy powyżej, od najnowszej aktualizacji zaczynamy pierwszy sezon testowy trybu gry rankingowej. Oczywiście po drodze spodziewamy się drobnych usterek, więc prosimy was o opisywanie na forum wszystkich odkrytych błędów oraz uczestnictwo w różnych dyskusjach na temat aktualizacji wprowadzających zmiany do tego trybu.

Zamierzamy resetować rankingi gier rankingowych pod koniec każdego miesiąca (każdy miesiąc gier rankingowych będzie nazywany „sezonem”), a ponieważ obecny sezon testowy zaczyna się z opóźnieniem, może działać trochę niestandardowo. Ranking gier w trybie rozrywki nie będzie resetowany pod koniec każdego miesiąca, tak jak w przypadku gier rankingowych, więc w tym trybie nadal będziecie rozstawiani przeciwko graczom na zbliżonym poziomie. Będziemy na bieżąco obserwować rozwój wydarzeń i w razie potrzeby wprowadzać stosowne zmiany.

Podczas pierwszego sezonu testowego nagrody za gry rankingowe (dodatkowe koszulki kart i złote postaci bohaterów) nie będą dostępne. Chcemy, żeby nagrody za gry rankingowe były dostępne dla wszystkich, którzy zechcą je zdobyć — a osiągniemy ten cel, doprowadzając z waszą pomocą Hearthstone do szczęśliwego finału zamkniętej wersji beta!

Zapraszamy do przeczytania szczegółowych informacji o aktualizacji poniżej... i oczywiście do gry w Hearthstone!

Informacje o aktualizacji Hearthstone

Ze znanymi nam błędami związanymi z wprowadzeniem aktualizacji 1.0.0.4217 można zapoznać się tutaj (wpis w języku angielskim).

Informacje ogólne

  • Można teraz zrezygnować z jednego zadania dziennie. Kiedy rezygnujesz z zadania, otrzymujesz w zamian nowe, dobierane losowo.
  • Nowa funkcja: Ostatnia gra – na liście znajomych wyświetla się teraz nazwa twojego ostatniego przeciwnika, jeśli nie znajduje się on na liście twoich znajomych z Rzeczywistym ID lub BattleTagiem. Jeśli udało ci się rozegrać z kimś szczególnie pamiętną partyjkę, możesz teraz zaprosić tę osobę do grona znajomych!
  • Nowa funkcja: Pobliscy gracze – możesz teraz skorzystać z możliwości wyświetlania na liście znajomych osób grających w Hearthstone w sieci lokalnej.
  • Ustawienia kontroli rodzicielskiej umożliwiają teraz blokowanie zakupów w wewnętrznym sklepie gry.
  • Istnieje teraz możliwość odtwarzania dźwięku nawet wtedy, gdy gra działa w tle.
  • Ilość złota możliwa do zdobycia w ciągu jednego dnia w trybie pojedynku została ustalona na poziomie 100 sztuk. Limit ten nie ma wpływu na ilość złota zdobywaną za wykonywanie zadań, na Arenie lub poprzez odblokowywanie osiągnięć. Kiedy limit zostanie osiągnięty, wyświetli się odpowiednie powiadomienie. Ograniczenie to zostało wprowadzone, aby przeciwdziałać pewnym metodom zdobywania złota, które nie są zgodne z Warunkami Użytkowania naszej gry. Utrzymanie zasad i ducha fair play jest dla nas ogromnie ważne, dlatego zamierzamy nadal bacznie przyglądać się sposobom zdobywania złota przez graczy, aby zapewnić wszystkim równe szanse i możliwość czerpania niezmąconej radości z rozgrywki.

Ranking

  • System gry rankingowej został całkowicie przebudowany.
    • Wprowadziliśmy trwające miesiąc sezony, a rankingi są resetowane na koniec każdego miesiąca.
    • Na wszystkich poziomach gry dodaliśmy nowe rangi i portrety stronników.
    • Za każde zwycięstwo otrzymujesz gwiazdkę, natomiast za każdą przegraną – tracisz ją. Liczba gwiazdek określa twoją rangę.
    • Obok nazwy będzie wyświetlana dokładna pozycja w regionalnym rankingu w przypadku graczy, którzy uzyskają najwyższą rangę – rangę legendy – i znajdą się w gronie 10 000 najwyżej sklasyfikowanych graczy w Hearthstone.
    • W przyszłości planujemy nagrody za grę w trybie rankingowym. Nie zostały one wprowadzone w tej aktualizacji – będą dodane w późniejszym terminie.

Arena

  • Zwiększono z 9 do 12 liczbę pojedynków, które można wygrać na Arenie.
  • System nagród za Arenę został zmieniony.

Rozgrywka

  • Informacje ogólne
    • Wszystkie złote karty mają teraz animacje.
    • Poprawiono efekty wizualne niektórych kart.
      • Ysera przyzywa teraz Karty Snu wprost z krainy Szmaragdowego Snu!
      • Król Kruszor wkracza teraz do gry w stylu godnym prawdziwego dinozaura!
      • Al'Akir, Władca Wichrów, niesiony jest teraz do boju na skrzydłach nawałnicy!
  • Łowca
    • Karta „Spuścić psy!” została zmieniona i ma obecnie następujące właściwości: „(4) Za każdego wrogiego stronnika, przyzwij ogara 1/1 z Szarżą.”
      • Poprzednia wersja tej karty była w stanie zmieść przeciwnika łowcy w jednej rundzie w przypadku, gdy na stole nie było stronników. Nowa wersja zapewni graczom nowe, ciekawe możliwości kombinacji kart i zwiększy potencjał ataków obszarowych łowcy.
      • Tymczasowo zwiększyliśmy ilość pyłu otrzymaną po odczarowaniu karty „Spuścić psy”, tak aby była równa ilości pyłu wymaganej pierwotnie do wykonania tej karty.
    • „Wygłodniały sęp” ma teraz statystyki 2/1 (poprzednio 2/2).
      • Na niektórych poziomach gry łowcy zbyt łatwo radzili sobie w starciach z druidami, magami i łotrami. Wprowadzona zmiana pomoże wyrównać szanse w tych zestawieniach.
  • Kapłan
    • Koszt „Kontroli umysłu” wzrósł z 8 do 10 punktów many.
      • „Kontrola umysłu” to karta, która często doprowadzała przeciwników do frustracji.  Gracz wystawiał drogiego stronnika tylko po to, by stracić go i zginąć z jego ręki w następnej turze. Dzięki tej zmianie zyskasz kilka dodatkowych rund na zagranie swojego Ragnarosa.
  • Czarnoksiężnik
    • Okrzyk bojowy karty „Płomienny chochlik” zadaje teraz 3 punkty obrażeń (poprzednio 2).
      • Ta drobna zmiana powinna odrobinę zmniejszyć impet czarnoksiężnika na wczesnym etapie rozgrywki. Bacznie przyglądamy się również innym kartom, które zapewniają czarnoksiężnikowi przewagę w początkowej fazie gry i – w razie potrzeby – zamierzamy wprowadzić dodatkowe zmiany w przyszłych aktualizacjach.
      • Tymczasowo zwiększyliśmy ilość pyłu otrzymaną po odczarowaniu karty „Płomienny chochlik”, tak aby była równa ilości pyłu wymaganej pierwotnie do wykonania tej karty.
  • Stronnicy neutralni
    • „Dowódca Argentu” ma teraz statystyki 4/2 (poprzednio 4/3).
      • „Dowódca Argentu” jest zagrywany częściej, niż tego byśmy chcieli, więc odrobinę zmniejszamy jego moc, aby zmotywować graczy do wprowadzenia większej różnorodności w swoich taliach.
      • Tymczasowo zwiększyliśmy ilość pyłu otrzymaną po odczarowaniu karty „Dowódca Argentu”, tak aby była równa ilości pyłu wymaganej pierwotnie do wykonania tej karty.
    • „Kapłanka Straceńczego Słońca” ma teraz statystyki 3/2 (poprzednio 3/3).
      • „Kapłanka Straceńczego Słońca” utrzymuje talie stworzone pod kątem błyskawicznego zalewu przeciwnika potokiem stronników w wystarczająco dobrej formie, by uniknąć większości zaklęć wymiatających planszę. Zmniejszając ilość punktów zdrowia tej karty o 1 zachowaliśmy siłę „Kapłanki”, a jednocześnie sprawiliśmy, że jest ona nieco bardziej narażona na ataki.
    • Złota wersja karty „Elitarny Taureński Czempion” została dodana do kolekcji uczestników BlizzConu 2013 oraz posiadaczy wirtualnego biletu na konwent.
      • Jeśli karta nie pojawi się w twojej kolekcji, upewnij się, że kod na gadżety cyfrowe, który został ci przekazany wraz z identyfikatorem bądź przesłany po zakupie wirtualnego biletu, został dodany do twojego konta Battle.net.

Interfejs

  • Interfejs czatu został wzbogacony o nowe funkcje.
  • Ranga gracza (ikona oraz liczba) jest teraz wyświetlana na liście znajomych, na ekranie rozpoczynającym starcie oraz obok BattleTagu w czasie gry.
  • Naciskając klawisz PrintScreen możesz teraz wykonać zrzut ekranu, który zostaje zapisany na pulpicie.
  • Nagłówki każdej z klas w kolekcji kart zostały wzbogacone o nowe grafiki.
  • Przełączanie między trybem rankingowym i pozarankingowym jest teraz bardziej czytelne.
  • Poprawiliśmy grafikę ekranów pudełka z grą oraz otwierania pakietów.

Poprawki błędów

  • Zdolność „Alexstrazy” nie jest już uznawana za efekt uzdrowienia przy podnoszeniu wartości punktów zdrowia celu do 15 i nie wpłynie na wartość pancerza przy zmniejszaniu wartości punktów zdrowia do 15. 
  • Naprawiono błąd, który powodował, że „Srebrytowy Czempion” aktywował się dwa razy przy pojedynczym ataku. 
  • „Beztwarzowy manipulator” poprawnie kopiuje teraz wszystkie wzmocnienia danego stronnika.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że zamiana bohatera na „Lorda Jaraxxusa” była uznawana za śmierć stronnika.
  • Naprawiono błąd wyświetlania, który powodował, że rzucenie czaru „Masowe rozproszenie” w trakcie działania wielu wzmocnień ogólnych niewłaściwie aktualizowało statystyki.
  • Poprawiono szereg błędów związanych z wykorzystaniem tropienia.
  • Naprawiono błąd, który powodował zawieszenie się gry w przypadku, gdy „Lodowy blok” został wywołany przez karne obrażenia.
  • Zagranie stronnika podczas trwania animacji „Bójki” nie powoduje już błędów klienta.
  • Zamrożenie powinno teraz zawsze sprawiać, że będący pod jego wpływem stronnik lub bohater straci kolejną fazę ataku.
  • Naprawiono różnorakie usterki związane z mechaniką zwracania kart na rękę gracza.
  • Powrót stronnika na planszę po wskrzeszeniu nie powoduje już aktywacji sekretów.
  • Poprawiono szereg błędów związanych z oglądaniem informacji o autorach.
  • Filmik początkowy można teraz oglądać wielokrotnie z poziomu menu gry.
  • Poprawiono szereg błędów związanych z zapętleniem się dźwięku dzwoneczków.
  • Wykorzystanie znaków „<” lub „>” w nazwach talii nie powoduje już błędów klienta.
  • „Moneta” jest teraz podświetlona właściwie, kiedy trafia na rękę gracza.
  • Komunikat ostrzegawczy przy odczarowywaniu kart powinien teraz wyświetlać się we właściwym momencie.
  • Zielone podświetlenia kart stronników są teraz prawidłowo aktualizowane.
  • Złote karty zdobyte na Arenie wyświetlają się teraz na ekranie nagród z właściwą obwódką.
  • Zmodyfikowano niektóre przypisy kart.

Zmiany w wersji polskiej

  • Nazwy następujących kart zostały zmodyfikowane:
    • Czempion Srebrytu -> Srebrytowy Czempion
    • Wygłodniały myszołów -> Wygłodniały sęp
    • Wilkor Alfa -> Wilkor alfa
    • Wirujący Niebyt -> Wypaczona Otchłań
    • Smagnięcie -> Łomot
    • Przewodniczka kultu -> Przywódczyni kultu
    • Bajkowy smok -> Baśniowy smok
  • Zmieniono czcionkę na czytelniejszą.