Okiem projektantów z Peterem Whalenem: Szał zmian

Okiem projektantów z Peterem Whalenem: Szał zmian

Przede wszystkim: usuwamy z gry słowo kluczowe „Szał”. Wszystkie karty z „Szałem” zachowają swój efekt. Zmienimy jedynie ich opisy tak, by pozbyć się słowa kluczowego. Przykładowo, Wściekły kurczak zyska opis „Ma +5 do ataku, kiedy jest ranny”.

Naszym celem było usunięcie z gry słowa kluczowego, z którego za często nie korzystamy. To też dobra okazja, by podzielić się z wami filozofią, jaką przyjęliśmy w kwestii słów kluczowych.

Divider_GIL_Leather.png

Słowa kluczowe w grze Hearthstone to pogrubione słowa w tekście kart, posiadające specjalne znaczenie w kontekście gry. Używamy ich bardzo często; większość zestawów wprowadziła przynajmniej jedno nowe słowo kluczowe, zaś zestawy podstawowe oraz klasyczne posiadają szereg słów kluczowych. Dlaczego słowa kluczowe są przydatne?

  1. Słowa kluczowe ułatwiają uczenie się kart. Poznanie znaczenia słów kluczowych pozwala szybciej zrozumieć nowe karty oraz stojące za nimi mechaniki.
  2. Słowa kluczowe dodają smaczków. Wprowadzają zmianę w opowieści – Odkryj, Rekrutuj, Prowokacja; dzięki tym słowom gra nabiera życia.
  3. Słowa kluczowe skracają tekst na kartach. Dzięki temu karty są bardziej czytelne, a tekst łatwiej mieści się w ramkach.
  4. Słowa kluczowe wzbogacają mechanikę. Dzięki nim możemy tworzyć takie karty, jak “Daj twoim stronnikom z Prowokacją +2/+2”.

Dlaczego więc nie stworzymy całego mnóstwa słów kluczowych? Moglibyśmy stworzyć słowo kluczowe na wszystko – słowo kluczowe Kel’Thuzadowanie mogłoby oznaczać „Na koniec każdej tury przyzwij wszystkich przyjaznych stronników, którzy w niej zginęli”, a Prorokowanie zagłady oznaczałoby „Na początku twojej tury zniszcz WSZYSTKICH stronników”. Brzmi to dość śmiesznie – bo tak właśnie jest! Słowa kluczowe to nie tylko same plusy, dlatego warto przyjrzeć się temu, które słowa kluczowe warto zachować.

Słowa kluczowe sprawiają, że karty są łatwiejsze do zrozumienia. Najlepsze słowa kluczowe pojawiają się często, przydają tła fabularnego i wzbogacają mechanikę. W zeszłym roku wprowadziliśmy dwa przykłady, które najprawdopodobniej zostaną z nami na zawsze, czyli Trucizna oraz Kradzież życia. To świetne zdolności, które sprawiają, że stronnicy stają się ciekawsi – zmieniają matematykę towarzyszącą walkom, wpływają na kolejność zagrywania stronników i urozmaicają rozgrywkę. Pełny tekst tych zdolności byłby dość długi – bez słowa kluczowego trudno byłoby połączyć go z czymś innym.

enUS_RagingWorgen_600x316.png

Teraz przyjrzyjmy się SzałowiSzał oznacza, że „Kiedy ten stronnik jest ranny, zyskuje nową moc”. Słowo to widnieje na dziewięciu kartach: na sześciu kartach z zestawów podstawowego oraz klasycznego, dwóch kartach z zestawu Przedwieczni bogowie oraz jednej karcie z zestawu Gobliny vs Gnomy. Jednym z powodów, dla którego nie używamy zbyt często tego słowa kluczowego jest fakt, że trudno zaprojektować dobre karty z jego użyciem: stronnicy w Hearthstone nie żyją zbyt długo, szczególnie gdy są ranni. Zamiast tego wolimy karty, których zdolności aktywują się wielokrotnie, gdy otrzymają obrażenia, jak Akolita bólu czy Zgnilec. Dzięki temu rozgrywka staje się ciekawsza, kiedy próbujecie sprawić, by dany stronnik otrzymał obrażenia kilkukrotnie.

Czy Szał sprawdził się więc jako słowo kluczowe? Po pierwsze, nie jest jasne, czy słowo Szał jest łatwiejsze do zrozumienia niż „Kiedy stronnik jest ranny”. Słowo to niewątpliwie dodaje tła fabularnego i skraca tekst na karcie. Z drugiej strony, nie stworzyliśmy żadnych kart, które wpływałyby na stronników z Szałem i raczej nie uczynimy tego w przyszłości. W ogólnym rozrachunku Szał nie jest dla nas aż tak ważnym słowem kluczowym. Od jakiegoś czasu zupełnie z niego nie korzystaliśmy i nie występuje ono na zbyt wielu kartach, dlatego dla uproszczenia usuniemy je z gry.

Divider_GIL_Thorns.png

Dziękujemy za uwagę i do zobaczenia w Karczmie!