Niezwykłe pomysły na talie – 24.07.2018

Niezwykłe pomysły na talie – 24.07.2018
Macie ochotę na zmianę tempa w grze rankingowej? Może chcieliście spróbować czegoś nowego, ale nie wiedzieliście, od czego zacząć. Albo rozważacie wypróbowanie nowej klasy. Jeśli pragniecie odmiany, rzućcie okiem na poniższe niezwykłe pomysły i odmieńcie swoją grę dzięki taliom, które mocno namieszały w randze legendy!

By znaleźć te talie, odszukaliśmy graczy, którzy dobrze sobie radzili i spośród nich wyłuskaliśmy kilka wyjątkowo ciekawych konfiguracji. Wybraliśmy jedynie talie, którymi rozegrano 50 lub więcej partii w randze legendy.

Kontrolujący Paladyn – współczynnik zwycięstw: 63,5% (63 gry)

Ten wariant Kontrolującego Paladyna wykorzystuje niektóre z najmocniejszych atutów w arsenale tego bohatera, aby zaskoczyć przeciwnika na późnym etapie gry. Zanim do tego dojdzie, stronnicy o niskim koszcie pomagają graczowi utrzymać się przy życiu do późniejszych tur. Następnie z odsieczą przybywa Uther, Hebanowy Miecz i pomaga ustabilizować partię. Gdy Uther jest już w grze, wystarczy zagrać Gorgonę Zolę i Prastarego gorzelnika, aby wezwać Czterech Jeźdźców i zgładzić przeciwnika solidnym atakiem.

enUS_20180709DeckP_HS_Body_LW_394x1308.png

Zadaniowy Kapłan – współczynnik zwycięstw: 71,4% (63 gry)

Kolejna talia to Zadaniowy Kapłan. Wykorzystuje potencjał kapłana do przedłużania starć i duże obrażenia, które zapewnia mu legendarny stronnik Prorok Velen. Ta talia daje możliwość zagrywania mnóstwa tanich stronników z Agonią, dzięki czemu gracz bez problemu kończy zadanie Przebudzenia Stworzycieli. Uzyskana w ten sposób Amara, Strażniczka Nadziei ustawia zdrowie bohatera na 40. Wtedy wystarczą Anduin, Żniwiarz Cieni i parę Uderzeń umysłu, aby zakończyć grę w agresywnym stylu.

enUS_20180709DeckPr_HS_Body_LW_394x1308.png

Zooksiężnik z Sześcianami – współczynnik zwycięstw: 60,6% (66 gier)

W kolejnych sezonach widzieliśmy różne warianty talii czarnoksiężnika. Ta konfiguracja łączy wczesną presję Zoo ze stabilnością Sześcianowego Czarnoksiężnika na późnym etapie gry. Wczesne zagrania przypominają te z dowolnej talii Zooksiężnika i wykorzystują zestaw silnych stronników o niskim koszcie, którzy pomagają utrzymać kontrolę na polu bitwy. W połowie partii sytuacja ulega zmianie i talia zbliża się do bardziej znajomego stylu gry Sześcianowym Czarnoksiężnikiem. Z pomocą Czaszki Man'ari gracz wykorzystuje demony o wysokim koszcie, a następnie robi użytek z kart takich jak Żarłoczny sześcian, Szczurołap i Umbra, Pieśniarka Duchów, aby zmaksymalizować efekty Agonii swoich stronników. Następnie kończy całe starcie, wzywając Gul’dana, Pożeracza Krwi.

enUS_20180709DeckW_HS_Body_LW_394x1308.png

Jeśli te propozycje przypadły wam do gustu lub widzieliście inne szalone talie podczas swoich przygód w rankingu, dajcie nam znać na Twitterze, Facebooku lub w komentarzach poniżej!