Nadchodząca aktualizacja ścieżki nagród

Nadchodząca aktualizacja ścieżki nagród

Od czasu premiery nowego systemu postępów uważnie słuchaliśmy opinii graczy i analizowaliśmy dane z rozgrywek z pierwszych tygodni, żeby móc przygotować aktualizacje naprawiające te elementy, które okazały się zbyt powolne, mało satysfakcjonujące lub za trudne do ukończenia. Zależy nam, żeby wszystko działało jak należy. Naszym celem pozostaje zapewnienie wam większych nagród i lepszego systemu postępów niż wcześniej, dlatego jest nam bardzo przykro, że pierwsza wersja nie spełniła wymogów w kilku istotnych kwestiach.

Jesteśmy gotowi przedstawić ze szczegółami wszystkie zmiany, które zaczniemy wprowadzać w tym miesiącu. Będziemy też kontynuować prace, by z czasem jeszcze bardziej ulepszyć ten system. W nadchodzącej aktualizacji dostosujemy lub usuniemy zadania, które okazały się zbyt trudne dla graczy, zmniejszymy o prawie 20% liczbę PD wymaganych do ukończenia 50-poziomowej ścieżki nagród, dodamy na ścieżce dwie złote nagrody oraz przeprojektujemy dodatkowe poziomy po poziomie 50. Planujemy także jednorazową nagrodę za zalogowanie się w postaci 5 pakietów Festynu Lunomroku i 500 szt. złota w terminie od 15 grudnia do 18 stycznia.

Chcemy, żeby było jasne, że nie traktujemy nowych systemów nagród i postępów jako statycznych, niezmiennych elementów gry, a raczej jako takie, które możemy stale modyfikować i poprawiać. W przyszłości planujemy kolejne ulepszenia ścieżki nagród.

Oto zmiany, które pojawią się w tym miesiącu, a także krótki wgląd w nasze rozważania odnośnie zmian, które planujemy na początek roku.

Dostosujemy różne codzienne i cotygodniowe zadania, by było je łatwiej ukończyć.

Mamy do dyspozycji wiele opinii graczy i dane z pierwszych tygodni dotyczące wykonywania codziennych i cotygodniowych zadań, dlatego zdecydowaliśmy się na liczne modyfikacje zadań jako całości.

  • Usuniemy cotygodniowe zadania wymagające legendarnych kart lub rozgrywek na Arenie. Zadania te okazały się trudniejsze niż zamierzaliśmy ze względu na wymagany wkład. Szczerze mówiąc, był to błąd i takie zadania nie powinny w ogóle się pojawić. Po aktualizacji nie będzie ich już w puli zadań. Jeśli jednak macie je w aktywnych zadaniach, nie zostaną automatycznie usunięte – możecie natomiast wylosować sobie na ich miejsce nowe zadania.

  • Zmienimy cotygodniowe zadanie „Wygraj 7 partii w trybie rankingowym” na „Wygraj 5 partii w trybie rankingowym”. Odnieśliśmy wrażenie, że to gwarantowane zadanie cotygodniowe jest nieco za trudne. Dostosowanie wymogów zwycięstwa sprawi, że więcej graczy je ukończy i otrzyma nagrody.

  • Karczemne bójki i Ustawki będą teraz wliczać się do postępów zadań. Karczemne bójki i Ustawki będą wliczać się do postępów codziennych lub cotygodniowych zadań, do których naturalnie powinny mieć zastosowanie. Pozwoli to na większą elastyczność w sposobie wykonywania zadań, a nagrody będą lepiej odpowiadać wcześniejszym zyskom w złocie. Przykładowo, do zadań w stylu „Rozegraj 3 partie kapłanem, łotrem lub czarnoksiężnikiem” będą wliczać się Karczemne bójki, a zadania wymagające zagrywania Bestii można wykonać w Ustawkach.

  • Nieco podrasujemy niektóre zadania. Niektóre zadania nie działają tak dobrze, jak powinny, albo okazały się trudniejsze niż zakładaliśmy. Przykładowo, z zadaniem „Zagraj 50 kart ze Spulgawieniem” było kilka problemów, które czyniły je za trudnym do wykonania. Teraz karty ze Splugawieniem będą prawidłowo powodować jego postępy. Ponadto obniżyliśmy wymóg do 30 takich kart. Wszystkie te zmiany powinny znacząco ułatwić ukończenie tego zadania.

  • Wszystkie codzienne zadania warte 800 PD będą teraz zapewniać 900 PD. Chcemy, żeby wykonywanie zadań było dla was satysfakcjonujące, dlatego zwiększyliśmy liczbę PD za codzienne zadania, żebyście mogli szybciej sięgnąć po kolejne nagrody. Mamy nadzieję, że wszystkie zadania będą odpowiednio wynagradzać was za poświęcony czas, dlatego w razie potrzeby dokonamy kolejnych zmian.
Obniżymy liczbę PD konieczną do osiągnięcia określonych poziomów na ścieżce nagród.

Wzięliśmy pod uwagę waszą opinię, że wyższe poziomy na ścieżce nagród wymagają zbyt wielu PD. Przy wyliczaniu kolejnych progów początkowo uwzględniliśmy nagrody PD za wydarzenia. Przemyśleliśmy tę kwestię ponownie i uznaliśmy, że ścieżka nagród powinna być samodzielnym elementem, który nie będzie brał pod uwagę premii do PD z wydarzeń. Dzięki temu nagrody będą przewidywalne i spójne w całym cyklu rozszerzenia. Oczywiście nie oznacza to, że wydarzenia w grze znikną, ale będą odzwierciedlać nasze obecne podejście do nagród za wydarzenia, a nie przyznawać dodatkowe PD dla ścieżki nagród.

Obniżymy wymogi obecnej ścieżki nagród w sumie o 37 000 PD (prawie 20%), co ułatwi wam osiąganie średnich i późniejszych poziomów oraz uwzględni brak PD z wydarzeń. Po tej zmianie zauważycie, że wymagania względem PD na różnych poziomach będą niższe, a postępy – szybsze. To jeden z kroków ku temu, by postępy na ścieżce nagród były spójne i pozbawione momentów wyjątkowego spowolnienia. Spodziewane modyfikacje codziennych i cotygodniowych zadań powinny również przyspieszyć pokonywanie poziomów.

Po wprowadzeniu tej zmiany zachowacie aktualną pulę zdobytych PD, więc przy kolejnym zalogowaniu możecie zauważyć dodatkowe postępy, zgodnie z nowymi przelicznikami. Zachęcamy do zerknięcia na ścieżkę nagród, bo być może będziecie mogli odebrać nowe nagrody.

Dodamy więcej nagród w złocie na określonych poziomach ścieżki nagród.

Na poziomach 27 i 30 do obecnie obowiązujących nagród dodamy 50 szt. złota. To dość niewielka zmiana, ale powinna wynagrodzić fakt, że nagrody na tych poziomach wydawały się niezadowalające. Będzie to też zastrzyk złota na potrzeby ścieżki nagród, co być może rozwiąże zgłaszany przez was problem ze zbyt wolnym jego zdobywaniem.

Dostosujemy dodatkowe poziomy ścieżki nagród, by zapewnić bardziej regularny przypływ złota.

Przeprojektujemy dodatkowe nagrody po ukończeniu poziomów 1-50. Z waszych opinii wynika, że czas pomiędzy tym nagrodami był zbyt długi. Górny limit poziomów dodatkowych wynosi teraz 350 zamiast 150, a my rozdzieliliśmy między nie PD i nagrody. Każdy poziom, zaczynając od 51, będzie teraz wymagał mniejszej liczby PD do ukończenia, a w nagrodę otrzymacie zawsze 50 szt. złota. Po najnowszej zmianie osiąganie kolejnych poziomów będzie szybsze, ale każdy z nich będzie zapewniał odpowiednio niższą nagrodę (jako że musieliśmy podzielić PD i nagrody pomiędzy 200 dodatkowych poziomów). Pomoże to graczom zdobywać złoto bez ogromnego wysiłku. Zamierzamy monitorować sytuację, by mieć pewność, że otrzymujecie przewidywalne zdobycze w złocie.

Co dalej?

Jak wspomnieliśmy wcześniej, nie będą to ostatnie zmiany względem nagród i postępów w Hearthstone. Podobnie jak w przypadku wszystkich treści i systemów, naszym celem zawsze jest udostępnianie zawartości, monitorowanie opinii i danych, a następnie podejmowanie jak najlepszych decyzji dla graczy. Wiedzieliśmy, że to nowy i złożony system, który będzie wymagał dostosowywania, dlatego jesteśmy gotowi wprowadzać krótkoterminowe zmiany w imię długoterminowej wizji uczynienia go ciekawym i satysfakcjonującym elementem Hearthstone. Zależy nam również na osiągnięciu równowagi pomiędzy dokonywaniem szybkich modyfikacji a pilnowaniem, by wszystko działało jak należy. Dlatego teraz zamierzamy poświęcić więcej czasu na zaplanowanie kolejnych aktualizacji, które pojawią się w przyszłości.

Mamy już kilka pomysłów na podrasowanie poziomów 1-50, by postępy były jeszcze lepszym doświadczeniem dla graczy. Zamierzamy kontynuować prace nad tym systemem i obiecujemy podzielić się z wami kolejnymi informacjami, kiedy sfinalizujemy nasze plany na przyszłość. Jesteśmy wdzięczni za tak oddaną społeczność i zawsze bierzemy pod uwagę wszystkie wasze konstruktywne opinie.

Ben Lee, reżyser gry


Dołącz do dyskusji!
301 komentarze/y