Prezentacja rozgrywki w trybie Najemnicy

Prezentacja rozgrywki w trybie Najemnicy

A zatem wybraliście zlecenie i przygotowujecie się do jego realizacji, ale nie jesteście pewni, jak osiągnąć swój cel? Trzeba zacząć od dobrej drużyny i mocnych podstaw – reszta zależy wyłącznie od was i waszych najemników! Jeśli nie czujecie się jeszcze zbyt pewnie, zajrzyjcie najpierw na nasz blog, do artykułu poświęconego omówieniu trybu Najemnicy. Wróćcie tu, gdy będziecie gotowi do rozpoczęcia pierwszego zlecenia!

Role najemników

Natychmiast po dokonaniu wyboru zlecenia zostaniecie przeniesieni na ekran wyboru drużyny (podobny do ekranu wyboru talii w trybie Pojedynku). Możecie wówczas wybrać drużynę, którą już stworzyliście, lub stworzyć nową. Wybór 6 najemników, których chcecie w niej umieścić, jest jednym z najważniejszych aspektów wykonywania zlecenia.

Przy wyborze najemników do drużyny na pewno rzuci wam się w oczy fakt, że zostali oni podzieleni na trzy grupy pod kątem spełnianych ról:

  • Zbrojni mają zielone ramki. Zazwyczaj wykorzystują agresywne zdolności, aby zadawać wrogom duże obrażenia.
  • Czarownicy mają niebieskie ramki. Zazwyczaj wykorzystują zaklęcia, aby osiągnąć spektakularne efekty – czasem udzielają wsparcia swojej drużynie, a czasem wysadzają w powietrze drużynę przeciwną. Niestety, w zamian za tę moc mają mniejszy atak, co sprawia, że mogą się stać łatwiejszymi celami dla przeciwników.
  • Obrońcy mają czerwone ramki. Pełnią oni zazwyczaj funkcję tanków i pomocników. Często dysponują dużą pulą zdrowia i używają efektów takich jak Prowokacja i wzmocnienia, aby kontrolować przebieg bitwy. Niektórzy z nich całkiem nieźle radzą sobie w walce wręcz, ale nie mają zbyt wielu opcji dystansowych i są nieco wolniejsi od pozostałych ról.

Możecie stworzyć drużynę złożoną z dowolnej kombinacji najemników, ale zaniedbanie jednej lub kilku ról najprawdopodobniej obnaży jej słabości. Podczas ofensywy Zbrojni zadają podwójne obrażenia Czarownikom, Czarownicy zadają podwójne obrażenia Obrońcom, a Obrońcy zadają podwójne obrażenia Zbrojnym. Musicie pamiętać o tych słabościach, tworząc swoją drużynę.

HS_Mercenaries_Gameplay_Blog_WeaknessTriangle_Inline_760x600_RN02.png

Rozgrywając prolog i misje wprowadzające, zbierzecie 8 najemników na start – to wystarczająco duża grupa, by umożliwić wam stworzenie drużyny z dwójką najemników w każdej z ról i zmiennikami. To zrównoważone rozłożenie sił jest dobrym punktem wyjścia do rozpoczęcia nauki budowania własnych drużyn.

Zdolności i wyposażenie

Kiedy wybierzecie najemnika w Karczmie, zauważycie, że każdy z nich ma pola na zdolności oraz ekwipunek. Są one kolejnym sposobem na tworzenie efektu synergii między najemnikami! Na poziomie 1 każdy najemnik dysponuje tylko jedną zdolnością, ale drugą odblokujecie już na poziomie 5, a trzecią na 15. W miarę czynienia postępów możecie ulepszyć te podstawowe zdolności do ich potężniejszych wersji dzięki monetom najemników.

plPL.jpg

* Prace nad trybem Najemnicy wciąż trwają, a wszystkie statystyki i efekty mogą ulec zmianie. Wszystkie ostateczne wersje znajdą się w bibliotece kart, która zostanie zaktualizowana po premierze trybu Najemnicy 12 października.

Najemnicy startują bez żadnego wyposażenia. W trakcie gry odblokujecie dla nich ekwipunek, zdobywając osiągnięcia i wykonując misje z Tablicy Zadań. Możecie uzyskać maksymalnie trzy elementy wyposażenia dla każdego z najemników. Podobnie jak ma to miejsce w przypadku zdolności, ekwipunek może być ulepszany za pomocą monet. W przeciwieństwie do zdolności, w danym momencie możesz wybrać dla najemnika tylko jeden element wyposażenia.

Możecie dowiedzieć się więcej o pozyskiwaniu nowych najemników, odblokowywaniu oraz ulepszaniu ekwipunku i zdolności z artykułu poświęconego kolekcji i Wiosce najemników. 

Wybór zlecenia

Gdy już skomponujecie drużynę, pora wyruszyć na łowy! Każde zlecenie to seria generowanych proceduralnie spotkań, których punkt kulminacyjny stanowi walka z bossem. Spotkania obejmują walki, wizytę u Uzdrowicielki dusz oraz losowe wydarzenia, które mogą pomóc lub zaszkodzić waszej drużynie dzięki uniwersalnym premiom, dodatkowym postaciom lub zmianie zasad dla danego zlecenia.

Walki stanowią większość spotkań podczas danego zlecenia. Po każdej potyczce zdobywacie doświadczenie dla wszystkich najemników w waszej drużynie – niezależnie od tego, czy brali udział w starciu, czekali w rezerwie, czy nawet zginęli. Zdobędziecie również jeden skarb za każdą walkę dla jednego z ocalałych najemników. Skarby mogą przybierać różne formy – zwiększenia statystyk, efektów pasywnych lub ekscytujących i potężnych nowych zdolności! Choć najemnicy zdobywają większość postępów na stałe, to działanie skarbów utrzymuje się wyłącznie w czasie trwania danego zlecenia, podobnie jak ma to miejsce w przypadku zbierania skarbów podczas Podziemnych wypraw.

Niektóre walki (oznaczone ramką ze smokiem) – są wyjątkowo wymagające. Podczas tych elitarnych starć zmierzycie się z dodatkowym wrogiem i prawdopodobnie stracicie jednego lub dwóch najemników. Jeśli jednak wasza drużyna zdoła przetrwać, zdobędziecie więcej doświadczenia i jeszcze lepsze skarby!

Lettuce_SpiritHealer_Selected.png

Po każdej walce wszystkim ocalałym najemnikom zostanie przywrócone zdrowie, ale ci, którym nie udało się ujść z życiem, nie będą dostępni do końca zlecenia – chyba że traficie na Uzdrowicielkę dusz. Wizyta u Uzdrowicielki dusz losowo ożywia jednego z waszych poległych najemników. Jeśli drużyna jest osłabiona po długiej podróży lub trudnym spotkaniu, możecie wybrać drogę w kierunku uzdrowicielki. I odwrotnie – jeśli widzicie przed sobą pole Uzdrowicielki dusz, możecie poczuć się pewniej, podejmując się tego elitarnego spotkania. Mapa jest dostępna na początku rozgrywki, zatem możecie wykorzystać te informacje, planując, którą trasą dojść do bossa!


Planowanie walki

A zatem wybraliście już zlecenie, stworzyliście drużynę i zdecydowaliście się na konkretną trasę. Czas na planowanie dobiegł końca – nadszedł czas na działanie! Walka w trybie Najemnicy składa się z trzech głównych elementów: rozstawienia najemników, wyboru zdolności na daną turę („faza dowodzenia”) i obserwowania, jak zdolności są automatycznie wykorzystywane („faza walki”). Przyjrzyjmy się każdej z nich z osobna.

Rozstawienie najemników

Na początku walki możecie wybrać trzech początkowych najemników z waszej drużyny. Ta trójka jest umieszczana na planszy, aby walczyć, podczas gdy pozostali czekają w rezerwie. Możecie rozstawić swoich początkowych najemników w dowolnej kolejności i zmieniać ich rozmieszczenie według uznania, ale kiedy już sfinalizujecie wybór, będzie on ostateczny – rozstawienie nie stanowi elementu każdej tury. Jeśli jednak jeden z najemników polegnie w walce, na początku następnej tury wybierzecie z rezerwy dostępnego zastępcę i możecie go rozstawić w dowolnym miejscu po swojej stronie planszy. Uważajcie jednak! W trybie Najemnicy jest kilka zdolności, w których pozycja postaci ma znaczenie.

W większości przypadków najemnicy znajdujący się w rezerwie nie mają wpływu na walkę, chyba że muszą zastąpić poległego towarzysza broni. Jednak w miarę postępów poczynionych w tym trybie gry przekonacie się, że istnieją efekty, które pozwalają najemnikom na interakcję z rezerwą, od taktycznego odwrotu po umiejętności, które ją wzmacniają. Pamiętajcie, że najemnicy zdobywają tyle samo doświadczenia – nawet gdy obserwują walkę z boku, zatem nie wahajcie się i pozwólcie niepasującemu do danej sytuacji najemnikowi spędzić potyczkę w rezerwie.

Wybór zdolności w fazie dowodzenia

Po rozstawieniu najemników i sfinalizowaniu wyboru możecie rozpocząć walkę! W trybie Najemnicy każda tura składa się z dwóch faz. Każda z nich rozgrywana jest jednocześnie dla obu stron.

Pierwsza jest faza dowodzenia, w której wprowadzane są wszystkie rozkazy. Dla każdego z najemników wybieracie zdolność, której chcecie użyć, oraz odpowiednie cele. W rozgrywce PvE możecie również sprawdzić informacje o wrogach, aby dowiedzieć się, jakie zdolności mają ustawione w kolejce na daną turę, i możecie wykorzystać te dane, aby lepiej zaplanować swoje posunięcia.

Speed.png

Bez wątpienia zauważycie, że pod każdą z waszych zdolności znajduje się liczba. Oznacza ona szybkość każdej z nich, a współczynnik ten określa z kolei kolejność akcji w każdej turze. Zwrócenie uwagi na szybkość zdolności jest kluczowe, aby w pełni wykorzystać jej możliwości. Niektóre z nich mają również licznik czasu odnowienia – wskazuje on, ile tur musicie odczekać przed każdym użyciem danego zagrania (tego typu moce są zazwyczaj bardzo potężne i warto na nie zaczekać). Pamiętając o szybkości i kolejności, organizujecie swoje rozkazy tak, aby wykonać ratujące życie uzdrowienie przed atakiem wroga, przygotować śmiercionośną kombinację ciosów lub skupić wszystkie ataki na wolniejszym wrogu i zgładzić go, nim zdąży zareagować!

HS_Mercenaries_MercsBoard_Inline_760x550.jpg

Jeśli zmienicie zdanie, zanim wszystkie rozkazy zostaną zatwierdzone, możecie wybrać jednego ze swoich najemników i zacząć od początku. Kiedy już wszystko będzie tak, jak sobie to zaplanowaliście, wystarczy nacisnąć przycisk gotowości, a wasze polecenia na daną turę zostaną zablokowane.

Teraz patrzcie i podziwiajcie, jak wasz plan nabiera kształtów w fazie walki.

Po wprowadzeniu wszystkich komend akcje są wykonywane automatycznie, w kolejności od najniższej szybkości do najwyższej. Jeśli kilka akcji ma tę samą szybkość, jedna ze stron zostanie wybrana losowo, aby wykonać swoje akcje jako pierwsza. Jeżeli postać polegnie, nim zdoła wykonać swoją akcję, zagranie to zostanie pominięte. W przypadku, gdy cel akcji polegnie przed jej wykonaniem, zostanie ona losowo wymierzona w innego przeciwnika.

Niektóre zdolności polegają na fizycznym ataku wymierzonym w przeciwnika. Jak można się domyślić, tego typu umiejętności są częściej spotykane u Zbrojnych i Obrońców niż u Czarowników. Kiedy postać atakuje wroga, zadają oni sobie nawzajem obrażenia równe swoim współczynnikom ataku (tak jak w tradycyjnym Hearthstone). Jednak obrażenia, które postać broniąca się zadaje napastnikowi, nie są podwajane w oparciu o rolę spełnianą przez danego najemnika. Przy zaklęciach i atakach dystansowych napastnik w ogóle nie otrzymuje żadnych obrażeń od atakowanego wroga! Musicie zatem pamiętać nie tylko o atakach wroga, ale także o własnych zdolnościach, aby jak najlepiej chronić swoich najemników.

Synergie i strategie

Istnieje wiele synergii i strategii, które można z powodzeniem wykorzystać w trybie Najemnicy. Omówiliśmy już najbardziej podstawowe z nich: role postaci. Wasza drużyna może być dobrana tak, aby była jak najbardziej wszechstronna lub przeciwnie – mocno wyspecjalizowana. Istnieją również pewne nieoczywiste synergie ról, takie jak połączenie potężnej umiejętności Prowokacja Obrońcy z niezwykle skutecznymi uzdrowieniami Czarownika lub też zmniejszenie statystyki ataku przeciwnika, nim zaatakują go wasi najemnicy. W miarę poznawania nowego trybu dowiecie się więcej o tych synergiach.

Niektórzy najemnicy specjalizują się również w konkretnej szkole zaklęć, czasami używając efektów, które stają się silniejsze, gdy lepiej opanowujecie daną szkołę. Tacy najemnicy mogą przyznawać sobie premie w oparciu o ciągłe używanie danej szkoły zaklęć. Mogą też działać najskuteczniej w drużynie złożonej z innych entuzjastów danej szkoły zaklęć dzięki słowom kluczowym jak Kombinacja Mocy tajemnej, które oznacza, że dodatkowy efekt zostanie wywołany, jeśli jeden z waszych najemników rzuci wcześniej w danej turze zaklęcie oparte o Moc tajemną.

Możecie również zauważyć, że każdy najemnik ma rodzaj stronnika, w tym kilka takich, które nie występują w innych trybach gry! Niektóre zdolności są potężniejsze, gdy są używane na innym najemniku (lub w jego obecności) z danym rodzajem stronnika. Synergie rodzajów stronników są kolejnym aspektem rozgrywki, który możecie wziąć pod uwagę podczas tworzenia drużyn!

Masa zawartości PvE, nagrody i większe wyzwania

Nagrodą za wykonanie zlecenia jest skrzynia pełna monet najemników! Monety służą do odblokowania konkretnego najemnika lub do wzmocnienia jego zdolności i wyposażenia, jeśli już go posiadacie. Więcej o dostępnych najemnikach, wytwarzaniu, zdolnościach i ekwipunku dowiecie się z artykułu poświęconego kolekcji i Wiosce najemników.

HS_Blog_YearoftheGryphon_Divider_600x100_EK01.png

Mana Crystals Page Footer Image


Dołącz do dyskusji!
{0} komentarze/y