Informacje o aktualizacji 21.6

Informacje o aktualizacji 21.6

Aktualizacja 21.6 pojawi się już 2 listopada Wraz z nią do Hearthstone trafi wiele nowości, w tym miniseria pełna kamratów i korsarzy! Arrr, wszyscy gotowi?

Miniseria Martwa Kopalnia już 2 listopada!

Wyruszcie w czeluści Martwej Kopalni w miniserii Zjednoczonych w Wichrogrodzie już 2 listopada! Edwin VanCleef i jego załoga czekają na was wraz z 35 nowymi kartami, wśród których znajdziecie Piratów oraz nowe synergie ze słowem kluczowym Wymiana! Zdobądźcie je w pakietach Zjednoczonych w Wichrogrodzie lub zakupcie całą miniserię 66 kart* za 14,99 EUR lub 2000 szt. złota! Karty będą ujawnianie w ciągu weekendu, zaś cała miniseria ukaże się na blogu PlayHearthstone.com w poniedziałek 1 listopada. Śledźcie nas na Twitterze i Instagramie, aby być na bieżąco!

*4 karty legendarne (x1), 1 epicka karta (x2), 14 rzadkich kart (x2) i 16 zwykłych kart (x2).

Aktualizacje Najemników

Najemników czeka pierwsza aktualizacja zawartości! Aż 5 owianych sławą korsarzy szykuje się do abordażu, a każdy z nich posiada unikalne zdolności i synergie! Co więcej, wprowadzamy 3 nowe zlecenia i bossów, aby każdy nowy rekrut miał pełne ręce roboty.

NOWI NAJEMNICY

  • Edwin, Herszt Nieskornych (legendarny Zbrojny)
    • Pirat
    • Maksymalne współczynniki: 13/80
    • Zdolności:
      • Ostrze skrytobójcy 5: Szybkość 5. Zaatakuj wroga. Jeśli nie wykonał działania w tej turze, otrzymaj +5 do zdrowia i Zaatakuj go ponownie.
      • Szturm ze wsparciem 5: Szybkość 5, czas odnowienia 1: Otrzymaj +5 do ataku za każdego przyjaznego Pirata i Zaatakuj losowego wroga. Kombinacja: Otrzymaj Niewrażliwość podczas ataku w tej turze.
      • Nagroda herszta 5: Szybkość 4, czas odnowienia 2: Zadaj 10 pkt. obrażeń wrogowi. Powtórz za każdego innego Pirata, którego kontrolujesz. Cios kończący: Przywróć 25 pkt. zdrowia.
    • Przedmioty:
      • Czarna flaga 4: Działanie pasywne: Premia (4) do Szybkości zdolności sąsiednich Piratów.
      • Kolejka dla wszystkich 4: Szturm ze wsparciem ma premię (3) do Szybkości i zawsze ma Niewrażliwość podczas Ataku.
      • Równe udziały 4: Nagroda herszta przywraca o 10 pkt. zdrowia więcej i działa na wszystkie przyjazne postacie.

HS_21p6_Mercs_HeroOnly_EdwinDefiasKingpin_180x220_EK02.gif


  • Szmondak (epicki Obrońca)
    • Pirat
    • Maksymalne współczynniki: 7/77
    • Zdolności:
      • Bzzz!!! 5: Szybkość 6. Zadaj obrażenia równe twojemu atakowi. Jeśli aktywna jest Piła w ruch, zadaj również obrażenia sąsiadowi.
      • Piła w ruch 5: Szybkość 3, czas odnowienia 1: Otrzymaj +6 do ataku na 2 tury. Zaatakuj losowego wroga.
      • Rozbrojenie 5: Szybkość 3, czas odnowienia 1: Zaatakuj wroga. Następnie daj mu na stałe -5 do ataku.
    • Przedmioty:
      • Czaszkowy pył 4: Bzzz!!! nakłada Krwawą ranę (5).
      • Tytanowe ostrza 4: Piła w ruch daje +4 do ataku i działa o 1 turę dłużej.
      • Dodatkowe ostrza 4: Szmondak zaczyna z Piłą w ruch 5 aktywną przez 1 turę.

HS_21p6_Mercs_HeroOnly_Sneed_180x220_EK02.gif


  • Eudora (Epicki Zbrojny)
    • Pirat
    • Maksymalne współczynniki: 10/78
    • Zdolności:
      • Zamach stanu 5: Szybkość 4. Zaatakuj wroga. Jeśli jest to wróg najbardziej wysunięty na lewo lub prawo, wystrzel w niego z Armat Eudory.
      • Szykować działa 5: Szybkość 7, czas odnowienia 1: Przyzwij Armatę po lewej lub prawej stronie tego Najemnika. (Pierwsze użycie nie wymaga odnowienia.)
      • Ogień zaporowy 5: Szybkość 7, czas odnowienia 1: Przywróć 12 pkt. zdrowia przyjaznemu Najemnikowi i umieść go w rezerwie. Wystrzel ze wszystkich twoich armat.
    • Przedmioty:
      • Trafienie odłamkowym 4: Armaty zadają o 5 pkt. więcej obrażeń.
      • Pełne uzbrojenie 4: Okrzyk bojowy: Przyzwij Armatę.
      • Morskie karwasze 4: Działanie pasywne: +2/+10.

HS_21p6_Mercs_HeroOnly_Eudora_180x220_EK02.gif


  • Pan Grzmot (rzadki Obrońca)
    • Pirat
    • Maksymalne współczynniki: 7/75
    • Zdolności:
      • Potężne grzmotnięcie 5: Szybkość 8. Otrzymaj +5 do ataku za każdego wroga z 40 pkt. zdrowia lub mniej. Zaatakuj wroga.
      • Ahoj, szczurze lądowy 5: Szybkość 2. Otrzymaj Prowokację w tej turze. Gdy wróg Zaatakuje tego Najemnika, otrzymaj +5 do ataku.
      • Za burtę 5: Szybkość 3, czas odnowienia 1: Gdy inna przyjazna postać zostanie zraniona w tej turze, otrzymaj +10 do zdrowia i Zaatakuj losowego wroga.
    • Przedmioty:
      • Czapka marynarza 4: Pan Grzmot otrzymuje dodatkowe +4 do ataku od Potężnego grzmotnięcia.
      • Ciężka kotwica 4: Za burtę daje +6 do ataku, jeśli zraniona przyjazna postać jest Piratem.
      • Szpiczasty futerał 4: Za każdym razem gdy zaatakuje inny przyjazny Pirat, otrzymaj +4 do ataku.

HS_21p6_Mercs_HeroOnly_MrSmite_180x220_EK02.gif


  • Kuk Ciastek (rzadki Czarownik)
    • Murlok
    • Maksymalne współczynniki: 6/70
    • Zdolności:
      • Rybna uczta 5 (Natura): Szybkość 2. Zadaj 10 pkt. obrażeń wrogowi. Cios kończący: Wszystkie przyjazne postacie otrzymują +15 pkt. zdrowia.
      • Owoce morza 5 (Natura): Szybkość 5, czas odnowienia 1: Krwawa rana (5) na wszystkich wrogów. Przywróć 5 pkt. zdrowia przyjaznym Murlokom i Piratom.
      • Może rybkę? 5 (Natura): Szybkość 4, czas odnowienia 1: Przyzwij przeciwnikowi losową Rybę z korzystną dla ciebie Agonią.
    • Przedmioty:
      • Hartowana patelnia 4: Rybna uczta daje dodatkowo +5 do ataku.
      • Żelazna chochla 4: Owoce morza przywracają dodatkowo 5 pkt. zdrowia.
      • Przystawki 4: Początek gry: Daj przyjaznym postaciom +9 do zdrowia.

HS_21p6_Mercs_HeroOnly_CookieTheCook_180x220_EK02.gif


HS_21p6_Mercs_BRM_Bosses02_EK01.png

NOWE ZLECENIA 

  • Nadzorca Omokk
  • Generał Drakkisat
  • Rwij Czarnoręki

Nowe zlecenia zostały dodane do strefy Czarnej Góry. Nowe karty, portrety i monety Najemników będzie można zdobyć w pakietach Najemników w podobny sposób jak działa to w przypadku dodawania kart z miniserii do istniejących pakietów z rozszerzeń. Zostaną także dodane we wszystkich miejscach, gdzie zazwyczaj można zdobywać te elementy (takich jak zlecenia i Ring Gladiatorów) oraz będą dostępne poprzez każdy przyszły sposób pozyskiwania tych elementów. Wszyscy przyszli Najemnicy będą konsekwentnie dodawani do tej samej puli. Każdy nowy Najemnik otrzyma własną serię zadań, podobnie jak ma to miejsce w przypadku już istniejących Najemników.

Aktualizacje Ustawki

NOWI BOHATEROWIE

Diablo
  • Kraina Grozy [zdolność pasywna]
    • Działanie pasywne. Co 4 tury WSZYSCY wrogowie walczą z Władcą Grozy i twoim składem o łupy.

Diablo jest postacią specjalną, dostępną w Ustawce przez ograniczony czas. Będzie dostępny dla wszystkich, a nie tylko dla posiadaczy bonusów w Ustawce.

Szmondak
  • Replikator Szmondaka [koszt 1]
    • Daj przyjaznemu stronnikowi opis Agonia: Przyzwij losowego stronnika z tego samego poziomu Karczmy.

Kuk Ciastek
  • Do gara! [koszt 0]
    • Wrzuć stronnika do garnka. Po wrzuceniu 3 Odkryj stronnika spośród ich typów.

Gracze posiadający bonusy w Ustawce otrzymają wczesny dostęp do Szmondaka i Ciastka przed oficjalnym udostępnieniem 16 listopada.

Aktualizacje Starć

Gdy aktualizacja 21.6 wejdzie w życie 2 listopada, nastąpi reset rankingów w Starciach, a lista kart dostępnych przy budowaniu talii zostanie zaktualizowana o miniserię Martwa Kopalnia. Aktualizacja 21.6 będzie pierwszą, w której gracze mający aktywną serię otrzymają nagrody w oparciu o dotychczasowe postępy. Otrzymają oni rekompensatę w postaci Biletu do Karczmy (podobnie jak przy wypłacaniu nagród przy rotacji serii na Arenie). Dodatkowo koszyki kart zostaną zaktualizowane, aby uwzględniać nowe karty z miniserii.

NOWY OGRANICZONY CZASOWO BOHATER

Diablo będzie pierwszą postacią dwuklasową w Starciach. Łączy on w sobie pulę kart i efekty czarnoksiężnika i wojownika!

Diablo ma 3 nowe moce specjalne, które można odblokować w czasie gry:

  • Pierwotna moc [koszt 3]
    • Zadaj sobie 3 pkt. obrażeń. Otrzymujesz +3 do ataku i 3 pkt. pancerza.

WARRIOR_PVPDR_GUEST_Diablop2_plPL_PrimalPower-75735_NORMAL.png

  • Demoniczna przemiana [koszt 1]
    • Odrzuć losową kartę. Dodaj losowego Demona o tym samym koszcie do twojej ręki. Kosztuje (2) mniej.
    • Do odblokowania przez przyzwanie 25 stronników z atakiem 8 lub większym jako Diablo.

WARLOCK_PVPDR_GUEST_Diablop3_plPL_DemonicTransformation-75736_NORMAL.png

  • Przeklęta szarża [koszt 6]
    • Odkryj stronnika z twojej talii. Przyzwij jego kopię, która zaatakuje losowego wroga i zginie.
    • Do odblokowania przez zyskanie 66 pkt. pancerza jako Diablo.

WARRIOR_PVPDR_GUEST_Diablop1_plPL_DoomCharge-75734_NORMAL.png

Diablo ma też 5 wyjątkowych skarbów, z których 3 można odblokować w czasie gry (wkrótce pojawi się też skarb nr 6, jednak w chwili premiery aktualizacji nie będzie jeszcze dostępny):

  • Szpony grozy
    • Broń za 6 kryształów many. 6 ataku, 3 trwałości. Początek gry: Dobierz tę kartę. Zadaje również obrażenia sąsiednim stronnikom.

WARRIOR_PVPDR_GUEST_Diablot1_plPL_ClawsofTerror-75737_NORMAL.png

  • Ogniste stąpnięcie
    • Zaklęcie za 3 kryształy many. Zadaj 3 pkt. obrażeń WSZYSTKIM wrogim postaciom. Przywróć 1 pkt. zdrowia za każdego trafionego wroga i dodatkowy 1 pkt. zdrowia za każdego zabitego wroga.

WARLOCK_PVPDR_GUEST_Diablot2_plPL_FireStomp-75738_NORMAL.png

  • Apokalipsa
    • Zaklęcie za 8 kryształów many. Zniszcz wszystkich stronników. Twój przeciwnik otrzymuje podwójne obrażenia do końca gry.
    • Do odblokowania za zniszczenie 150 postaci jako Diablo.

WARRIOR_PVPDR_GUEST_Diablot3_plPL_Apocalypse-75739_NORMAL.png

  • Pułapka kamienia dusz
    • Zaklęcie za 3 kryształy many. Zniszcz stronnika. Otrzymaj jego atak i zdrowie.
    • Do odblokowania za zagranie 30 broni jako Diablo.

WARLOCK_PVPDR_GUEST_Diablot4_plPL_SoulstoneTrap-75740_NORMAL.png

  • Płomienne poroże
    • Broń za 3 kryształy many. 0 ataku, 3 trwałości. Na początku twojej tury dodaj losowe zaklęcie Cienia lub Ognia do twojej ręki.
    • Do odblokowania za zagranie 100 zaklęć Cienia lub Ognia jako Diablo.

WARRIOR_PVPDR_GUEST_Diablot5_plPL_HornsofFlame-75741_NORMAL.png

AKTUALIZACJA SKARBÓW AKTYWNYCH

Czarny Kamień Dusz
  • Dodaj kartę skarbu Diablo do ręki. Wtasuj tę kartę do talii.
  • Pula 2
  • Dostępne dla wszystkich bohaterów z wyjątkiem Diablo.

NEUTRAL_PVPDR_GUEST_Diablot6s4_plPL_BlackSoulstone-80550_NORMAL.png

AKTUALIZACJE BOHATERÓW

  • Począwszy od aktualizacji 21.6, wszystkie wymogi odblokowania oryginalnych bohaterów Scholomancjum zostaną zniesione.

Komentarz twórców: Koniec szkoły!

AKTUALIZACJA SKARBÓW PASYWNYCH

Niestabilny eliksir
  • Stara wersja: Na koniec twojej tury przemień przyjaznego stronnika w stronnika kosztującego (1) więcej. → Nowa wersja: Na koniec twojej tury przemień przyjaznego stronnika w stronnika kosztującego (2) więcej.

NEUTRAL_ULDA_116_plPL_EverChangingElixir-58114_NORMAL.pngcardchanges_arrow.pngNEUTRAL_PVPDR_SW_Passive20_plPL_Ever-ChangingElixir-80232_NORMAL.png

Szabrowanie pobojowiska
  • Stara wersja: Za każdym razem, gdy zostanie zniszczona twoja broń, wyposaż losową broń o tym samym koszcie. → Nowa wersja: Za każdym razem, gdy zostanie zniszczona twoja broń, wyposaż losową broń o tym samym koszcie. Daj jej +1 do ataku.

NEUTRAL_PVPDR_SCH_Passive16_plPL_PillagetheFallen-65679_NORMAL.pngcardchanges_arrow.pngNEUTRAL_PVPDR_SCH_Passive16_plPL_PillagetheFallen-65679_NORMAL.png

Wszyscy będą służyć
  • Stara wersja: Za każdym razem gdy zginie Demon, dobierz kartę i zadaj 1 pkt. obrażeń twojemu bohaterowi. → Nowa wersja: Za każdym razem gdy zginie Demon, dobierz kartę.

NEUTRAL_PVPDR_SCH_Passive18_plPL_AllShallServe-65689_NORMAL.pngcardchanges_arrow.pngNEUTRAL_PVPDR_SCH_Passive18_plPL_AllShallServe-65689_NORMAL.png

Smocza krew
  • Stara wersja: Gdy zginie przyjazny Smok, daj twoim stronnikom +1/+2. → Nowa wersja: Gdy zginie przyjazny Smok, daj twoim stronnikom +1/+1.

NEUTRAL_PVPDR_SCH_Passive21_plPL_Dragonblood-65735_NORMAL.pngcardchanges_arrow.pngNEUTRAL_PVPDR_SCH_Passive21_plPL_Dragonblood-65735_NORMAL.png

Podłoga to lawa!
  • Stara wersja: Gdy zagrasz stronnika, zadaj mu 1 pkt. obrażeń i daj mu +1 do ataku. → Nowa wersja: Gdy zagrasz stronnika, zadaj mu 1 pkt. obrażeń i daj mu +2 do ataku.

NEUTRAL_PVPDR_SCH_Passive39_plPL_TheFloorisLava-65905_NORMAL.pngcardchanges_arrow.pngNEUTRAL_PVPDR_SCH_Passive39_plPL_TheFloorisLava-65905_NORMAL.png

Karwasze Grommasza
  • Stara wersja: Twoja broń kosztuje (1) mniej. → Nowa wersja: Twoja broń kosztuje (1) mniej. Na początku gry dobierz broń.

NEUTRAL_PVPDR_DMF_Passive01_plPL_GrommashsArmguards-67231_NORMAL.pngcardchanges_arrow.pngNEUTRAL_PVPDR_DMF_Passive01_plPL_GrommashsArmguards-67231_NORMAL.png

Uzdrawiające źródła
  • Stara wersja: Za każdym razem gdy rzucisz zaklęcie Natury, przywróć 2 pkt. zdrowia twojemu bohaterowi. → Nowa wersja: Za każdym razem gdy rzucisz zaklęcie Natury, przywróć 2 pkt. zdrowia wszystkim przyjaznym postaciom.

NEUTRAL_PVPDR_BAR_Passive14_plPL_MendingPools-71117_NORMAL.pngcardchanges_arrow.pngNEUTRAL_PVPDR_BAR_Passive14_plPL_MendingPools-71117_NORMAL.png

Całkowite zamrożenie
  • Stara wersja: Za każdym razem gdy Zamrożony wrogi stronnik otrzyma obrażenia, zniszcz go. → Nowa wersja: Za każdym razem gdy Zamrożony wrogi stronnik otrzyma obrażenia, podwój je.

NEUTRAL_PVPDR_BAR_Passive20_plPL_FreezeSolid-71129_NORMAL.pngcardchanges_arrow.pngNEUTRAL_PVPDR_BAR_Passive20_plPL_FreezeSolid-71129_NORMAL.png

Idol opiekuna ognia
  • Stara wersja: Gdy rzucisz zaklęcie Ognia, przyzwij Żywiołaka płomieni 1/2. → Nowa wersja: Gdy rzucisz zaklęcie Ognia, przyzwij Żywiołaka płomieni 1/2 i dodaj kolejnego do twojej ręki.

NEUTRAL_PVPDR_BAR_Passive22_plPL_FirekeepersIdol-71133_NORMAL.pngcardchanges_arrow.pngNEUTRAL_PVPDR_BAR_Passive22_plPL_FirekeepersIdol-71133_NORMAL.png

Ożywcze światło
  • Stara wersja: Za każdym razem gdy zagrasz zaklęcie Świętości, wszyscy przyjaźni stronnicy otrzymują +1 do zdrowia. → Nowa wersja: Za każdym razem gdy zagrasz zaklęcie Świętości, wszystkie przyjazne postacie otrzymują +1 do zdrowia.

NEUTRAL_PVPDR_BAR_Passive24_plPL_InvigoratingLight-71138_NORMAL.pngcardchanges_arrow.pngNEUTRAL_PVPDR_BAR_Passive24_plPL_InvigoratingLight-71138_NORMAL.png

Inspirująca obecność
  • Stara wersja: Gdy zagrasz Legendarnego stronnika, zmniejsz koszt losowego stronnika w twojej ręce o (1). → Nowa wersja: Gdy zagrasz Legendarnego stronnika, zmniejsz koszt losowej karty w twojej ręce o (2).

NEUTRAL_PVPDR_SW_Passive_02_plPL_InspiringPresence-76536_NORMAL.pngcardchanges_arrow.pngNEUTRAL_PVPDR_SW_Passive_02_plPL_InspiringPresence-76536_NORMAL.png

Objęcia Złagaty
  • Stara wersja: Na początku twojej tury daj losowemu stronnikowi w twojej ręce +1/+1. → Nowa wersja: Na początku twojej tury daj dwóm losowym stronnikom w twojej ręce +1/+1.

NEUTRAL_DALA_744_plPL_HagathasEmbrace-54485_NORMAL.pngcardchanges_arrow.pngNEUTRAL_PVPDR_SW_Passive21_plPL_HagathasEmbrace-80251_NORMAL.png

Trening wytrzymałości
  • Stara wersja: Twoi stronnicy z Prowokacją kosztują (3) mniej, ale nie mniej niż (1). → Nowa wersja: Twoi stronnicy z Prowokacją kosztują (3) mniej, ale nie mniej niż (2).

NEUTRAL_PVPDR_BAR_Passive05_plPL_EnduranceTraining-71099_NORMAL.pngcardchanges_arrow.pngNEUTRAL_PVPDR_BAR_Passive05_plPL_EnduranceTraining-71099_NORMAL.png

Kula objawienia
  • Stara wersja: Gdy pierwszy raz Odkryjesz kartę w danej turze, zmniejsz koszt zaklęć w twojej ręce o (1), ale nie mniej niż do (1). → Nowa wersja: Gdy pierwszy raz Odkryjesz kartę w danej turze, zmniejsz koszt zaklęć w twojej ręce o (1), ale nie mniej niż do (2).

NEUTRAL_PVPDR_BAR_Passive08_plPL_OrbofRevelation-71105_NORMAL.pngcardchanges_arrow.pngNEUTRAL_PVPDR_BAR_Passive08_plPL_OrbofRevelation-71105_NORMAL.png

Splugawiony spaczogłaz
  • Stara wersja: Za każdym razem gdy rzucisz zaklęcie Spaczenia, daj stronnikowi w twojej ręce +3/+2. → Nowa wersja: Za każdym razem gdy rzucisz zaklęcie Spaczenia, daj stronnikowi w twojej ręce +2/+2.

NEUTRAL_PVPDR_BAR_Passive08_plPL_OrbofRevelation-71105_NORMAL.pngcardchanges_arrow.pngNEUTRAL_PVPDR_BAR_Passive18_plPL_CorruptedFelstone-71125_NORMAL.png

Nawiedzony kamień
  • Stara wersja: Gdy zniszczysz stronnika zaklęciem Cienia, dodaj kopię tego stronnika do twojej ręki. → Nowa wersja: Gdy zniszczysz stronnika zaklęciem Cienia, dodaj kopię tego stronnika do twojej ręki i zmniejsz jego koszt o (2).

NEUTRAL_PVPDR_BAR_Passive26_plPL_EerieStone-71142_NORMAL.pngcardchanges_arrow.pngNEUTRAL_PVPDR_BAR_Passive26_plPL_EerieStone-71142_NORMAL.png

Bagnista moc
  • Stara wersja: Gdy zginie pierwszy wrogi stronnik w każdej turze, przyzwij Spuchniętego zombie 1/3. → Nowa wersja: Gdy zginie pierwszy wrogi stronnik w każdej turze, przyzwij Spuchniętego zombie 1/1.

NEUTRAL_PVPDR_SCH_Passive24_plPL_FromtheSwamp-65754_NORMAL.pngcardchanges_arrow.pngNEUTRAL_PVPDR_SCH_Passive24_plPL_FromtheSwamp-65754_NORMAL.png

Legendarny łup
  • Stara wersja: Na początku gry wyposaż bohatera w losową Legendarną broń. → Nowa wersja: W swojej pierwszej turze Odkryj legendarną broń.

NEUTRAL_PVPDR_SW_Passive_06_plPL_LegendaryLoot-76540_NORMAL.pngcardchanges_arrow.pngNEUTRAL_PVPDR_SW_Passive_06_plPL_LegendaryLoot-76540_NORMAL.png

Ach ta agonia!
  • Stara wersja: Gdy zginie przyjazny stronnik z Agonią, zniszcz stronnika z najniższym zdrowiem. → Nowa wersja: Gdy zginie przyjazny stronnik z Agonią, aktywuj Agonię przyjaznego stronnika.

NEUTRAL_PVPDR_SW_Passive_07_plPL_DeathlyDeath-76541_NORMAL.pngcardchanges_arrow.pngNEUTRAL_PVPDR_SW_Passive_07_plPL_DeathlyDeath-76541_NORMAL.png

Wszyscy razem
  • Stara wersja: Twoje karty z Okrzykiem bojowym kosztują (1) mniej, ale nie mniej niż (1). → Nowa wersja: Twoi stronnicy z Okrzykiem bojowym kosztują (1) mniej, ale nie mniej niż (2).

NEUTRAL_PVPDR_BAR_Passive02_plPL_AllTogetherNow-71093_NORMAL.pngcardchanges_arrow.pngNEUTRAL_PVPDR_BAR_Passive02_plPL_AllTogetherNow-71093_NORMAL.png

Eliksir wigoru
  • Stara wersja: Po zagraniu stronnika wtasuj jego dwie kopie do twojej talii. Kosztują (1). → Nowa wersja: Po zagraniu stronnika wtasuj dwie jego kopie do twojej talii. Kosztują (3).

NEUTRAL_DALA_746_plPL_ElixirofVigor-54479_NORMAL.pngcardchanges_arrow.pngNEUTRAL_PVPDR_SW_Passive_18_plPL_ElixirofVigor-80240_NORMAL.png

Zaklęcia sauté
  • Stara wersja: Na początku gry zniszcz wszystkich stronników w twojej talii. Twoje zaklęcia kosztują (1) mniej i otrzymują +2 do Obrażeń. → Nowa wersja: Na początku gry zniszcz wszystkich stronników w twojej talii. Twoje zaklęcia kosztują (1) mniej.

NEUTRAL_PVPDR_SW_Passive_08_plPL_OoopsAllSpells-76542_NORMAL.pngcardchanges_arrow.pngNEUTRAL_PVPDR_SW_Passive_08_plPL_OoopsAllSpells-76542_NORMAL.png

Mistrzowie wśród maluczkich
  • Stara wersja: Twoi neutralni stronnicy kosztują (1) mniej i otrzymują +1/+1. → Nowa wersja: Twoi neutralni stronnicy otrzymują +1/+1 i kosztują (1) mniej, ale nie mniej niż (2).

NEUTRAL_PVPDR_SW_Passive_04_plPL_MeekMastery-76538_NORMAL.pngcardchanges_arrow.pngNEUTRAL_PVPDR_SW_Passive_04_plPL_MeekMastery-76538_NORMAL.png

Zwarcie szyków
  • Stara wersja: Gdy zagrasz pierwszą kartę z Okrzykiem bojowym w danej turze, dobierz kartę. Kosztuje (2) mniej. → Nowa wersja: Gdy zagrasz pierwszą kartę z Okrzykiem bojowym w danej turze, dobierz kartę. Kosztuje (2) mniej, ale nie mniej niż (2).

NEUTRAL_PVPDR_BAR_Passive01_plPL_RallytheTroops-71059_NORMAL.pngcardchanges_arrow.pngNEUTRAL_PVPDR_BAR_Passive01_plPL_RallytheTroops-71059_NORMAL.png

AKTUALIZACJA PULI SKARBÓW PASYWNYCH

  • Usunięto Sakiewki, Kryształową kulę Rhonina, Kolczatkę i Rozrzucone kolczatki.
  • Dodatkowe sakwy wróciły do Starć w puli 1.
  • Przeniesiono Księgę wspaniałości, Kanibalizm, Łaknienie, Bagnistą moc i Wszyscy razem z puli 2 do 1.
  • Przeniesiono Rezerwowych Awanturników, Zaklęcia sauté, Mistrzów wśród maluczkich i Zwarcie szyków z 2 puli ultrarzadkich do puli 2.

Rotacja na Arenie

Począwszy od premiery miniserii Martwa Kopalnia 2 listopada, na Arenie dostępne będą karty z następujących zestawów:

2 listopada to również dzień rozpoczęcia zmagań na zadusznikowej Dwuklasowej Arenie. Wybierzcie specjalny portret dla swojego bohatera i dodatkową zdolność innej klasy, a potem zbudujcie talię z połączenia dwóch klas!

Talie bitewne wracają 2 listopada!

Talie bitewne powrócą do sklepu na ograniczony czas. Nowe 4 talie (dla łotra, druida, łowcy i paladyna) będą przystosowane do aktualnej metagry. Niektóre z nich zawierają już nawet karty z miniserii! Szablony talii bitewnych z aktualizacji 21.6 zostaną dodane do informacji o aktualizacji, gdy pojawią się w sklepie 2 listopada. Będzie można je nabyć za 14,99 EUR przy limicie 1 talii na konto.

HS_ClassHeader_Rogue_760x287_EK02.png

Agenci WW:7 – Łotr

Dalej, dalej, sprzęcie Skubasa! Wykorzystaj agentów WW:7, aby zebrać szpiegowskie gadżety, którymi zaskoczysz wroga i odmienisz przebieg bitwy. Zawiera 30 kart, w tym 24, które można odczarować: 3 legendarne, 4 epickie, 6 rzadkich i 11 zwykłych.

Kod talii:

AAECAaIHBMPhA6b5A8f5A+2ABA25uAPPuQOqywPn3QPz3QOf9AOh9AOi9AOj9QOm9QP1nwT2nwSloAQA

  • 2x Krok w cień (0)
  • 1x Zbadaj intrygę (1)
  • 2x Rabuś nagród (1)
  • 2x Tajemne przejście (1)
  • 2x Operacja WW:7 (1)
  • 2x Nadszpieg (1)
  • 2x Tajniak WW:7 (2)
  • 2x Machlojka (2)
  • 1x Tenwu Czerwony Dym (2)
  • 2x Wiedząca Szarosercych (3)
  • 2x Agent WW:7 (3)
  • 2x Agentka WW:7 (3)
  • 1x Edwin, Herszt Nieskornych (4)
  • 2x Dywersantka WW:7 (4)
  • 2x Informatorka WW:7 (4)
  • 1x Mistrzyni bitewna (6)
  • 2x Skrytobójca WW:7 (7)

HS_ClassHeader_Druid_760x287_EK02.png

Wiewiórcza wataha – Druid

Zasyp wroga prowokacjami, wiewiórkami i... chłopami!? Wykorzystaj połączoną moc stronników oraz wzmocnień i dokończ dzieła Drzewnym murem! Zawiera 30 kart, w tym 30, które można odczarować: 2 legendarne, 4 epickie, 12 rzadkich i 12 zwykłych.

Kod talii:

AAECAZICAqbhA9j5Aw7XvgPevgOSzQO50gOM5AP36AO57AOI9APJ9QPR9gP09gOB9wOE9wOsgAQA

  • 2x Urocza plaga (1)
  • 2x Druid Rafy (1)
  • 2x Zaklinator obronny (1)
  • 2x Chłop (1)
  • 2x Energiczna wiewiórka (1)
  • 2x Oprych Szpikożerców (2)
  • 2x Kompostowanie (2)
  • 2x Przeładowany muł juczny (2)
  • 2x Wysunięty posterunek (2)
  • 2x Strażnik ostrogrzywów (2)
  • 2x Wyrocznia Eluny (3)
  • 2x Parkowa pantera (4)
  • 2x Drzewny mur (5)
  • 1x Szarokora (5)
  • 2x Pieszczoch nauczyciela (5)
  • 1x Korneliusz Roame (6)

HS_ClassHeader_Hunter_760x287_EK02.png

Krasnoludzka defensywa - Łowca

Wykorzystaj zaklęcia zadające obrażenia, aby pozbywać się wrogów. Gdy rzucisz 6 zaklęć, na pomoc przyjdzie ci Tawisz, Strzelec Wyborowy. Zawiera 30 kart, w tym 21, które można odczarować: 4 legendarne, 3 rzadkie i 14 zwykłych.

Kod talii:

AAECAR8G5NQDj+MD5e8D/fgDlPwDl6AEDPvOA7nQA/7RA43kA5boA9zqA9vtA/f4A6mfBKqfBOOfBLugBAA=

  • 1x Żarłoczna chmara (0)
  • 2x Tajemny strzał (1)
  • 1x Broń Dzielnicy Krasnoludów (1)
  • 2x Osaczenie (1)
  • 2x Tropienie (1)
  • 2x Ranna ofiara (1)
  • 1x Mag krwi Thalnos (2)
  • 2x Rzut bolasem (2)
  • 2x Wybuchowa pułapka (2)
  • 2x Manożercza pantara (2)
  • 2x Szybki strzał (2)
  • 2x Wytwórczyni różdżek (2)
  • 2x Mierzony strzał (3)
  • 1x Profesor Slate (3)
  • 2x Jadowita skorpiada (3)
  • 2x Przebijający strzał (4)
  • 1x Strzelba Rinlinga (4)
  • 1x Barak, Pogromca Kodo (5)

HS_ClassHeader_Paladin_760x287_EK02.png

Rycerze Wichrogrodu – Paladyn

Strzeż Wichrogrodu i pokaż sojusznikom, czym jest honor! Wesprzyj stronników na ręce potężnymi wzmocnieniami i rzuć wrogów na kolana. Zawiera 30 kart, w tym 23, które można odczarować: 3 legendarne, 2 epickie, 9 rzadkich i 9 zwykłych.

Kod talii:

AAECAZ8FBr/RA/voA6L4A8P5A7+ABKqKBAzKwQPK0QPM6wOH9AOI9APw9gPz9gOq+APH+QOVoATJoATWoAQA

  • 2x Giermek Argentu (1)
  • 2x Rycerz namaszczenia (1)
  • 2x Zestaw Pryzmatów (1)
  • 2x Prawa obrończyni (1)
  • 2x Wkurzotron (2)
  • 1x Monter głębinowy (2)
  • 2x Przeładowany muł juczny (2)
  • 2x Ręka A'dala (2)
  • 2x Chorąży Przymierza (3)
  • 2x Strażnik katakumb (3)
  • 2x Honorowa tarczowniczka (3)
  • 1x Mistrz Ostrzy Samuro (4)
  • 2x Królewska zbrojna (4)
  • 1x Dar władzy (5)
  • 1x Nadrządca Runthak (5)
  • 2x Mistrzyni bitewna (6)
  • 1x Lord Fordragon (6)
  • 1x Pan Grzmot (6)

Księga najemników Cariel – już 9 listopada!

HS_21.6_BoM_Cariel_Phoenix_760x428_BK01.jpg

Paladynka Cariel Roame powraca do zrujnowanego Wichrogrodu. Jej siostra Tamsin przywołała Upiornego Władcę Aneterona i rozpoczęła atak na miasto wraz z armią demonów. Cariel i jej towarzysze są ostatnim bastionem obrony miasta. Nie każdy najemnik wyjdzie z tego cało. Dowiedzcie się, kto zginie, a kto przetrwa w Księdze najemników Cariel już 9 listopada. Pokonanie wszystkich 8 bossów w tej liniowej przygodzie pozwoli na zdobycie 1 pakietu paladyna, który zawiera wyłącznie karty tej klasy ze Standardu!

Poprawki błędów i usprawnienia gry

  • Następujące karty dodano do szkoły zaklęć Cienia: Pudełko-zagadka Yogg-Sarona, Maska C'Thuna, Idol Y'Shaarja. Zadzieracie z Przedwiecznymi na własną odpowiedzialność!
  • Krwawe rany zagrane przy dobraniu będą teraz wykorzystywać tymczasowe zwiększenie obrażeń zaklęć Utalentowanego arkanisty.
  • Tymczasowe obrażenia zaklęć nie będą już działać na opóźnione efekty, takie jak symbole i sekrety. (Na przykład zagranie Piromanty Prestor a potem Obrony ogniowej wykorzysta efekt tymczasowych obrażeń zaklęć, jednak efekt nie będzie nakładał dodatkowych obrażeń przy aktywacji Obrony ogniowej).
  • Naprawiono błąd, przez który zagranie dodatkowej kopii Strażnika ostrogrzywów skutkowało obniżeniem kosztu zagrania dodatkowego stronnika z Prowokacją w tej turze.
  • Naprawiono błąd, przez który Zestaw Pryzmatów aktywował się przez efekty transformacji.
  • Naprawiono błąd, przez który Tamsin, Córa Plagi nie przekierowywała obrażeń, które zostały odbite w stronę gracza za pomocą efektu Oko za oko.
  • Naprawiono błąd, przez który Szczurzy król powielał się w połączeniu z kartami, które aktywowały dodatkowe efekty Agonii.
  • Naprawiono błąd, przez który Alexstraza Życiodajna nie mogła zadawać obrażeń graczowi, gdy ten aktywował Lodowy Blok a potem zmienił bohatera.
  • Naprawiono błąd, który powodował podwójną animację Megazderzacza.
  • Naprawiono błąd, przez który czasami karta wyświetlała się z niewłaściwym rewersem i niemożliwe było jej obrócenie w czasie otwierania pakietu.
  • Naprawiono błąd, który czasami uniemożliwiał stworzenie gry w Ustawce ze znajomymi.
  • Naprawiono błąd, przez który bohaterowie z wczesnego dostępu nie byli równomiernie rozmieszczeni w gwarantowanych grach. Przywracamy system gwarancji pojawienia się bohaterów z wczesnego dostępu w każdej grze, w której biorą udział gracze z bonusami w Ustawce.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Taregosie zachowanie wszystkich wzmocnień zdobytych w walce.
  • Naprawiono błąd, przez który efekt Dynamicznego Duo nie aktywował się gdy Czargla zagrywała na siebie Krwawy klejnot.
  • Naprawiono błąd, przez który zestaw powitalny Najemników w sklepie wyświetlał czasami losową epicką kartę jako część zestawu, zamiast prawidłowej losowej karty legendarnej.
  • Zaktualizowaliśmy część zadań Najemników, których nie dało się ukończyć według starych instrukcji.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał rangom 2-5 Niedźwiedziej pułapki prawidłowe działanie z rangami 1-3 Przepiętego okablowania.
  • Naprawiono błąd, który czasami uniemożliwiał zdolności Złodziejka umysłów Błyskolisa kopiowanie zdolności, które przyzywają stronników.
  • Zaktualizowano obrazki niektórych zdolności Najemników, na których wciąż widniały grafiki tymczasowe.
  • Zaktualizowano opisy niektórych zdolności i przedmiotów Najemników, aby poprawić błędy typograficzne, lepiej dopasować je do przyjętego stylu i uściślić zasady ich działania.
  • Zaktualizowano niektóre nazwy skarbów Najemników, które w niepoprawny sposób korzystały z rzymskich liczb.
  • Naprawiono błąd, przez który wymagany był restart klienta po odblokowaniu Dziczy, aby ta działała prawidłowo.
  • Naprawiono błąd, przez który niektóre zakupy w grze nie wyświetlały się od razu jako sfinalizowane.
  • Naprawiono błąd, który czasami powodował wyświetlanie braku postępów w osiągnięciach i punktach.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wykonanie niektórych osiągnięć lub odebranie za nie nagród.
  • Naprawiono błąd usługi płynnego ponownego połączenia z grą.
  • Zaktualizowaną wersję Unity.
  • Naprawiono błędy powodujące zawieszenie aplikacji i inne problemy z wydajnością w grze.

Stopka: drewniany znacznik Roku Gryfa

Stopka: obrazek kryształów many


Dołącz do dyskusji!
{0} komentarze/y