Papo de estalagem: Mudanças na Arena com Dean Ayala

Papo de estalagem: Mudanças na Arena com Dean Ayala

Tem havido muitos debates internos e públicos sobre o estado da Arena recentemente. Hoje, eu gostaria de compartilhar quais são os objetivos da equipe de Hearthstone para a Arena e esclarecer um pouco sobre o nosso rumo geral para o futuro. 


Hearthstone tem quatro modos de jogo principais hoje: Construído, Arena, Modo Aventura e Contenda de Taverna. Um dos nossos objetivos para a arena é deixá-la bem diferente de todos os outros jeitos de jogar Hearthstone. Eu acho que estamos perto de atingir esse objetivo agora, mas é importante pensarmos nas mudanças futuras. É importante para nós que haja variedade nos modos de jogo, mas também é essencial termos diferentes tipos de experiências dentro de cada modo.

É nessa área que achamos que a Arena ainda pode melhorar. Quando você entra na Arena e recebe três opções de classes, nosso objetivo é que você possa olhar para essas opções e escolher qualquer classe sem se sentir em desvantagem por causa de uma diferença de poder entre elas.

A maioria das críticas que recebemos sobre a arena é centrada no balanceamento de classes. Nos últimos lançamentos de conteúdo, Mago e Ladino têm se revezado como as classes mais escolhidas e poderosas. O Paladino fica sozinho em um nível logo abaixo do Mago e do Ladino, enquanto as outras cinco classes se alternam nas posições abaixo dessas três.

Então, de que maneira nós podemos lidar com o balanceamento da Arena? As ferramentas que possuímos envolvem remover completamente cards da Arena — cards de sinergia de C'Thun e de Purificar são exemplos disso. Preferimos não remover feitiços e armas poderosos da Arena, porque eles contribuem muito para os elementos imprevisíveis e divertidos que cercam as possibilidades fora do estado atual do tabuleiro. Nós também queremos evitar remover cards emblemáticos, pois em geral são ferramentas versáteis e familiares, tanto para veteranos quanto para novos jogadores da Arena. Além disso, podemos remover cards de baixo desempenho para abrir espaço para que os cards mais utilizados da classe apareçam com mais frequência. 

Com essas coisas em mente, nós removeremos os seguintes cards da Arena em um patch futuro:

Mago

  • Tocha Esquecida
  • Rompe-neve
  • Evocador Sem-rosto

Ladino

  • Autobarbeiro Goblínico
  • Valente da Cidade Baixa

Paladino

- Sem mudanças

Xamã

  • Totem de Vitalidade
  • Redemoinho de Poeira
  • Poder Totêmico
  • Cura Ancestral
  • Xamã Dunamalho
  • Voz dos Ventos

Bruxo

  • Golem de Anima
  • Pacto Sacrificial
  • Maldição de Rafaam
  • Detectar Demônios
  • Esmagador do Caos
  • Caçadora do Relicário
  • Súcubo

Druida

  • Selvageria
  • Sementes de Veneno
  • Alma da Floresta
  • Marca da Natureza
  • Árvore da Vida
  • Comunhão Astral

Guerreiro

  • Capitã do Brado Guerreiro
  • Fortalecer
  • Investida
  • Lâmina Quicante
  • Atirador de Machados
  • Alvoroço
  • Guerramalho Ôgrico

Caçador

  • Urubu Faminto
  • Chamar Ajudante
  • Lobo Silvestre
  • Disparo da Naja
  • Largar o Dedo
  • Armadilha de Dardos
  • Tiro de Tocaia

Sacerdote

  • Impacto Mental
  • Bombardeira das Sombras
  • Fonte de Luz
  • Palavra de Poder: Glória
  • Confundir
  • Converter
  • Fogo Interior

Estamos buscando mais soluções para balancear a Arena também, como a possibilidade de ajustar a taxa na qual cards individuais aparecem na seleção de acordo com um valor atribuído pelo designer. Se nós seguirmos por essa rota, ainda haverá a questão de decidir a melhor maneira de usar essa ferramenta para atingir um equilíbrio entre as nove classes e, ao mesmo tempo, ter uma Arena divertida e diferente a cada série.

A seleção de cards por raridade é outro debate que temos ouvido bastante. Se for uma questão de balanceamento, nós temos bastante confiança na nossa capacidade de ajustar o "peso" dos cards disponíveis para resolver esse problema.

Para nós, a Arena é um ambiente divertido que precisa de alguns ajustes. Esperamos que as mudanças acima ajudem a corrigir isso, e vamos monitorar a arena com atenção para ver o impacto delas. Nós também precisamos do seu feedback para garantirmos que a Arena continue divertida nos próximos anos. Dê a sua opinião!


Carregando Comentários...

Um erro ocorreu durante o carregamento.