O Bosque das Bruxas – Mensagens Misteriosas (Pt.1)

O Bosque das Bruxas – Mensagens Misteriosas (Pt.1)

Enquanto você se prepara para enfrentar o mal no Bosque das Bruxas, pode ser uma boa conhecer as principais figuras no conflito que se assoma!

A fonte do dossiê é um mistério. Ninguém sabe de onde vêm as informações que ele contém, nem se elas são totalmente confiáveis. Afinal, em tempos tão sombrios, boatos voam mais rápido que uma revoada de corvos.

A questão é... saber quem é quem pode dar aquela mãozinha para você sobreviver à maldição. Continue lendo, bravo caçador de monstros.

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Hagatha, a Bruxa

Profissão: Bruxa do Bosque
Interesses: Crochê, poções artesanais, debater a flexão de gênero de “xamã”

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Ninguém sabe a verdade sobre Hagatha. Seria ela a verdadeira fonte da maldição, como dizem os rumores, ou mais uma vítima dela? Quem sabe a sobrevivente de uma grande batalha que, ao se embrenhar na floresta, foi subjugada pela magia negra? Será que é uma manifestação da fúria da floresta que vem rechaçar intrusos e pilhadores? Talvez seja uma xamã incrivelmente habilidosa, cuja ambição e sede de vingança acabaram com qualquer traço de bom senso.

Entocada em algum lugar nas profundezas da floresta, num pântano lodoso e mortífero, ela espera. Quando ela fala, cada criatura maligna da mata levanta a orelha; quando respira, espirais de névoa cintilantes serpeiam por entre ramos, despertando espíritos irrequietos do sono eterno. Quando ela se enfurece, árvores retorcidas sorriem tenebrosamente e caminham lado a lado com colinas trôpegas noite adentro; quando sonha, um pesadelo com uma imensa serpente que ameaça devorar a lua atormenta Guilnéas. Quando ela se desespera, o macabro Calafrarte caminha sobre a terra.

Ela é aterrorizante, mas não é uma força da natureza descerebrada, nem todo-poderosa. Ela é lúcida, oportunista e astuta.

Não sabemos por que ela odeia tanto essa cidade e seu povo — não sabemos nem se ela odeia mesmo, afinal, Guilnéas pode ser só um obstáculo para um objetivo maior. Seja o que for que motiva Hagatha, a maldição cerra cada vez mais suas garras soturnas sobre a cidade, e nada vai conseguir detê-la até Guilnéas ser engolida pelo Bosque das Bruxas.

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Rei Genn Greymane

Profissão: Rei de Guilnéas
Interesses: Antes: Política externa ruim. Vingança contra Sylvana, a Rainha Banshee. Hoje: Soberania, paternidade, coquetéis gourmet.

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Ninguém se atreve a se aproximar demais do rei, mas eis o que sabemos.

Genn Greymane é o Rei de Guilnéas (a nação e a cidade). Sua arrogância, sua teimosia e sua autoconfiança excessiva conduziram Guilnéas por um caminho de isolacionismo que por pouco não devastou a cidade. Se ele não tivesse aprendido a ser um governante melhor, a cidade talvez já estivesse perdida.

Desde os dias em que a maldição começou a afligir a floresta, ele se empenha incansavelmente em servir o povo. Imerso em estudos, ele trabalha até o raiar do dia, sem jamais ter uma boa noite de sono. A profusão de relatos que vem da cidade não permite que ele descanse: desaparecimentos no bosque, silhuetas aterradores de olhos brilhantes à espreita em ruas enevoadas, um sem-fim de fenômenos perturbadores e estranhos. Circulam até rumores que o povo se voltou para um culto “Pele de Corvo” que opera em porões e quartinhos nos fundos.

Um povo tradicionalmente arrazoado, os guilneanos foram tomados pelo medo, por suspeitas e por superstições, mas o Rei Greymane espera de seus súditos a mesma determinação férrea com a qual ele mesmo foi agraciado. Sua resposta foi se tornar ainda mais rigoroso, exigindo dedicação e disciplina absolutas. Ele incumbiu Shaw, um de seus homens de confiança, de investigar o culto. E isso não é tudo: o Rei Worgen está recrutando os melhores caçadores de monstros de Guilnéas para uma expedição bosque adentro.

Trocando em miúdos: ele pretende confrontar a ameaça com um uivo cara a cara.

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Princesa Tess Greymane

Profissão: Princesa, herdeira do trono de Guilnéas
Interesses: Espionagem, chá, assassinato, panificação, facas, design de interiores de esgotos, sociedades secretas

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A Princesa Tess Greymane, herdeira do trono de Guilnéas, é considerada uma mulher de habilidade extraordinária e inteligência arguta. Tess combina a determinação férrea do pai com a sutileza e a destreza que ele jamais teve. Conhecida por usar os melhores recursos dos inimigos contra eles mesmos de maneira sagaz, ela daria uma rainha poderosa, apesar de jamais ter demonstrado qualquer interesse em política. A bem da verdade, ela passa tempo demais entre bandidos, ladinos e malandros para um membro da família real.

Ultimamente, ela tem exibido um comportamento preocupante. A princesa foi avistada assombrando (figurativamente, afinal ainda não está morta — por enquanto) o litoral solitário e rochoso de Guilnéas. A névoa que vem do mar traz visitantes pavorosos com os quais ela comunga: bucaneiros espectrais das profundezas, cujos espíritos irrequietos emergem das sombrias ondas gélidas. Até mesmo quem sabe de suas aptidões teme por sua segurança durante esses passeios noturnos. A cada noite, os espíritos parecem menos espectrais, mais reais.

Contudo, ela talvez tenha que abandonar em breve seu projeto pessoal. Os caçadores a caminho do Bosque das Bruxas vão precisar das habilidades dela.

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Príncipe Liam Greymane

Profissão: Antigo príncipe de Guilnéas, fantasminha camarada
Interesses: Fazer o bem do além

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O Príncipe Liam era profundamente dedicado ao seu pai e ao seu povo antes de sucumbir na defesa de Guilnéas. Isso aconteceu tempos atrás, muito antes da maldição. O fantasma do príncipe foi avistado algumas vezes, o que levou os aldeões a espalhar rumores de que seu espírito aparecia para auxiliar quem corresse grande perigo, fazendo coisas incríveis, extraordinárias.

Talvez o príncipe sinta que decepcionou seu povo uma vez, e o desejo de corrigir seus erros o mantenha ligado ao plano mortal. Talvez a maldição o impeça de ter seu descanso eterno. Seja qual for a causa, o Príncipe Liam continua a servir Guilnéas.

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Condessa Ashmore

Profissão: Condessa, desconhecida
Interesses: Ser enigmática, magia, fazer amizades perigosas

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Uma mulher que é nada mais, nada menos que um enigma. Ninguém em Guilnéas se lembra de ter ouvido falar de sua família de nobres antes da maldição do Bosque das Bruxas, mas registros de uma família Ashmore que remontam aos dias anteriores à Aliança acabaram sendo encontrados inesperadamente, apesar de nenhum escriba real ter reconhecido a letra de quem os escreveu. Ela se estabeleceu numa velha mansão que estava abandonada desde antes da primeira batalha de Guilnéas, mas, ainda que muitos tenham relatado uma balbúrdia de vozes vindo da mansão, ninguém além dela jamais foi visto entrando ou saindo da propriedade. Segundo rumores, ela também está estudando a maldição, o que a levou a interrogar quem alega ter visto dragões na floresta.

Será que ela é mesmo descendente de uma família de nobres esquecida, de volta ao lar num momento de grande necessidade? Ou representará um grande perigo?