Sacadas do Desenvolvedor: Arena com Kris Zierhut

Sacadas do Desenvolvedor: Arena com Kris Zierhut

A Arena é divertida. E também pode ser bem desafiadora. Se você já se perguntou como uma seleção de Arena funciona, sorte sua, porque hoje nós vamos mostrar o que acontece por trás das cenas ao construir um deck de Arena!

Uma seleção de Arena é o processo de seleção dos cards que serão usados no seu deck de Arena em uma única sessão de até 12 vitórias ou 3 derrotas. Você terá uma série de escolhas, nas quais 3 cards são mostrados e você escolhe um. Após selecionar 30 cards, seu deck estará completo.

As opções de Arena

As escolhas são organizadas em torno de um conceito de "opções" de cards. As opções de card são um grupo de cards que seguem critérios específicos, incluindo taxa de escolha e taxa de vitórias. As opções atualmente são compostas por sete categorias de cards não Lendários e três categorias de cards Lendários. As opções são organizadas por qualidade de desempenho, independente da raridade. Para cada escolha, o jogo atribui opções aleatoriamente e puxa três cards dessas opções.

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Você pode se perguntar como os cards são organizados nas opções. Para cada card, nós sabemos quais são as chances de um jogador vencer um jogo se o card estiver no deck dele. Os cards são organizados pela chance deles de vencerem, com valores semelhantes agrupados na mesma opção. Por exemplo, quando este sistema foi lançado na 10.4, todos os cards na opção 1 eram cards com mais de 53% de chance de vitória. Há poucos cards na opção 1, com o número de cards em cada opção subsequente aumentando conforme a chance de vitória diminui. Nós também sabemos qual a probabilidade de cada jogador escolher cada card. Cards com chances altas de serem escolhidos são "promovidos", como a Estátua de Obsidiana, que foi movida da opção 2 para a opção 1 na 11.0. Por outro lado, os cards pouco escolhidos são "rebaixados", como Fada do Fogo, que foi da opção 2 para a opção 3 na 11.0.

Peso dos cards de Arena

Muitos cards têm chance aumentada ou reduzida de aparecer, dependendo do tipo de card (feitiço, arma, card de Classe, etc.) que eles são. Isso se torna o peso deles. Por exemplo, um card com 50% a mais de chance de aparecer tem um peso de 1,5. A chance de cada opção ser escolhida é proporcional ao peso total de todos os cards na opção. Uma opção com um peso total de 200 teria o dobro da chance de aparecer de uma opção com o peso total de 100.

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Nós atualmente usamos os seguintes modificadores ao peso dos cards: um aumento de 100% para cards de Classe, uma redução de 50% para cards neutros das coleções Clássica e Básica e um aumento de 75% para feitiços e armas. Note que como feitiços e armas também são cards de Classe, esses dois modificadores se multiplicam. dando a esses cardas um aumento líquido de 250% (2 * 1,75 = 3,5). Não há bônus para cards da coleção mais recente. Além disso, as opções de qualidade inferior têm chance reduzida de serem escolhidas.

Microajustes – As pequenas coisas

A Arena também é um sistema que tenta balancear as taxas de vitória das Classes, o que nós chamamos de microajustes. O processo de microajustes é um algoritmo holístico que avalia a taxa de vitórias de todos os cards que podem ser selecionados na Arena. Nós costumamos aplicar este processo duas semanas após cada expansão, depois que os dados se tornam claros. Os algoritmos são a cada card um valor entre 0,7 e 1,3, e isso é multiplicado pelos outros pesos do card. Como isso muda o peso total das opções, altera não só a chance de um card afetado aparecer, mas também a chance de cada opção ser selecionada.

Além dos microajustes, nós também pesamos a seleção dos cards por raridade. Cards Comuns e Básicos são pesados para aparecerem mais frequentemente do que cards Raros, que são pesados para aparecer mais frequentemente do que cards Épicos. Quando há um número pequeno de cards em uma opção, o sistema atual tende a deixar cards Raros e Épicos aparecerem com mais frequência do que apareceriam em outras situações, o que não é um problema em opções com muitos cards. Nós temos melhorias para este sistema planejadas para a atualização 12.0 para resolver isso.

O estado futuro da Arena

Nós notamos que a variedade de escolhas não é tão diversa quanto nós gostaríamos e queremos aumentá-la. Para isso, nós faremos mudanças significativas na atualização 11.2:

  • Nós adicionaremos novas opções que ficam no meio das opções existentes. Por exemplo, uma nova opção entre as opções 2 e 3 terá a metade mais fraca dos cards da opção 2 e a metade mais forte dos cards da opção 3.
  • Teremos um total de 6 novas opções para cards não Lendários (criando um total de 13) e 2 novas opções de cards Lendários (criando um total de 5).
  • Além disso, os cards mais fortes na melhor opção e os cards mais fracos da pior opção não aparecerão nas opções intermediárias, reduzindo sua taxa de aparição.

Esta mudança dá a mais cards a chance de serem a melhor escolha em sua rodada, sendo pareados com uma variedade maior de outros cards. Isso resultará em uma seleção mais diversa de cards aparecendo nos jogos e sendo escolhidos nas seleções.

Estamos comprometidos a explorar novas ideias na Arena, para manter a experiência interessante e renovada, melhorando a variedade e dando aos jogadores mais capacidade de tomar decisões interessantes. Nós adoramos a Arena e vamos compartilhar mais detalhes sobre o que estamos fazendo para melhorá-la agora e no futuro. Obrigado por ler e nos vemos na Taverna!

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