Sacadas do Desenvolvedor: Atualização da Arena 12.0 com Kris Zierhut

Sacadas do Desenvolvedor: Atualização da Arena 12.0 com Kris Zierhut

Bem-vindos de novo a mais um mergulho nas atualizações que entrarão na Arena! Estamos acompanhando atentamente o feedback de vocês sobre a Arena. Isso ajuda na hora de abordar esse modo de jogo.

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Variedade de cards

Do mesmo modo que queremos manter a taxa de vitórias por classe dentro de uma certa margem, queremos também manter a variedade de cards. Cada classe tem um grupo de cards que aparecia quase duas vezes, em média, por sessão da Arena. Decidimos reduzir essa frequência na atualização 12.0.

Também observamos a frequência dos cards de classe, feitiços e armas. Achamos válido esses cards aparecerem mais por várias razões: eles dão a sensação de que a jogabilidade de cada classe é especial, mudam o ritmo da partida, ajudam a criar situações que põem o jogador à prova e, por fim, oferecem oportunidades de um jogador que está em desvantagem conseguir se recuperar, tornando os confrontos mais interessantes.

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No entanto, o bônus proporcionado pela frequência deles é alto demais, fazendo com que os mesmos cards poderosos apareçam tantas vezes que começou a passar a sensação de que as partidas da Arena eram sempre iguais. Para resolver isso, reduzimos a frequência desses cards na seguinte proporção:

  • Cards de classe: +100% -> +50%
  • Feitiços e armas: +75% -> +50%

Observe que esses bônus se multiplicam, ou seja, feitiços e armas terão um aumento líquido de 125% na frequência, em vez do aumento de 250% que tinham antes.

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Raridade

No último post, também discutimos a frequência dos cards quanto à raridade. Cada classe tem um grupo de cards Raros que aparecem mais do que deveriam. A redução dos bônus de frequência de cards de classe, feitiços e armas ajuda a combater esse problema, mas não resolve totalmente.

Além disso, cards Raros geralmente são escolhidos quando oferecidos lado a lado com cards de nível Básico e Comum, o que faz com que eles sejam utilizados mais vezes do que seria o normal pela frequência deles.

Por esses motivos, vamos baixar a frequência de cards Raros e Épicos. As escolhas 1, 10, 20 e 30 continuarão sempre oferecendo cards de nível Raro ou superior. Em todas as outras escolhas, cards Raros aparecerão apenas em cerca de 11% das vezes; cards Épicos, cerca de 5%.

Frequência

Para complementar a explicação, também vamos compartilhar com vocês a frequência com que todos os cards aparecem na Arena. Para cada classe, fizemos uma simulação de 100.000 seleções da Arena, e esta é a frequência com que cada card aparece para cada classe. Esperamos que isso dê uma noção da chance de cada um aparecer. Essas taxas vão mudar ao longo do tempo, mas esse instantâneo da Arena deve servir para dar uma ideia.

Frequências .csv

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O que tem no pote?

Depois do nosso último post, os jogadores também pediram para ver o conteúdo de cada pote no sistema de seleção da Arena. Hoje vamos lhes dar um instantâneo disso também. Lembre-se de que a promoção ou demoção do card é devida quase que inteiramente a uma taxa de escolha (quantidade de escolhas dividida pela quantidade de ofertas) muito alta ou muito baixa. Uma exceção é Técnico de Controle da Mente. Esse card tem sido escolhido a uma taxa razoável, mas ainda parece excessivo, então ele também será promovido na atualização 12.0.

Potes de Cards .csv

Agradecemos o interesse nas atualizações da Arena. O sistema da Arena continua a evoluir, então continue mandando seu feedback. A gente se vê na taverna!


Desculpe a poeira! Ao longo das próximas semanas, vamos transferir os comentários do blog para os novos fóruns. Quando isso acontecer, todos os comentários serão perdidos. Durante a transição, você ainda pode participar da conversa nos nossos Fóruns de Discussão Geral.