Bate-papo de Hearthstone: Elementais de Un'Goro, com Mike Donais

Bate-papo de Hearthstone: Elementais de Un'Goro, com Mike Donais

Quando entrar em Un'Goro, não baixe a guarda — a cratera abriga dinossauros perigosos e elementais primitivos! Hoje vamos ver com mais detalhes como os Elementais foram criados e o que eles fazem.

Mas, antes, vejam este novo lacaio de Xamã::

SHAMAN__UNG_208_enUS_StoneSentinel.png

Quando você joga um Elemental, a energia latente permanece, e outros Elementais podem utilizá-la no turno seguinte Muitos Elementais em Jornada a Un'Goro ganham um efeito de bônus se você jogou um Elemental no turno anterior. Os Elementais que estão na sua mão ficam brilhando quando esse bônus está ativo.

Há um monte de Elementais novos e incríveis chegando em Jornada a Un'Goro, mas um Elemental Lendário potencializa ao máximo a mecânica de aproveitar a força elemental:

NEUTRAL__UNG_907_enUS_Ozruk.png

Não tenha dúvida que já vimos esse cara chegar a 30 de Vida.

Como criamos essa Mecânica de Elementais?

Queremos que cada espécie de lacaio tenha traços característicos de jogabilidade. Durante a criação da aventura Montanha Rocha Negra, decidimos que certos cards receberiam bônus quando você tivesse um Dragão na sua mão. Com isso, decks desse tipo podiam ter lacaios grandes, já que essa mecânica compensava a desvantagem de segurar Dragões de custo alto até ter mana para jogá-los. Sabíamos que seria preciso criar alguma coisa especial para que os decks de Elementais tivessem sua própria marca.

Na fase inicial da criação de um conjunto, exploramos muitas ideias — até as que não sabemos se vão funcionar —, porque trabalhar com elas nos ajuda a aprender coisas divertidas. Às vezes testamos uma mecânica que acaba sendo ruim, mas no meio do caminho descobrimos algum elemento interessante. Aí podemos criar uma nova mecânica que vai direto ao ponto que vale a pena.

Em Jornada a Un'Goro, nós queríamos acrescentar Elementais. Para isso, testamos cerca de 10 tipos de mecânicas. Jogando com cada opção e debatendo depois, chegamos às melhores. No fim das contas, escolhemos a mecânica mais bem avaliada e ajustamos todos os Elementais a ela.

Quais foram as opções que testamos com os Elementais?

1.    Elementais ganham bônus se você lançar um feitiço neste turno.
2.    Elementais ganham bônus se o último card jogado tiver sido um Elemental.
3.    Elementais ganham bônus se o último lacaio jogado tiver sido um Elemental..
4.    Elementais ganham bônus se você controlar outro Elemental.
5.    Elemental seria um tipo de lacaio e um tipo de feitiço.
6.    Receba cargas Elementais e use-as para fortalecer seus Elementais.

Cada uma dessas opções nos trouxe problemas e desafios diferentes, o que nos levou, por fim, à mecânica que acabamos adotando.

Todos os novos Elementais têm essa nova mecânica?

Não, há muitos outros Elementais no conjunto. Vejam os novos cards Fada do Fogo e Gêiser de Chamas e seu token, Elemental das Chamas: 

NEUTRAL__UNG_809_enUS_FireFly.pngMAGE__UNG_018_enUS_FlameGeyser.pngNEUTRAL__UNG_809t1_enUS_FlameElemental.png

Ambos podem proporcionar jogadas fortes, pois lhe dão lacaios de custo 1 que você pode usar para fortalecer outros Elementais.

Já revelamos Pyros anteriormente. Ele é ótimo, porque pode ajudar você a ativar seus elementais quando você joga cada encarnação dele.

Pyros_en_UNG_0274_EK_600x304.png

Por que gostamos desta mecânica para Elementais?

O bacana dos Elementais é que se você planejar os próximos turnos com antecedência, você será recompensado por isso. Você acaba tomando decisões no seu turno já pensando no turno seguinte... e no turno seguinte do seguinte.

Alguns cards de Elementais são muito bons em decks de controle. Percebeu que a Sentinela de Pedra é um card para a reta final que lhe dá dois lacaios com Provocar? Ozruk, o novo Elemental Lendário, se torna um enorme lacaio com Provocar se colocado num deck cheio de Elementais pequenos.

Quais cards já existentes se tornaram Elementais?

Quando estabelecemos que Elemental seria um tipo de lacaio, sabíamos que alguns cards preexistentes se tornariam Elementais. Assim, analisamos todos os cards de Hearthstone, um por um, e decidimos quais mudariam.

Tornamos Elementais estes 18 cards:

  1. Elemental da Água
  2. Anômalus
  3. Ragnaros, Senhor da Luz
  4. Cria da Luz
  5. Redemoinho de Poeira
  6. Elemental Desvinculado
  7. Flamiguarda Destruidor
  8. Elemental Tonitruante
  9. Elemental da Terra
  10. Elemental do Fogo
  11. Neptulon
  12. Al’Akir, o Senhor do Vento
  13. Anomalia Arcana
  14. Raiva de Gelo
  15. Furiante de Magma
  16. Elemental de Gelo
  17. Barão Geddon
  18. Ragnaros, o Senhor do Fogo

O que esperar dos Elementais em Un'Goro

São cerca de 25 novos Elementais em Un'Goro. Decidimos colocá-los principalmente nas classes Xamã e Mago, porque são as classes que tradicionalmente usam magia elemental e evocam coisas como Elemental da Água e Elemental do Fogo. No entanto, há Elementais neutros e de outras classes, para que todos possam experimentar os Elementais se quiserem.

Mas que demais! São tão legais esses tais de Elementais!


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