Atualizações para a Trilha de Recompensa no caminho

Atualizações para a Trilha de Recompensa no caminho

Desde o lançamento do novo sistema de progressão, temos ouvido os comentários dos jogadores e analisado cuidadosamente os dados do jogo nas primeiras semanas, à medida que projetamos uma variedade de atualizações para abordar itens que parecem muito lentos, pouco recompensadores ou muito difícil de completar. Estamos empenhados em fazer isso bem feito. Nossa intenção foi, e ainda é, fornecer mais recompensas e uma melhor experiência de progressão do que o sistema anterior, e lamentamos que nosso lançamento inicial não tenha atendido a essa meta em algumas áreas importantes.

Estamos prontos para detalhar uma série de mudanças que começaremos a implementar ainda este mês e continuaremos trabalhando para melhorar o sistema ao longo do tempo. Nesta atualização, ajustaremos ou removeremos missões que os jogadores nos disseram serem muito difíceis de completar, reduzindo a quantidade de experiência necessária para completar todos os 50 níveis da Trilha de Recompensa em quase 20%, adicionando duas recompensas de ouro em a Trilha e redesenhar os níveis de bônus após o nível 50. Também estamos planejando uma recompensa única de login de 5 pacotes de Delírios em Negraluna e 500 de ouro a partir de 15 de dezembro, que estarão disponíveis até 18 de janeiro.

Queremos deixar claro que não estamos tratando os novos sistemas de recompensa e progressão como estáticos e imutáveis, mas sim como um sistema que podemos iterar continuamente e melhorar com o tempo. Mais melhorias virão para a Trilha de Recompensa no futuro.

Aqui estão as mudanças que faremos ainda este mês, bem como uma rápida prévia das discussões que estamos tendo sobre as mudanças que ocorrerão no início do próximo ano.

Estamos ajustando uma variedade de missões diárias e semanais para torná-las mais fáceis de completar

Recebemos muitos comentários e dados dos jogadores com base nas primeiras semanas de conclusão da missão diária e semanal, e estamos fazendo várias alterações para melhorar as missões em geral.

  • Eliminaremos as missões semanais que requerem cards lendários e sessões de Arena. Essas missões são mais difíceis do que o esperado para os jogadores devido ao investimento necessário. Francamente, isso foi um erro e não deveríamos tê-las incluído no início. Elas não estarão mais no grupo de missões disponíveis após a atualização. Observe que se elas estiverem entre as missões ativas após a atualização, elas não serão excluídas automaticamente, mas você pode atualizá-las para uma missão diferente.

  • Estamos mudando a missão semanal "Ganhe 7 Jogos Ranqueados" para "Ganhe 5 Jogos Ranqueados". Esta missão, como uma missão semanal garantida, parece exigir muito esforço para ser concluída. Ajustar o requisito de vitória garantirá que mais jogadores concluam esta missão semanal e acompanhem as recompensas.

  • Contendas da Taverna e Campos de Batalha irão agora contribuir para o progresso da missão. Contendas da Taverna e Campos de Batalha irão recompensar o progresso diário ou semanal da missão, o que deve ser aplicado naturalmente. Isso deve permitir mais flexibilidade em como você completa missões e tornar as recompensas mais consistentes com os ganhos de ouro anteriores. Por exemplo, agora você será capaz de completar uma missão como "Jogue três jogos como Sacerdote, Ladino ou Bruxo" jogando Contendas da Taverna, e missões que exigem que você jogue com feras, por exemplo, podem ser concluídas jogando feras em Campos de Batalha.

  • Estamos fazendo pequenos ajustes em certas missões. Algumas missões simplesmente não funcionam tão bem quanto pensamos que deveriam ou são mais difíceis de completar do que o pretendido. Por exemplo, a missão "Jogar 50 cards corrompidos" teve alguns problemas que a tornaram muito difícil de ser concluída. Os cards corrompidos agora contam corretamente para o progresso desta missão. Também reduziremos o requisito para 30 cards corrompidos. Essas mudanças devem tornar a conclusão da missão muito mais fácil.

  • Todas as missões diárias de 800 pontos de experiência irão agora recompensar 900 pontos de experiência. Queremos que as missões pareçam mais gratificantes, então estamos adicionando experiência a essas missões diárias para que vocês possam ganhar suas próximas recompensas mais rapidamente. Nossa esperança é fazer com que cada missão possua uma recompensa adequada ao seu tempo investido, e continuaremos fazendo as mudanças necessárias.
Estamos reduzindo a quantidade de experiência necessária para atingir certos níveis na Trilha de Recompensas.

Ouvimos seus comentários: Os níveis mais altos da Trilha de Recompensas simplesmente exigem muita experiência para serem alcançados. Originalmente, incluímos experiência recompensada para eventos ao calcular nossa cadência de recompensa esperada. Reconsideramos isso e reconhecemos que a Trilha de Recompensas deve ser independente e não exigir bônus de experiência em eventos, tornando as recompensas previsíveis e consistentes em toda a expansão. Continuaremos a ter eventos no jogo, é claro, mas eles continuarão a ter a mesma abordagem atual para recompensas de eventos, em vez de recompensar bônus de experiência para a Trilha de Recompensas.

Estamos reduzindo os requisitos da Trilha de Recompensas atual em um total de 37.000 pontos de experiência (quase 20%), o que tornará os níveis intermediário e finais mais fáceis de alcançar e ajustados para a ausência de experiência em eventos. Após essa mudança, você verá que o requisito de experiência para uma variedade de níveis será menor e a progressão através dos níveis será mais rápida. Esta é uma etapa para garantir que o progresso na Trilha de Recompensas pareça consistente e não alcance períodos de progresso anormalmente lentos. As próximas mudanças nas missões diárias e semanais também devem ajudar no progresso mais rápido através desses níveis.

Depois que essa mudança for implementada, seus valores atuais de experiência adquirida serão preservados, portanto, em seus próximos logins, você poderá ver progresso adicional através dos níveis com base em sua experiência total atual. Reveja seu progresso na Trilha de Recompensas para ver quais novas recompensas você pode reivindicar.

Estaremos adicionando mais recompensas de ouro a certos níveis da Trilha de Recompensas.

Adicionaremos 50 de ouro às recompensas atuais para os níveis 27 e 30. Esta é uma mudança simples baseada nas recompensas para aqueles níveis que não parecem muito emocionantes, e isso nos ajuda a injetar mais ouro na Trilha de Recompensas para responder aos comentários sobre ganhos de ouro mais lentos.

Estamos ajustando os níveis de bônus da Trilha de Recompensas para fornecer um ganho de ouro mais estável.

Estamos redesenhando as recompensas de bônus após completar os níveis 1-50. Os comentários dos jogadores destacaram como esses níveis de bônus estavam demorando muito para serem ganhos, o que poderia levar a longas sessões de jogo entre as recompensas. O nível máximo de bônus agora é 350, de 150, e estamos dividindo a experiência e recompensas entre esses níveis. Cada nível começando no nível 51 agora exigirá menos experiência para ser alcançado e recompensará 50 de ouro. Após essa mudança, vocês verão um progresso mais rápido através desses níveis, embora seus ganhos para cada nível sejam menores (já que a experiência e as recompensas foram divididas em mais 200 níveis). Isso ajudará os jogadores a ganhar ouro sem um alto grau de esforço incomum. Estaremos observando essa mudança de perto para ter certeza de que ela está proporcionando aos jogadores ganhos de ouro mais previsíveis.

O que segue?

Como dissemos antes, essas não serão nossas mudanças finais nas recompensas e na progressão de Hearthstone. Como é o caso com todo conteúdo e sistemas dentro do jogo, nossa intenção é sempre liberar conteúdo, monitorar feedback e dados e tomar as decisões certas para nossos jogadores. Sabíamos que esse novo sistema seria complexo e exigiria iteração, e estamos comprometidos em fazer mudanças de curto prazo com uma visão de longo prazo de tornar isso uma parte divertida e recompensadora de Hearthstone. Também queremos encontrar um equilíbrio entre ser capaz de fazer alterações rapidamente e garantir que acertemos. Portanto, depois dessas alterações, levaremos mais tempo para planejar a próxima rodada de atualizações que gostaríamos de implementar no futuro.

Temos algumas ideias sobre como modificar a experiência do nível 1 ao 50 para tornar a progressão ainda melhor para os jogadores. Continuaremos a trabalhar neste sistema para melhorá-lo e compartilharemos mais informações à medida que finalizarmos nossos planos futuros. Somos gratos e afortunados por ter uma comunidade tão apaixonada e sempre ouvimos seus comentários construtivos.

Ben Lee, diretor de jogo


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