Destaque de jogabilidade do Mercenários

Destaque de jogabilidade do Mercenários

Você já escolheu um Contrato e está se preparando para partir, mas ainda não sabe ao certo como pegar o seu alvo? Tudo começa com uma boa equipe e fundamentos sólidos, o resto é com você e seus Mercenários! Se ainda não estiver pronto, confira a postagem Visão Geral no blog. Volte aqui quando estiver preparado para começar seu primeiro Contrato.

Funções dos Mercenários

Logo após escolher um Contrato, você irá para uma tela de seleção de Grupo semelhante à seleção de deck no Modo Jogo. Lá você pode selecionar um Grupo já criado ou fazer um novo. Para concluir qualquer Contrato, é importante escolher bem os 6 Mercenários que formarão o seu Grupo.

A primeira coisa que você vai perceber ao escolher os Mercenários do seu Grupo é que eles são divididos em três Funções:

  • Lutadores têm molduras verdes. Eles costumam usar Habilidades agressivas para causar muito dano aos inimigos.
  • Lançadores têm molduras azuis. Eles costumam lançar feitiços com efeitos poderosos, às vezes para ajudar seu Grupo, às vezes para explodir o outro Grupo. Geralmente possuem menos Ataque, o que os torna alvos mais frágeis para os inimigos.
  • Protetores têm molduras vermelhas. Eles costumam ser tanques e suportes. Geralmente têm muita Vida e costumam usar efeitos como Provocar e fortalecimentos para controlar o ritmo da batalha. Alguns são muito bons em combate mano-a-mano, mas não possuem opções de longo alcance e tendem a ser mais lentos que as outras Funções.

Você pode montar uma equipe com qualquer combinação de Mercenários, mas ignorar uma ou outra Função pode expor as fraquezas do seu Grupo. Durante as ofensivas, Lutadores causam dano em dobro a Lançadores, Lançadores causam dano em dobro a Protetores, e Protetores causam dano em dobro a Lutadores. Lembre-se destas fraquezas quando montar seu Grupo.

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Ao jogar o prólogo e as missões de introdução, você reunirá 8 Mercenários para começar — o suficiente para formar um Grupo com dois Mercenários de cada Função e mais duas alternativas. Esse equilíbrio diversificado é uma boa forma de começar enquanto você aprende a montar seus próprios Grupos.

Habilidades e Equipamento

Ao selecionar um Mercenário na Taverna, você perceberá que cada Mercenário possui espaços de Habilidades e Equipamento. Essa é outra forma de descobrir as sinergias entre seus Mercenários! No Nível 1, cada Mercenário só tem uma Habilidade, mas outra é desbloqueada no Nível 5 e uma terceira no Nível 15. Conforme avançar, você poderá usar Moedas de Mercenário para aprimorar essas Habilidades básicas para versões mais poderosas!

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* Mercenários ainda está em desenvolvimento, e todos os atributos e efeitos estão sujeitos à mudança. A Biblioteca de cards será atualizada com o lançamento do Mercenários, dia 12 de outubro, para representar qualquer atualização.

Mercenários começam sem Equipamentos. Você desbloqueará Equipamentos para seus Mercenários ao concluir Conquistas e tarefas do Quadro de Tarefas, cada um tem até três peças de Equipamento. Assim como as Habilidades, o Equipamento pode ser aprimorado com Moedas de Mercenário, mas cada Mercenário só pode usar um Equipamento por vez.

Saiba como obter mais Mercenários, desbloquear Equipamentos e aprimorar as Habilidades e Equipamentos na publicação sobre a Aldeia/Coleção. 

Concluindo seu Contrato

Depois que selecionar seu Grupo, vá à caça! Cada Contrato inclui uma série de encontros gerados aleatoriamente que culminam no Chefe do Contrato. Esses encontros incluem lutas, o Anjo da Cura e pontos de interesse aleatórios que podem ajudar ou prejudicar seu Grupo com Dádivas, personagens adicionais ou mudanças para o Contrato.

As lutas constituem a maioria dos encontros de qualquer Contrato. Após cada luta, você ganhará experiência para todos os Mercenários no seu Grupo, não importa se participaram da luta, ficaram no Banco ou morreram. Você também receberá um Tesouro por luta para um dos Mercenários sobreviventes. Os Tesouros podem ser bônus de atributos, efeitos passivos ou novas e poderosas Habilidades! A maior parte da progressão do Mercenários é permanente, mas os Tesouros ficam ativos apenas durante o Contrato, como os Tesouros em uma Sessão da Masmorra.

Selecting treasures, which only stay with you for the remainder of the run - treasures are not permanent.

As lutas marcadas com a moldura de dragão são mais difíceis. Nesses confrontos de “Elite”, você enfrentará um inimigo extra e provavelmente perderá um ou dois Mercenários. Mas, se seu Grupo sobreviver, você receberá mais experiência e Tesouros ainda melhores!

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Após cada luta, a Vida dos Mercenários sobreviventes será restaurada, mas os Mercenários que não sobreviveram não poderão ser usados pelo resto da sessão. A menos que você alcance um Anjo da Cura. O Anjo da Cura revive aleatoriamente um dos Mercenários caídos. Se sua equipe estiver fraca após uma longa jornada ou um encontro difícil, talvez você queira procurar um Anjo da Cura. Você também pode se sentir mais confiante para enfrentar um confronto de Elite se souber onde está o Anjo da Cura. Você pode ver o mapa no início de cada sessão, então use essa informação quando planejar o caminho até o Chefe do Contrato.


Planejando o Combate

Você pegou seu Contrato, formou o seu Grupo e escolheu seu caminho. O planejamento acabou, agora é hora da ação! Existem três momentos principais no combate do Mercenários: posicionar os Mercenários, escolher as Habilidades do turno (a "Fase de Comando") e assistir as Habilidades serem executadas automaticamente (a "Fase de Combate"). Vamos dar uma olhada em cada um deles.

Posicione seus Mercenários

No início da luta, você deverá selecionar três Mercenários iniciais do seu Grupo. Esses três Mercenários serão colocados no tabuleiro para lutar e os demais ficarão no Banco. Você pode posicionar os Mercenários iniciais na ordem que quiser e reorganizá-los como preferir, mas depois da confirmação, eles ficarão no lugar — o posicionamento não faz parte da progressão dos turnos. No entanto, se um dos seus Mercenários perecer em combate, você deve selecionar outro no Banco no início do turno seguinte e colocá-lo onde quiser do seu lado do tabuleiro. Mas tome cuidado! O posicionamento é importante para algumas Habilidades de Mercenários.

Geralmente, os Mercenários no Banco não são afetados pelo combate, a menos que tenham que substituir um Mercenário caído. Contudo, conforme avançar, você verá que alguns efeitos permitem que os Mercenários interajam com o Banco, pode ser através de Habilidades de retirada estratégica ou até de Habilidades que fortalecem o Banco. Lembre-se, os Mercenários recebem a mesma experiência, mesmo que estejam no Banco, então não tenha medo de deixar um Mercenário de fora se ele não for o mais indicado para a luta.

Escolha suas Habilidades na Fase de Comando

Quando seus Mercenários estiverem prontos, a luta pode começar! No Mercenários, cada turno tem duas fases e cada fase acontece de ambos os lados simultaneamente.

A primeira é a Fase de Comando, onde todos os comandos são inseridos. Escolha uma Habilidade e um alvo pertinente para cada um dos seus Mercenários. No JxA, você também pode conferir as Habilidades que os inimigos estão preparando para o turno e usar essa informação para planejar seu turno com mais eficiência.

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Perceba que cada uma das suas Habilidades tem um número embaixo. Esse número é a Velocidade da Habilidade e determina a ordem das ações em cada turno. Observar a Velocidade das suas Habilidades é crucial para aproveitá-las ao máximo. Algumas habilidades também têm um número de recarga que indica quantos turnos você deve esperar entre cada uso da ação. Essas ações costumam ser ferramentas poderosas que valem a espera. Pense na ordem de Velocidade e organize seus comandos para realizar Curas e se salvar antes de ataques inimigos, preparar combos ou concentrar todos os golpes em um inimigo lento antes que ele possa agir!

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Se mudar de ideia antes de confirmar todos os comandos, você pode selecionar um dos seus Mercenários para recomeçar dele. Quando estiver pronto, aperte o botão "Pronto" e confirme seus comandos para o turno.

Assista o desenrolar na Fase de Combate

Depois que todos os comandos forem informados, as ações serão executadas automaticamente do menor número de Velocidade para o maior número de Velocidade. Se várias ações possuírem a mesma Velocidade, um lado será escolhido aleatoriamente para realizar a ação primeiro. Se um personagem cair antes da ação, ela será pulada. Se o alvo de uma ação cair antes da ação, ela será redesignada para outro alvo aleatoriamente.

Combat resolves in order of ability speed.

Algumas habilidades incluem atacar fisicamente um inimigo. Como você deve imaginar, esses tipos de Habilidades são mais comuns em Lutadores e Protetores que em Lançadores. Quando personagens se atacam eles causam dano igual ao atributo de Ataque, assim como no Hearthstone tradicional. Contudo, o dano causado pelo defensor ao atacante não é duplicado de acordo com as Funções dos Mercenários. Feitiços e ataques de longo alcance não recebem dano algum do defensor! Tome cuidado não apenas com os ataques dos inimigos, mas com suas próprias Habilidades, para descobrir como preservar melhor seus Mercenários.

Sinergias e estratégias

Existem muitas sinergias e estratégias no Mercenários. Já falamos sobre a mais básica delas: as Funções. A organização do seu Grupo pode ser ajustada para tentar proteger seus pontos fracos ou caçar determinadas Funções. Algumas sinergias de Funções não são tão óbvias, como combinar a Habilidade Provocar de um Protetor com as curas poderosas de um Lançador, ou reduzir o atributo de Ataque de um inimigo antes do seu Mercenário atacá-lo. Você aprenderá mais sinergias conforme jogar.

Alguns Mercenários são especializados numa Escola de Feitiços em particular, e às vezes usam efeitos que ficam mais fortes conforme você se aprofunda nessa escola. Esses Mercenários podem receber bônus de acordo com o uso contínuo de uma Escola de Feitiços. Outros podem funcionar melhor em equipes com entusiastas da mesma Escola de Feitiços, com palavras-chave como Combo Arcano, que indica que um efeito será executado se outro Mercenário lançar um feitiço Arcano mais cedo naquele turno.

Murlocs are an example of a minion-type synergy. Morgl the oracle, Mutanus, and old-Murk eye are shown as caster, protector, and fighter respectively (all stats shown on Mercs today are not final).

Por fim, você perceberá que cada Mercenário tem um tipo de lacaio, incluindo vários tipos de lacaio que não existem em outros modos de jogo! Algumas Habilidades são mais poderosas se usadas com (ou na presença de) um Mercenário de um tipo de lacaio específico. Sinergias de tipo são outra camada a ser considerada ao montar seus Grupos de Mercenários!

Diversos conteúdos JxA, Recompensas e Desafios

O prêmio pela conclusão de um Contrato é um baú cheio de Moedas de Mercenário! Moedas de Mercenário são usadas para obter um Mercenário específico ou fortalecer as Habilidades e o Equipamento daquele Mercenário. Saiba mais a respeito de Mercenários, criações, Habilidades e Equipamentos disponíveis na publicação sobre a Aldeia/Coleção.

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