Notas do Patch 21.6

Notas do Patch 21.6

O Patch 21.6, de 2 de novembro, traz grandes atualizações para Hearthstone, incluindo um Miniconjunto cheio de cães sarnentos e malandros! Vai encararrrg?!

O Miniconjunto Minas Mortas chega em 2 de novembro!

Entre nas Minas Mortas com o Miniconjunto de Juntos em Ventobravo, que sai em 2 de novembro! Edwin VanCleef e seu bando estão esperando por você com 35 cards exclusivos com Piratas e novas sinergias Trocáveis! Adquira-os em pacotes de Juntos em Ventobravo ou garanta todo o Miniconjunto de 66 cards* por US$ 14,99 ou 2.000 de Ouro! Revelações de cards acontecerão no fim de semana e todo o Miniconjunto será publicado no blog de PlayHearthstone.com na segunda-feira, 1º de novembro. Siga-nos no Twitter e Instagram para ficar por dentro de tudo!

* 4 Cards Lendários (x1), 1 Card Épico (x2), 14 Cards Raros(x2) e 16 Cards Comuns (x2).

Atualizações em Mercenários

Mercenários vai receber sua primeira atualização de conteúdo! Cinco aventureiros do mar famosos invadirão o modo com novas Habilidades e sinergias do tipo Pirata! Além disso, teremos três novos Contratos e Chefes de Contrato para seus novos recrutas encararem.

NOVOS MERCENÁRIOS

  • Edwin, Chefão Défias (Lutador Lendário)
    • Pirata
    • 13/80 de atributos máximos
    • Habilidades:
      • Lâmina do Assassino 5: Velocidade 5. Ataque um inimigo. Se ele ainda não agiu neste turno, receba +5 de Vida e Ataque-o novamente.
      • Ataque Auxiliado 5: Velocidade 5, Recarga 1. Receba +5 de Ataque para cada Pirata aliado e Ataque um inimigo aleatório. Combo: Receba Imune enquanto ataca neste turno.
      • Butim do Chefão 5: Velocidade 4, Recarga 2. Cause 10 de dano a um inimigo. Repita para cada outro Pirata que você controlar. Golpe Fatal: Restaure 25 de Vida.
    • Equipamento:
      • Bandeira Preta 4: Passivo: A Velocidade das habilidades do Pirata adjacente é acelerada em (4).
      • Rodada de Bebidas 4: Ataque Auxiliado tem a Velocidade acelerada em (3) e sempre tem Imune enquanto Ataca.
      • Partes Iguais 4: Butim do Chefão restaura 10 a mais de Vida e afeta todos os personagens aliados.

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  • Sneed (Protetor Épico)
    • Pirata
    • 7/77 de atributos máximos
    • Habilidades:
      • Bzzz!!! 5: Velocidade 6. Cause dano igual ao seu Ataque. Se Ativar Serra estiver ativa, cause dano ao adjacente ao alvo também.
      • Ativar Serra 5: Velocidade 3, Recarga 1: Receba +6 de Ataque por 2 turnos. Ataque um inimigo aleatório.
      • Desarmar 5: Velocidade 3, Recarga 1: Ataque um inimigo. Conceda-lhe -5 de Ataque permanentemente.
    • Equipamento:
      • Pó de Crânio 4: Bzzz!!! recebe Sangramento (5).
      • Lâminas de Titânio 4: Ativar Serra concede +4 de Ataque e dura 1 turno a mais.
      • Lâminas Extras 4: Sneed começa com Ativar Serra 5 ativa por 1 turno.

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  • Eudora (Lutador Épico)
    • Pirata
    • 10/78 atributos máximos
    • Habilidades:
      • Golpe de Estado 4: Velocidade 4. Ataque um inimigo. Se for o inimigo mais à direita, os Canhões de Eudora disparam contra ele.
      • Preparar Canhões 5: Velocidade 7, Recarga 1. Evoque um Canhão à esquerda ou à direita deste Mercenário. (Inicia Recarga.)
      • Fogo de Supressão 5: Velocidade 7, Recarga 1. Restaure 12 de Vida de um Mercenário aliado e mande-o de volta para o banco. Dispare todos os seus Canhões.
    • Equipamento:
      • Disparo Fragmentado 4: Canhões causam 5 a mais de dano.
      • Armamentos Melhorados 4: Grito de Guerra: Evoque um Canhão.
      • Braçadeiras Salobras 4: Passivo: +2/+10.

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  • Sr. Castiga (Protetor Raro)
    • Pirata
    • 7/75 de atributos máximos
    • Habilidades:
      • Batida do Castiga 5: Velocidade 8. Receba +5 de Ataque para cada inimigo com 40 de Vida ou menos. Ataque um inimigo.
      • Alto Lá, Marujo 5: Velocidade 2. Receba Provocar neste turno. Depois que um inimigo Atacar este Mercenário, receba +5 de Ataque.
      • Ao Mar 5: Velocidade 3, Recarga 1. Depois que outro personagem aliado sofrer dano neste turno, receba +10 de Vida e Ataque um inimigo aleatório.
    • Equipamento:
      • Casquete de Marinheiro 4: Sr. Castiga ganha mais +4 de Ataque da Batida do Castiga.
      • Âncora Pesada 4: Ao Mar concede +6 de Ataque se o aliado ferido for um Pirata.
      • Bainha Afiada 4: Sempre que outro Pirata aliado atacar, receba +4 de Ataque.

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  • Cozito, o Cozinheiro (Lançador Raro)
    • Murloc
    • 6/70 atributos máximos
    • Habilidades:
      • Banquete de Frutos do Mar 5 (Natureza): Velocidade 2. Cause 10 de dano a um inimigo. Golpe Fatal: Conceda +15 de Vida a todos os personagens aliados.
      • Cozinha do Cozito 5 (Natureza): Velocidade 5, Recarga 1. Aplique Sangramento (5) em todos os inimigos. Restaure 5 de Vida de todos os Murlocs e Piratas aliados.
      • Vai Pescar! 5 (Natureza): Velocidade 4, Recarga 1. Evoque um peixe aleatório para o oponente com um Último Suspiro que beneficia você.
    • Equipamento:
      • Panela Tarimbada 4: Banquete de Pescada concede +5 de Ataque também.
      • Concha de Ferro 4: Cozinha do Cozito restaura 5 de Vida adicionais.
      • Aperitivos 4: Início da Partida: Conceda +9 de Vida aos personagens aliados.

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NOVOS CONTRATOS 

  • Grão-Lorde Omokk
  • General Drakkisath
  • Laceral Mão Negra

Os novos Contratos serão adicionados à zona Rocha Negra. Os novos Cards, Retratos e Moedas de Mercenários podem ser obtidos em Pacotes de Mercenários, assim como os cards do Miniconjunto que são adicionados aos pacotes das expansões existentes. Eles também serão adicionados a todos os outros lugares em que podem ser obtidos normalmente (como em Contratos e no Ringue de Luta), além de formas futuras de aquisição desses itens. Todos os próximos Mercenários também serão adicionados ao acervo geral. Cada novo Mercenário terá sua própria Série de Tarefas, assim como os Mercenários existentes.

Atualizações dos Campos de Batalha

NOVOS HERÓIS

Diablo
  • Reino do Medo [Passivo]
    • Passivo. A cada 4 turnos, TODOS os inimigos enfrentam o Senhor do Medo e sua tropa para obter saque.

Diablo é um personagem de evento especial que estará nos Campos de Batalha por tempo limitado. Durante esse período, ele estará disponível para todos os jogadores, não apenas aqueles com os Benefícios dos Campos de Batalha.

Sneed
  • Replicador do Sneed [Custo 1]
    • Conceda Último Suspiro: Evoque um lacaio aleatório do mesmo Grau da Taverna a um lacaio aliado.

Cozito, o Cozinheiro
  • Mexa Bem [Custo 0]
    • Jogue um lacaio na panela. Quando tiver coletado 3, Descubra lacaios dos tipos deles.

Os jogadores com Benefícios dos Campos de Batalha terão acesso antecipado a Sneed e Cozito, o Cozinheiro, antes do lançamento oficial em 16 de novembro.

Atualizações nos Duelos

Quando o patch 21.6 chegar em 2 de novembro, a classificação dos Duelos de todos os jogadores será redefinida, e o acervo que você pode usar para montar seu deck inicial de 15 cards será atualizado para incluir cards do novo Miniconjunto Minas Mortas. Lembre-se de que, quando o patch 21.6 for lançado, os jogadores com sessões ativas receberão recompensas de acordo com o progresso da sessão e serão compensados com um Ingresso da Taverna (assim como os jogadores com sessões ativas da Arena são compensados no rodízio de conjuntos). Além disso, os potes de cards serão ajustados para conter os cards do novo Miniconjunto.

NOVO HERÓI POR TEMPO LIMITADO

Diablo será o primeiro personagem de classe dupla dos Duelos, combinando os efeitos e acervos de cards de Bruxo e Guerreiro!

Diablo tem 3 novos poderes heroicos que podem ser desbloqueados jogando:

  • Poder Primevo [Custo 3]
    • Cause 3 de dano a si mesmo, depois receba 3 de Ataque e 3 de Armadura.

  • Transformação Demoníaca [Custo 1]
    • Descarte um card aleatório. Adicione um Demônio aleatório de mesmo custo à sua mão. Ele custa (2) a menos.
    • Desbloqueado ao evocar 25 lacaios com 8 ou mais de Ataque como Diablo.

  • Investida Ruinosa [Custo 6]
    • Descubra um lacaio do seu deck. Evoque uma cópia que ataca um inimigo aleatório. Depois, ela morre.
    • Desbloqueado alcançar 66 de Armadura como Diablo.

Diablo também tem 5 novos tesouros exclusivos, 3 que podem ser desbloqueados jogando (lançaremos um 6º tesouro depois que não poderá ser usado no lançamento do patch):

  • Garras de Terror
    • Arma de 6 de Mana. 6 de Ataque, 3 de Durabilidade. Início da Partida: Compre este card. Também causa dano aos lacaios adjacentes.

  • Pisão de Fogo
    • Feitiço de 3 de Mana. Cause 3 de dano a TODOS os personagens inimigos. Restaure 1 de Vida para cada inimigo atingido e 1 de Vida a mais se ele morrer.

  • Apocalipse
    • Feitiço de 8 de Mana. Destrua todos os lacaios. Seu oponente recebe o dobro de dano pelo resto da partida.
    • Desbloqueado ao destruir 150 personagens como Diablo.

  • Armadilha de Pedra da Alma
    • Feitiço de 3 de Mana. Destrua um lacaio. Receba Ataque e Armadura iguais ao Ataque e à Vida dele.
    • Desbloqueado ao jogar 30 armas como Diablo.

  • Chifres da Chama
    • Arma de 3 de Mana. 0 de Ataque, 3 de Durabilidade. No início do seu turno, adicione um feitiço aleatório de Sombra ou Fogo à sua mão.
    • Desbloqueado ao jogar 100 Feitiços de Sombra ou Fogo como Diablo.

ATUALIZAÇÃO DE TESOUROS ATIVOS

Pedra Negra das Almas
  • Adicione um card de tesouro de Diablo à sua mão. Coloque este no seu deck.
  • Acervo 2
  • Disponível para todos os heróis, exceto Diablo.

ATUALIZAÇÕES DE HERÓIS

  • A partir do Patch 21.6, removeremos os requisitos de desbloqueio de todos os Heróis de Scolomântia.

Comentário do Desenvolvedor: Agora é férias!

ATUALIZAÇÕES DE TESOUROS PASSIVOS

Elixir Cambiante
  • Antes: No final do seu turno, transforme um lacaio aliado em outro que custa (1) a mais. → Agora: No final do seu turno, transforme um lacaio aliado em um lacaio que custa (2) a mais.

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Pilhar os Mortos
  • Antes: Sempre que sua arma for destruída, equipe uma arma aleatória de mesmo custo. → Agora: Sempre que sua arma for destruída, equipe uma arma aleatória de mesmo custo. Conceda-lhe +1 de Ataque.

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Todos Servirão
  • Antes: Sempre que um Demônio morrer, compre um card e cause 1 de dano ao seu herói. → Agora: Sempre que um Demônio morrer, compre um card.

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Sangue de Dragão
  • Antes: Depois que um Dragão aliado morrer, conceda +1/+2 aos seus lacaios. → Agora: Depois que um Dragão aliado morrer, conceda +1/+1 a dois lacaios na sua mão.

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O Chão é Lava
  • Antes: Depois que você jogar um lacaio, cause 1 de dano a ele e conceda-lhe +1 de Ataque. → Agora: Depois que você jogar um lacaio, cause 1 de dano a ele e conceda-lhe +2 de Ataque.

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Guarda-braços de Grommash
  • Antes: Suas armas custam (1) a menos. → Agora: Suas armas custam (1) a menos. No início da partida, compre uma arma.

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Águas de Recomposição
  • Antes: Sempre que você jogar um feitiço de Natureza, restaure 2 de Vida do seu herói. → Agora: Sempre que você jogar um feitiço de Natureza, restaure 2 de Vida de todos os personagens aliados.

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Totalmente Congelado
  • Antes: Sempre que um lacaio inimigo Congelado receber dano, destrua-o. → Agora: Sempre que causar dano a um personagem Congelado, dobre-o.

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Ídolo do Guardião do Fogo
  • Antes: Depois que você lançar um feitiço de Fogo, evoque um Elemental das Chamas 1/2. → Agora: Depois que você lançar um feitiço de Fogo, evoque um Elemental das Chamas 1/2 e adicione um à sua mão.

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Luz Revigorante
  • Antes: Sempre que você jogar um feitiço Sagrado, conceda +1 de Vida de todos os lacaios aliados. → Agora: Sempre que você jogar um feitiço Sagrado, conceda +1 de Vida a todos os personagens aliados.

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Presença Inspiradora
  • Antes: Depois que você jogar um lacaio Lendário, reduza em (1) o custo de um lacaio aleatório na sua mão. → Agora: Depois que você jogar um lacaio Lendário, reduza em (2) o custo de um lacaio aleatório na sua mão.

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Abraço de Hagatha
  • Antes: No início do seu turno, conceda +1/+1 a um lacaio aleatório da sua mão. → Agora: No início do seu turno, conceda +1/+1 a dois lacaios aleatórios na sua mão.

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Treinamento de Resistência
  • Antes: Seus lacaios com Provocar custam (3) a menos, mas nunca menos de (1). → Agora: Seus lacaios com Provocar custam (3) a menos, mas nunca menos de (2).

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Orbe da Revelação
  • Antes: Depois que você Descobrir pela primeira vez no turno, reduza em (1) o custo dos feitiços na sua mão, mas nunca a menos que (1). → Agora: Depois que você Descobrir pela primeira vez no turno, reduza em (1) o custo dos feitiços na sua mão, mas nunca a menos que (2).

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Pedravil Corrompida
  • Antes: Sempre que você jogar um feitiço Vil, conceda +3/+2 a um lacaio na sua mão. → Agora: Sempre que você jogar um feitiço Vil, conceda +2/+2 aos lacaios mais à esquerda e à direita na sua mão.

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Pedra Sinistra
  • Antes: Depois que você destruir um lacaio com um feitiço de Sombra, adicione uma cópia desse lacaio à sua mão. → Agora: Depois que você destruir um lacaio com um feitiço de Sombra, adicione uma cópia desse lacaio à sua mão. Reduza em (2) o custo dele.

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Saído do Pântano
  • Antes: Depois que o primeiro inimigo morrer a cada turno, evoque um Zumbi Inchado 1/3. → Agora: Depois que o primeiro inimigo morrer a cada turno, evoque um Zumbi Inchado 1/1.

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Saque Lendário
  • Antes: No início da partida, equipe uma arma Lendária aleatória. → Agora: No seu primeiro turno, Descubra uma arma Lendária.

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Morte Mortífera!
  • Antes: Depois que um lacaio aliado com Último Suspiro morrer, destrua o lacaio com menor Vida. → Agora: Depois que um lacaio aliado com Último Suspiro morrer, ative o Último Suspiro de um lacaio aliado.

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Todo Mundo Junto
  • Antes: Seus cards com Grito de Guerra custam (1) a menos, mas nunca menos de (1). → Agora: Seus cards com Grito de Guerra custam (1) a menos, mas nunca menos de (2).

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Elixir do Vigor
  • Antes: Depois que você jogar um lacaio, coloque duas cópias dele no seu deck. Elas custam (1). → Agora: Depois que você jogar um lacaio, coloque duas cópias dele no seu deck. Elas custam (3).

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Opa, Todos Feitiços!
  • Antes: No início da partida, destrua todos os lacaios do seu deck. Seus feitiços custam (1) a menos e recebem +2 de Dano Mágico. → Agora: No início da partida, destrua todos os lacaios do seu deck. Seus feitiços custam (1) a menos.

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Maestria Meiga
  • Antes: Seus lacaios Neutros têm +1/+1 e custam (1) a menos. → Agora: Seus lacaios Neutros têm +1/+1 e custam (1) a menos, mas não menos que (2).

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Reagrupar Tropas
  • Antes: Depois que você jogar seu primeiro card com Grito de Guerra no turno, compre um card. Ele custa (2) a menos. → Agora: Depois que você jogar seu primeiro card com Grito de Guerra no turno, compre um card. Ele custa (2) a menos, mas não menos que (2).

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ATUALIZAÇÕES NO ACERVO DE TESOUROS PASSIVOS

  • Bornais Pequenos, Orbe de Vidência de Rhonin, Estrepes e Estrepes Espalhados foram removidos.
  • Mochilas Pequenas voltaram para os Duelos no Acervo 1.
  • Livro de Maravilhas, Canibalismo, Morrendo de Fome, Saído do Pântano e Todo Mundo Junto passaram do Acervo 2 para o Acervo 1.
  • Elixir do Vigor, Opa, Todos Feitiços!, Maestria Meiga e Reagrupar Tropas passaram dos Ultrarraros do Acervo 2 para o Acervo 2.

Rodízio da Arena

Quando o Miniconjunto Minas Mortas for lançado em 2 de novembro, a Arena vai incluir cards dos seguintes conjuntos:

O dia 2 de novembro também marca o início do Evento de Classe Dupla de Noturnália na Arena. Escolha o retrato fantasiado de uma classe, depois o poder heroico de outra e monte um deck combinando as duas!

Os decks de batalha prontos voltam em 2 de novembro!

Os Decks de Batalha Prontos voltarão para a loja por tempo limitado com quatro decks (Ladino, Druida, Caçador e Paladino) feitos para serem competitivos no último meta — alguns são tão novos que incluem cards do novo Miniconjunto! As Receitas dos Decks de Batalha Prontos do 21.6 serão adicionadas às notas do patch quando eles forem à venda em 2 de novembro por US$ 14,99 com o limite de uma por conta.

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Agentes da AVIN - Ladino

Engenhocas à mão! Use agentes da AVIN para coletar Engenhocas Espiãs para surpreender seus inimigos e virar o jogo. Contém 30 cards ao todo, 24 desencantáveis: 3 Lendários, 4 Épicos, 6 Raros e 11 Comuns.

Código do deck:

AAECAaIHBMPhA6b5A8f5A+2ABA25uAPPuQOqywPn3QPz3QOf9AOh9AOi9AOj9QOm9QP1nwT2nwSloAQA

  • 2x (0) Passo Furtivo
  • 1x (1) Encontrar o Impostor
  • 2x (1) Espoliador de Prêmios
  • 2x (1) Passagem Secreta
  • 2x (1) Extorsão da AVIN
  • 2x (1) Espiã-Chefe
  • 2x (2) Espreitador da AVIN
  • 2x (2) Falcatrua
  • 1x (2) Tenwu da Fumaça Vermelha
  • 2x (3) Sábia Griscórdio
  • 2x (3) Agente da AVIN
  • 2x (3) Espiã da AVIN
  • 1x (4) Edwin, Chefão Défias
  • 2x (4) Infiltrador da AVIN
  • 2x (4) Informante da AVIN
  • 1x (6) Mestre do Campo de Batalha
  • 2x (7) Assassino da AVIN

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Enxame de Esquilos – Druida

Sobrecarregue seu inimigo com vários lacaios com Provocar, Esquilos e um Camponês (?)! Perca a linha com várias sinergias de fichas poderosas e finalize com Arborizar! Contém 30 cards ao todo, 30 desencantáveis: 2 Lendários, 4 Épicos, 12 Raros e 12 Comuns.

Código do deck:

AAECAZICAqbhA9j5Aw7XvgPevgOSzQO50gOM5AP36AO57AOI9APJ9QPR9gP09gOB9wOE9wOsgAQA

  • 2x (1) Infestação Adorável
  • 2x (1) Druida do Arrecife
  • 2x (1) Aprimorante Guardião
  • 2x (1) Camponês
  • 2x (1) Esquilo Vibrante
  • 2x (2) Brigão Mascaosso
  • 2x (2) Compostagem
  • 2x (2) Mula de Carga Carregada
  • 2x (2) Posto Remoto
  • 2x (2) Guarda Crinavalha
  • 2x (3) Oráculo de Eluna
  • 2x (4) Pantera do Parque
  • 2x (5) Arborizar
  • 1x (5) Ramo Grisalho
  • 2x (5) Ajudante Acadêmico
  • 1x (6) Cornélio Roame

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Defesa Enânica – Caçador

Lance feitiços de dano para destruir seus inimigos. Depois de lançar 6 feitiços, vire o jogo com o auxílio do Mestre Atirador Tavish. Contém 30 cards ao todo, 21 desencantáveis: 4 Lendários, 3 Raros e 14 Comuns.

Código do deck:

AAECAR8G5NQDj+MD5e8D/fgDlPwDl6AEDPvOA7nQA/7RA43kA5boA9zqA9vtA/f4A6mfBKqfBOOfBLugBAA=

  • 1x (0) Enxame Devorador
  • 2x (1) Tiro Arcano
  • 1x (1) Defender Distrito dos Anões
  • 2x (1) Sobrepujar
  • 2x (1) Rastreamento
  • 2x (1) Ferir Presa
  • 1x (2) Mago Sangrento Thalnos
  • 2x (2) Disparo de Boleadeira
  • 2x (2) Armadilha Explosiva
  • 2x (2) Panthara Manáfago
  • 2x (2) Disparo Veloz
  • 2x (2) Artesã de Varinhas
  • 2x (3) Tiro Certo
  • 1x (3) Professor Ardósia
  • 2x (3) Escorpídeo Peçonhento
  • 2x (4) Disparo Perfurante
  • 1x (4) Rifle de Rinlingo
  • 1x (5) Barak Findekodo

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Cavaleiros de Ventobravo – Paladino

Defenda Ventobravo com honra e união! Fortaleça seus lacaios com Bônus na Mão poderosos e domine seus oponentes. Contém 30 cards ao todo, 23 desencantáveis: 3 Lendários, 2 Épicos, 9 Raros e 9 Comuns.

Código do deck:

AAECAZ8FBr/RA/voA6L4A8P5A7+ABKqKBAzKwQPK0QPM6wOH9AOI9APw9gPz9gOq+APH+QOVoATJoATWoAQA

  • 2x (1) Escudeira Argêntea
  • 2x (1) Cavaleiro da Unção
  • 2x (1) Kit de Joia Prismática
  • 2x (1) Protetora Íntegra
  • 2x (2) Azucrinatron
  • 1x (2) Engenheiro Correfundo
  • 2x (2) Mula de Carga Carregada
  • 2x (2) Mão de A'dal
  • 2x (3) Porta-estandarte da Aliança
  • 2x (3) Guarda de Catacumba
  • 2x (3) Escudeira Redobrada
  • 1x (4) Mestre de Espadas Samuro
  • 2x (4) Primeira Lâmina de Wrynn
  • 1x (5) Bênção da Autoridade
  • 1x (5) Lorde Supremo Runthak
  • 2x (6) Mestre do Campo de Batalha
  • 1x (6) Grão-Lorde Fordragon
  • 1x (6) Sr. Castiga

Livro dos Mercenários: Cariel chega em 9 de novembro!

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A paladina Cariel Roame voltou para casa e encontrou Ventobravo em chamas. Sua irmã, Tamsin, evocou o Senhor do Medo Anetheron e atacou a capital com um exército de demônios. Cariel e seus companheiros são a última linha de defesa da cidade. Pelo menos um mercenário morrerá. Descubra quem quando o Livro dos Mercenários: Cariel sair em 9 de novembro. Derrote todos os 8 chefes nessa aventura linear para ganhar 1 pacote de Paladino com apenas cards de Paladino do Padrão!

Correção de erros e melhorias de jogo

  • Os seguintes cards foram adicionadas à Escola de Feitiços Sombra: Caixa-enigma de Yogg-Saron, Máscara de C’thun, Ídolo de Y’Shaarj. Comungue com os Deuses Antigos por sua própria conta e risco!
  • Um Sangramento que é Lançado ao Comprar agora consome o Aumento de Dano Mágico temporário do Arcanista Talentoso.
  • Dano Mágico temporário não afeta mais efeitos atrasados, como signos e segredos. (Por exemplo, jogar o Piromante de Prestor e depois a Proteção Flamejante consumirá o efeito de Dano Mágico temporário, mas não aplicará o Dano Mágico extra quando a Proteção Flamejante for ativada).
  • Corrigimos o problema em que jogar outra cópia do Guarda Crinavalha fazia outro lacaio com Provocar ser descontado no turno.
  • Corrigimos o problema que fazia o Kit de Joia Prismática ser ativado com efeitos de transformação.
  • Corrigimos o problema que fazia Tamsin Filha da Praga não redirecionar o dano redirecionado ao jogador com o Olho por Olho.
  • Corrigimos o problema que fazia o Rei Rato se duplicar quando usado junto de cards que ativavam efeitos adicionais de Último Suspiro.
  • Corrigimos o problema que impedia Alexstrasza, a Mãe da Vida, de causar dano ao jogador se ele usasse o Bloco de Gelo e trocasse de herói.
  • Corrigimos o problema que reproduzia a animação do Supercolisor duas vezes.
  • Corrigimos o problema que podia fazer com que alguns cards mostrassem o verso errado e os impedia de serem virados na abertura de pacotes.
  • Corrigimos o problema que podia impedir o pareamento nos Campos de Batalha em salas de amigos.
  • Corrigimos o problema que não distribuía heróis em Acesso Antecipado igualmente quando deveriam aparecer em todas as partidas. Reativamos o sistema para heróis em Acesso Antecipado sempre aparecerem para jogadores com os Benefícios dos Campos de Batalha.
  • Corrigimos o problema que impedia que Tarecgosa ficasse com os bônus recebidos no combate.
  • Corrigimos o problema que impedia a ativação do efeito da Dupla Dinâmica quando Charlga usava uma Gema Sangrenta em si mesmo.
  • Corrigimos o problema que fazia a imagem da loja da Oferta de Boas-vindas de Mercenários exibir um Épico aleatório como parte da oferta, em vez do Lendário aleatório que é parte do produto.
  • Atualizamos algumas tarefas de Mercenários que podiam ser concluídas.
  • Corrigimos o problema que impedia que a Armadilha de Urso entre os graus 2 e 5 funcionasse corretamente com a Ligação Direta entre os graus 1 e 3.
  • Corrigimos o problema que podia impedir que a Habilidade Ladra Mental da Raposa Espectral copiasse Habilidades que evocam lacaios.
  • Atualizamos a arte de algumas Habilidades de Mercenários que ainda exibiam a arte temporária.
  • Atualizamos descrições variadas de algumas Habilidades e Equipamentos de Mercenários para corrigir erros de tipografia, combinar com os guias de estilo e/ou esclarecer o texto.
  • Atualizamos os nomes de alguns Tesouros de Mercenários que usavam algarismos romanos.
  • Corrigimos o problema que exigia que o jogo fosse reiniciado após o desbloqueio do Livre para poder acessá-lo.
  • Corrigimos o problema que fazia algumas compras no jogo não aparecerem como “adquirido” imediatamente após a compra.
  • Corrigimos o problema que podia fazer o progresso de algumas conquistas aparecer vazio ao entrar no jogo.
  • Corrigimos o problema que impedia que algumas conquistas fossem concluídas ou resgatadas.
  • Corrigimos o problema com o recurso reconexão fácil.
  • Atualizamos a versão da Unity.
  • Corrigimos problemas que faziam o jogo fechar e causavam outros erros gerais de desempenho.

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