Durante a fase inicial de desenvolvimento de Jornada a Un'Goro, a equipe de arte de Hearthstone dedicou um tempo a criar uma versão preliminar de como seria o visual de uma expedição pelas terras mais antigas de Azeroth. Aqui estão alguns dos problemas visuais que tentamos resolver junto com os designers do jogo no começo do processo.
Elise, a Desbravadora
Nós nos divertimos muito explorando a roupa de Líder dos Escoteiros de Elise Mirestela! Queríamos criar algo que a identificasse como líder, mas sem deixar de pertencer ao universo de Hearthstone. Procuramos formas de colocar as medalhas de mérito que fossem diferentes da costumeira faixa e acabamos optando por uma ombreira de couro em que os escoteiros podem costurar as medalhas
Jomaro Kindred, Senior Concept Artist
Teste de Murloc
Em cada nova expansão, fazemos um 'Teste de Murloc'. Com Un'Goro não foi diferente. Estas foram algumas das ideias para um murloc primitivo que anda pelas selvas.
Jerry Mascho, Senior Concept Artist
...DINOSSAUROS!
Pode ter certeza de que todos os artistas da equipe de Hearthstone ficaram superempolgados quando soubemos de Jornada a Un'Goro — 'AÊÊÊÊ! Vamos pintar DINOSSAUROS ÉPICOS!'
Como era uma área mais primitiva, pensei que seria divertido fazer uma homenagem ao Protodraco Perdido no Tempo. Eu não cheguei a pegar ele no World of Warcraft, então o mínimo que eu podia fazer era um card de Hearthstone com ele! Mas como fazer alguma coisa parecer mais ameaçadora que um Demossauro? Bom, tem que ser bem maior, com vulcões enormes ao fundo e soltando magma pela boca, claro.
Jomaro Kindred, Senior Concept Artist
Adaptações
Discutimos muito sobre o conceito de adaptação em Un'Goro. Resumindo, nós queríamos que essa capacidade estivesse associada à evolução elemental. Como essas diversas transformações ficariam em um mesmo dinossauro?
Charlene Le Scanff, Concept Artist
Adaptando-se em jogo
Depois de explorar como diferentes elementos podiam afetar nossas criaturas, queríamos chegar à melhor forma de ilustrar os efeitos da mecânica Adaptar do ponto de vista anatômico: carapaça para mais vida, asas para Fúria dos Ventos e assim por diante."
Charlene Le Scanff, Concept Artist
Bestiário Brutal
Os Elementais são parte importante da narrativa de Un'Goro: é preciso imaginar uma terra selvagem onde os elementos se fundem para formar criaturas brutais e poderosas. Entre esses elementos, vapor e rocha pareceram uma combinação óbvia a ser explorada.
Charlene Le Scanff, Concept Artist
Escalas Épicas
Quando começamos a trabalhar em Jornada a Un'Goro, o ambiente era um fator importante para conseguirmos juntar tudo e criar uma escala épica na arte dos cards. Aqui estão alguns esboços que mostram plantas antigas e a fauna da selva que dão uma ideia do que queríamos retratar.
Jerry Mascho, Senior Concept Artist
Vegetação Voraz
Charlene teve ótimas ideias para as plantas de Un'Goro — isso ajudou muito a dar uma personalidade forte à vegetação e definir como seria o visual desse novo ambiente selvagem em Hearthstone.
Jerry Mascho, Senior Concept Artist
Assim nasceram os Tortollanos.
Os designers queriam explorar a ideia de um grupo tribal. Aí pensamos que seria legal colocar uma nova raça baseada em criaturas semelhantes a tartarugas antigas. Assim nasceram os tortollanos. Esse esboço mostra como seriam um xamã e um bruto na cultura deles. Usar peixe como arma?! É… eles não são muito espertos.
Jerry Mascho, Senior Concept Artist
Primevista Tortollana e Montaria Costadura
Escolhemos esses dois cards porque ilustram bem o aspecto mais divertido dessas novas criaturas tortollanas. Um tortollano montado num dinossauro a caminho da batalha e um místico flutuante lançando um feitiço — muito bom!
Jerry Mascho, Senior Concept Artist
O que é isso?!
Eu tive a sorte de me encarregarem de fazer a arte de um card de tortollano. Esse carinha foi muito legal de desenhar. Aqui tem um esboço que eu fiz logo no começo e a pintura que foi aprovada.
Jerry Mascho, Senior Concept Artist
Sentinela Encurralada
Na arte do card Sentinela Encurralada, queríamos mostrar o segundo aventureiro que tinha voltado no tempo resistindo a três raptores pequenos. Foi muito legal trabalhar nisso. Que ilustrador iria achar ruim pintar dinossauros e draeneis?!
Jomaro Kindred, Senior Concept Artist
Obrigado por se interessar pela arte conceitual de Jornada a Un’Goro ! Esperamos que você tenha gostado dos bastidores da nova expansão como nós gostamos de trabalhar nela. A gente se vê na selva!
Fique conectado!