Comentários do Desenvolvedor com Peter Whalen: Mudanças no Enfurecer

Comentários do Desenvolvedor com Peter Whalen: Mudanças no Enfurecer

Estamos removendo a palavra-chave Enfurecer de Hearthstone. Os cards com essa palavra-chave continuarão tendo o efeito, mas serão reescritos. Por exemplo, Frango Nervoso agora diz “Tem +5 de Ataque enquanto estiver ferido”.

O objetivo dessa mudança é limpar um pouco o jogo retirando uma palavra-chave que não estávamos usando tanto, mas também pensamos que seria uma boa oportunidade de discutir nossa filosofia geral em relação às palavras-chave.

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Palavras-chave de Hearthstone — as palavras em negrito no texto do card — têm um significado especial no contexto do jogo. Quase todos os conjuntos trazem ao menos uma palavra-chave nova, e os conjuntos Básico e Clássico já têm um bocado. Acreditamos que as palavras-chave são úteis em vários sentidos. Por exemplo:

  1. As palavras-chave condensam ideias complexas, facilitando o aprendizado de novos cards.
  2. As palavras-chave trazem um toque especial. As palavras Descobrir, Recrutar e Provocar contam uma história, dizem alguma coisa sobre o mundo de Hearthstone.
  3. As palavras-chave permitem usar menos texto no card, resumindo uma mecânica complexa em um só termo.
  4. As palavras-chave nos permitem fazer referência a elas. Por causa das palavras-chave, temos cards que dizem coisas como “Conceda +2/+2 aos seus lacaios com Provocar”.

Então, por que não fazer um monte de palavras-chave? Se levarmos isso ao extremo, em teoria tudo poderia se tornar uma palavra-chave — “Kel'Thuzar” poderia significar “No início do seu turno, evoque todos os lacaios aliados que morreram neste turno”; e “Agourar” poderia significar “No início do seu turno, destrua TODOS os lacaios”. Mas isso seria ridículo, não é? As palavras-chave não têm só vantagens, então vale a pena examinar as que nós já temos e pensar bem no que devemos manter.

Em última instância, palavras-chave existem para facilitar a compreensão dos cards. As mais eficientes para esse fim são que trazem uma dimensão narrativa, aparecem com mais frequência e proporcionam recursos de mecânica. Ano passado, adicionamos duas palavras que devem ser permanentes: Venenoso e Roubar Vida. Essas habilidades deixam os lacaios mais interessantes — alteram o cálculo do combate, mudam suas prioridades em relação a que lacaio jogar e incrementam a jogabilidade. Descrever esses efeitos sem uma palavra-chave exigiria muito texto, o que dificultaria seu uso conjunto com outras coisas.

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Agora vamos dar uma olhada em Enfurecer, que significa “Enquanto estiver ferido, este lacaio ganha um novo poder”. São seis cards dos conjuntos Básico e Clássico, dois de Sussurros dos Deuses Antigos e um de Goblins vs. Gnomos. Nós não usamos tanto Enfurecer em parte porque é uma palavra-chave difícil de se usar: os lacaios em Hearthstone não sobrevivem muito tempo, especialmente se já sofreram dano. Demos preferência a habilidades que encorajam causar dano a um lacaio várias vezes, como Acólito da Dor e Rostorroto. Isso proporciona uma jogabilidade mais interessante, já que os jogadores tentam maximizar o número de vezes em que o lacaio sofrerá dano.

Então, qual a real utilidade de Enfurecer como palavra-chave? Para começar, não estamos convencidos de que Enfurecer é mais fácil de entender do que “enquanto estiver ferido”. Certamente tem um lado narrativo e deixa o texto do card mais conciso. Por outro lado, não criamos cards que remetem a lacaios com Enfurecer e não pretendemos fazer isso no futuro. Em geral, Enfurecer não está ajudando muito. Faz tempo que não utilizamos essa palavra-chave, e não há muitos cards com ela. Então vamos removê-la para limpar um pouco o jogo.

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Obrigado pela atenção. A gente se vê na taverna!