Bate-papo ao pé da lareira - Tirando o pó de cards antigos com Mike Donais

Bate-papo ao pé da lareira - Tirando o pó de cards antigos com Mike Donais

Sempre que introduzimos um novo conjunto de cards em Hearthstone, resta um subconjunto de cards que faz o jogador pensar: "Em que deck eu poderia usar esse card?" Alguns jogadores podem estar mesmo procurando certos cards para completar seus decks, ou pelo card mais popular no metajogo atual, mas ao abrir os pacotes os outros jogadores ficam pensando: "Por que esses cards foram criados, se não são imediatamente relevantes ou viáveis para mim?"


Há vários tipos de cards diferentes adicionados a cada conjunto, cada um com habilidades ou características únicas. Às vezes nós implementamos cards que seguem certos temas que contribuem para o clima geral do conjunto inteiro. Por exemplo, Naxxramas tinha muitos cards com a palavra-chave Último Suspiro, porque o tema geral de Naxxramas era mortos-vivos vagando pela poderosa necrópole de Kel'thuzad — lacaios perigosos mesmo depois de mortos!

Às vezes os cards não pertencem a nenhum tema. Nós não podíamos conceder Último Suspiro a todos os cards em Naxxramas, nem todos os cards no Grande Torneio podiam ter Inspirar, mas isso não os torna inúteis. Eles só podem acabar não entrando em seu deck atual, ou podem não achar lugar no metajogo atual. Talvez esses cards sejam projetados para jogadores que ainda estão montando suas coleções, ou jogadores que queiram criar aqueles decks bem diferentes e divertidos de jogar, mas que não vencem muito. Cada jogador é diferente quando se trata de como jogar Hearthstone — nem sempre a vitória é tudo!

Às vezes esses cards velhos e não utilizados reaparecem num contexto renovado quando há uma atualização de conteúdo. Há alguns cards que causaram um ressurgimento de "cards velhos" desse tipo, e os jogadores estão tirando o pó de alguns desses cards não utilizados em suas coleções para criar novas estratégias e novos modos de jogar.

LOE_011.pngReno Jackson é um bom exemplo disso. Não apenas Reno introduz toda uma nova maneira de criar decks, mas Jackson também ajuda a trazer uma maior variedade de cards do banco de cards coletados para o deck do jogador. Não é uma mudança drástica no valor dos cards mais velhos, mas Reno torna interessante o uso de vários cards diferentes em um único deck. Faz sentido que um explorador lendário como Reno seja perito em tirar o pó de velhos artefatos…

en_AT_079.png

Quem trouxe de volta o uso dos segredos pouco utilizados dos Paladinos? "Não é da sua conta". O Desafiante Misterioso trouxe o segredo dos Paladinos de volta com seu Grito de Guerra único. Antes, os segredos dos Paladinos eram pouco utilizados na maioria dos decks de Paladino, mas o Desafiante Misterioso é um bom exemplo de um card que pode ter um impacto imediato ao trazer cards antigos de volta à peleja. Às vezes, ter um deck cheio de segredos não funciona, se você obtiver um monte deles em sua mão inicial, mas às vezes o Desafiante Misterioso aparece na batalha e causa um impacto forte e imediato no jogo. A partir daí, lidar com o tabuleiro vira um quebra-cabeça para o oponente.

LOE_076.png

O cavalheiro e acadêmico Dom Finlei Mrrggltone demonstrou que mudar algo simples como o Poder Heroico, pode criar todo um novo mundo de estratégias de construção de decks. Guerreiros e Xamãs podem fazer o ajuste e passar de um estilo defensivo ou baseado em controle para um estilo mais ofensivo com o Poder Heroico certo, enquanto Caçadores têm mais opções para um jogo baseado em controle. Outras classes também podem se beneficiar de diferentes opções de construção de deck com Finlei, encorajando novos cards a sair da "aposentadoria".

Olhar para cards antigos de uma maneira completamente nova é só uma das coisas que queremos continuar fazendo em Hearthstone. Encorajar uma ampla gama de estilos de jogo, criar cards atraentes para vários tipos de jogador e criar cards que possam renovar a popularidade em conjuntos futuros mantém as coisas interessantes, e também ajuda a deixar os jogadores pensando a cada lançamento de conteúdo que trazemos para o jogo.