Беседа с разработчиками: Крис Зирхат рассказывает об обновлении арены 12.0

Беседа с разработчиками: Крис Зирхат рассказывает об обновлении арены 12.0

Сегодня мы приглашаем вас на очередную «Беседу с разработчиками» о предстоящих изменениях режима арены! Ваши отзывы помогают нам понять, как улучшить этот режим игры, поэтому мы пристально следим за обсуждением арены на форуме.

flamestrike.jpg

Разнообразие карт

Наша цель — не только поддерживать определенный процент побед для каждого класса, но и сохранить разнообразие карт на арене. У каждого класса есть определенные карты, которые в среднем используются в этом режиме почти в два раза чаще, чем остальные, и мы решили снизить частоту их появления в обновлении 12.0.

Также мы уделили внимание частоте появления классовых карт, заклинаний и оружия. Мы хотим, чтобы эти карты чаще использовали на арене, по нескольким причинам: они делают каждый класс уникальным, влияют на темп игры, создают дополнительные ситуации, в которых важно мастерство игроков, — и, наконец, они позволяют проигрывающему игроку сократить отставание, что делает партии более интересными.

ClassCardsnegative50percent.pngWeaponsNSpellssnegative50percent.png

Но сейчас бонус вероятности появления этих карт слишком высок, игроки выбирают их слишком часто, и из-за этого игры на арене становятся одинаковыми. Чтобы изменить эту ситуацию, в предстоящем обновлении мы снизим вероятность появления этих карт:

  • Карты классов: +100% -> +50%
  • Заклинания и оружие: +75% -> +50%

Учтите, что эти бонусы складываются. Таким образом, заклинания и оружие теперь будут появляться на 125% чаще (раньше суммарный бонус составлял 250%).

CardSplay.png

Уровень редкости

В прошлой статье мы подробно рассказывали о том, как уровень редкости карт влияет на частоту их появления. У каждого класса было несколько редких карт, которые появлялись слишком часто. Уменьшение бонуса к частоте появления классовых карт, заклинаний и оружия частично решало эту проблему, но не устраняло ее полностью.

К тому же когда редкие карты появляются в одном наборе с базовыми и обычными картами, игроки выбирают их чаще — и в итоге в колодах игроков оказывается больше редких карт, чем следует из вероятности их появления.

В связи с этим мы решили снизить частоту появления редких и эпических карт. При выборе 1-й, 10-й, 20-й и 30-й карт игрокам по-прежнему будут гарантированно предлагаться карты редкого или более высокого качества. В остальных наборах редкие карты будут появляться с частотой примерно 11%, а эпические — 5%.

Частота появления

Чтобы лучше объяснить, как устроен режим арены, мы хотели бы также рассказать о том, с какой частотой сейчас появляются все карты. Для каждого класса мы провели симуляцию составления 100 000 колод арены. В таблице, ссылка на которую приведена чуть ниже, указана частота появления каждой карты для каждого класса. Надеемся, что эта таблица наглядно показывает вероятность получения той или иной карты. Со временем цифры будут меняться, но сейчас мы надеемся, что эта информация поможет вам разобраться в устройстве системы.

Частота появления .csv

BucketPick.jpg

Что в этом блоке?

После выхода нашей прошлой статьи игроки просили рассказать о том, какие карты входят в разные блоки при составлении колод для арены. Сегодня мы расскажем об этом. Помните, что переход карты в более высокий или низкий блок почти полностью зависит от того, как часто или как редко эту карту выбирают игроки (т.е. от соотношения того, сколько раз игроки выбирали карту — и того, сколько раз эта карта была им предложена). «Ментальный техник» является важным исключением из этого правила. Эту карту выбирают не слишком часто, но эффект часто кажется чересчур мощным, поэтому в обновлении 12.0 мы переведем эту карту в более высокий блок.

Блоки карт .csv

Спасибо, что следите за нашими статьями. Надеемся, что эта информация была для вас полезной! Мы продолжаем развивать режим арены, поэтому оставляйте свои комментарии на форуме. До встречи в таверне!