การปรับสมดุลที่กำลังจะมาถึง - การอัพเดต 9.1

การปรับสมดุลที่กำลังจะมาถึง - การอัพเดต 9.1

ในการอัพเดตใหม่นี้ เราจะทำการปรับสมดุลการ์ดดังต่อไปนี้:

กระตุ้น

ได้รับการเปลี่ยนแปลงเป็น: ได้รับคริสตัลมานา 1 อันในเทิร์นนี้เท่านั้น (ลดจาก 2)

ขวานศึกเพลิงผลาญ

มีค่าร่ายเป็น 3 มานา  (เพิ่มจาก 2)

คำสาป

มีค่าร่ายเป็น 4 มานา (เพิ่มจาก 3)

แม่ทัพเมอร์ล็อค 

ได้รับการเปลี่ยนแปลงเป็น: เมอร์ล็อคตัวอื่นของคุณมีพลังโจมตี +2 (ลดจากพลังโจมตี +2 และพลังชีวิต +1)

โรคร้ายระบาด

มีค่าร่ายเป็น 6 มานา (เพิ่มจาก 5)

หมายเหตุทีมพัฒนา: เกี่ยวกับการ์ดชุดพื้นฐาน

หลังจากที่เราได้พิจารณาอย่างถี่ถ้วน เราได้ตัดสินใจปรับสมดุลการ์ดคลาสในชุดพื้นฐานสามใบ ได้แก่ กระตุ้น ขวานศึกเพลิงผลาญ และคำสาป แม้ว่าการ์ดเหล่านี้จะนับได้ว่าเป็นการ์ดประจำสำหรับคลาสเหล่านั้น แต่การใส่การ์ดพื้นฐานและการ์ดคลาสสิคมากจนเกินไปก็จะทำให้เกมไม่สนุกเท่าที่ควรเมื่อเราเปิดส่วนเสริมใหม่

การ์ดในชุดคลาสสิคมักจะได้รับการพิจารณาให้ย้ายไปอยู่ในหอเกียรติยศมากกว่าการปรับสมดุล อย่างไรก็ตาม การ์ดชุดพื้นฐานนั้นมีจุดประสงค์อื่นๆ ในเกมอีกด้วย ดังนั้นเราจึงอยากทำการปรับสมดุลการ์ดเหล่านั้นมากกว่าย้ายการ์ดไปยังหอเกียรติยศ

enUS_Innervate_Body_LW_600x295.png

กระตุ้น

ผู้เล่นมากมายเล่นเด็คดรูอิดที่หลากหลายและทรงพลัง แต่ทุกเด็คใช้กระตุ้น กระตุ้นทำให้ดรูอิดสามารถเริ่มเกมได้อย่างก้าวกระโดด และทำให้คู่ต่อสู้ตามทันได้ยาก การเปลี่ยนแปลงนี้จะทำให้กระตุ้นกลายเป็นการ์ดชุดพื้นฐานที่เรียบง่าย และชะลอศักยภาพในการเริ่มต้นอย่างก้าวกระโดดเช่นนั้น ในขณะเดียวกันก็ยังทำให้สามารถใช้ได้ในเด็คที่เน้นการเล่นเวทมนตร์ค่าร่ายต่ำ

เราได้คำนึงถึงวิธีการเปลี่ยนแปลงแบบใดอีกบ้าง

สำหรับกระตุ้น เราได้มองตัวเลือกดังนี้:

  • ฟื้นฟูคริสตัลมานาสองอัน
  • ได้รับคริสตัลมานา 2 อันในเทิร์นนี้เท่านั้น และเพิ่มค่าร่ายเป็น 1 มานา
  • ได้รับคริสตัลมานา 6 อันในเทิร์นนี้เท่านั้น และเพิ่มค่าร่ายเป็น 4 มานา

เนื่องจากการ์ดกระตุ้นเป็นการ์ดชุดพื้นฐาน เราจะต้องทำให้การ์ดนั้นชัดเจนและเข้าใจง่าย กระตุ้นและผืนป่างอกงามเป็นการ์ดที่ช่วยให้ผู้เล่นใหม่รับรู้ได้ว่าเอกลักษณ์ของคลาสดรูอิดคือการสร้างมานา

เมื่อเราได้เล่นทดสอบตัวเลือกที่สอง เราก็พบว่าผู้เล่นเข้าใจการ์ดยากกว่าเดิม และมักทำให้เผลอเล่นผิดหากไม่ได้ตั้งใจมากพอ เรายังได้คำนึงด้วยว่า การ์ดที่คล้ายกัน เช่น เหรียญปลอม นั้นดีมากเมื่อใช้คู่กับการ์ดใบอื่นที่ช่วยสนับสนุนได้ เช่น โฆษกประมูลแห่งแกดเจ็ตแซน เอ็ดวิน แวนคลีฟ และการ์ดคอมโบ หากมีการ์ดสนับสนุนที่เหมาะสมสำหรับการ์ดกระตุ้น ก็อาจจะได้เห็นคนเล่นการ์ดใบนี้อยู่ แต่ว่ามันจะไม่อยู่ในทุกเด็คอีกต่อไป ซึ่งนั่นคือเป้าหมายที่เราต้องการจากการเปลี่ยนแปลงครั้งนี้


enUS_FieryWarAxe_Body_LW_600x295.png

ขวานศึกเพลิงผลาญ

ขวานศึกเพลิงผลาญเป็นอาวุธของวอริเออร์ที่ยอดเยี่ยมมาตั้งแต่การเปิดให้บริการ Hearthstone ตัวการ์ดขวานศึกเพลิงผลาญเองก็เป็นการเล่นที่สร้างความได้เปรียบอย่างคุ้มค่าร่ายแล้ว และยิ่งเสริมความแข็งแกร่งขึ้นไปอีกด้วยการ์ดโจรสลัดและการ์ดอื่นๆ ที่ใช้ร่วมกับอาวุธ การเพิ่มค่าร่าย 1 มานาจะช่วยชะลอเกมรุกของวอริเออร์ และลดความสามารถโดยรวมของการ์ด

เราได้คำนึงถึงวิธีการเปลี่ยนแปลงแบบใดอีกบ้าง

สำหรับขวานศึกเพลิงผลาญ ตัวเลือกหนึ่งที่เราสนใจคือการลดพลังโจมตีของมันให้เหลือ 2 แต้ม แม้จะดูเรียบง่าย แต่ผู้เล่นที่ยังไม่คุ้นเคยกับการเปลี่ยนแปลงนี้อาจจะเผลอโจมตีมินเนี่ยนพลังชีวิต 3 แต้มในเทิร์นที่สองแล้วไม่สามารถฆ่ามันได้ การเพิ่มค่าร่ายช่วยให้ปัญหานั้นไม่เกิดขึ้น ในขณะเดียวกันก็ทำให้การ์ดยังคุ้มที่จะเล่น


enUS_Hex_Body_LW_600x295.png

คำสาป

เราไม่ได้ทำการเปลี่ยนแปลงคำสาปเพราะปัญหาระดับความเก่งในปัจจุบัน ชาแมนเป็นคลาสที่มีความยืดหยุ่นสูงมาก แต่ขาดทั้งเอกลักษณ์ประจำคลาสและจุดอ่อนที่ระบุได้ชัดเจน การเปลี่ยนแปลงคำสาปจะทำให้ชาแมนอ่อนแอลงเมื่อต้องเจอกับมินเนี่ยนค่าพลังยิ่งใหญ่ และมีความสามารถในการผนึกความสามารถที่ด้อยลง เพราะจุดแข็งและจุดอ่อนของคลาสเป็นเรื่องที่สำคัญ

เราทราบว่ามีการ์ดอีกหลายใบที่สามารถผนึกความสามารถการ์ดได้ หากผู้เล่นต้องการใช้การ์ดที่มีผลผนึกความสามารถ ก็ควรจะแลกกับข้อเสียบางอย่าง ยกตัวอย่างเช่น หากผู้เล่นเลือกใส่สเปลเบรคเกอร์ในเด็ค ก็แสดงว่าผู้เล่นได้เลือกเล่นการ์ดที่อ่อนแอในบางสถานการณ์ ข้อยกเว้นของแนวทางนี้คือพรีสต์ เพราะการผนึกความสามารถนั้นเป็นส่วนหนึ่งของเอกลักษณ์ประจำคลาส

แม้ว่าจะไม่ค่อยมีการใช้คำสาปในเด็คชาแมนที่เน้นเกมรุกมากกว่าปกติ เราก็จะยังทำการเปลี่ยนแปลงนี้เพื่ออนาคตให้เอกลักษณ์ประจำคลาสโดยรวมมีความชัดเจนขึ้น ซึ่งจะรวมถึงการหลีกเลี่ยงการ์ดชาแมนที่สามารถกำจัดมินเนี่ยนได้โดยตรงและทรงพลังเกินไป เราจะเดินหน้าต่อไปตามแนวคิดการออกแบบนี้เพื่อเสริมเอกลักษณ์ประจำคลาสให้ชัดเจน  

enUS_MurlocWarleader_Body_LW_600x300.png

หมายเหตุทีมพัฒนา: เกี่ยวกับแม่ทัพเมอร์ล็อคและโรคร้ายระบาด

แม่ทัพเมอร์ล็อค

เมอร์ล็อคมีความสามารถในการชิงความได้เปรียบช่วงต้นเกมได้ดี และหากผู้เล่นอีกฝ่ายไม่สามารถจัดการกับกระดานได้ทันเวลา เกมก็อาจจะนำไปสู่ชัยชนะของฝ่ายเมอร์ล็อคด้วยการ์ดอย่างเช่นแม่ทัพเมอร์ล็อค การนำความสามารถเพิ่มพลังชีวิตออกจากแม่ทัพเมอร์ล็อคจะช่วยให้ผู้เล่นสามารถจัดการกับกระดานที่เต็มไปด้วยเมอร์ล็อคได้ง่ายขึ้น โดยที่ยังคงตำแหน่งเป็นการ์ดคลาสสิคที่ควรจัดเด็คให้  การทำให้การเพิ่มพลังชีวิตเรียบง่ายขึ้นก็เป็นข้อดีเพิ่มเติมจากการเปลี่ยนแปลงนี้ ยกตัวอย่างในตอนนี้ เช่น การเล่นแม่ทัพเมอร์ล็อค ตามด้วยจอมเวทไฟคลั่งแล้วปิดท้ายด้วยเสมอภาค ผลลัพธ์ที่ได้คือมินเนี่ยนเมอร์ล็อคตัวอื่นบนกระดานไม่ถูกทำลาย ทำให้ผู้เล่นบางส่วนอาจสับสนกับการโต้ตอบกันระหว่างการ์ด

คุณได้คำนึงถึงวิธีการเปลี่ยนแปลงแบบใดอีกบ้าง

เราคิดว่าจะปรับทั้งนักล่าแห่งร็อคพูลและแม่ทัพเมอร์ล็อคเนื่องจากความแข็งแกร่งของเด็คพาลาดินเมอร์ล็อคในช่วงต้นเกม เราสามารถเลือกปรับสมดุลนักล่าแห่งร็อคพูลหรือแม่ทัพเมอร์ล็อคเพียงใบใดใบหนึ่งก็ได้เพื่อแก้ไขปัญหานี้ แต่เรามองว่าการเลือกปรับสมดุลแม่ทัพเมอร์ล็อคเพียงใบเดียวมีข้อดีพิเศษ ซึ่งก็คือการทำให้การเพิ่มพลังชีวิตเข้าใจง่ายขึ้น และเปิดโอกาสให้การ์ดเมอร์ล็อคใบอื่นในอนาคตมีความหลากหลาย เพราะแม่ทัพเมอร์ล็อคจะอยู่ให้เล่นในเกมมาตรฐานนานกว่านักล่าแห่งร็อคพูล เราไม่ต้องการย้ายแม่ทัพเมอร์ล็อคไปยังหอเกียรติยศ เนื่องจากเราต้องการจำกัดการเพิ่มการ์ดไปยังหอเกียรติยศให้อยู่ในช่วงเริ่มปี Hearthstone ใหม่เท่านั้น

โรคร้ายระบาด

โรคร้ายระบาดเป็นเครื่องมือสร้างเกมรับสำหรับดรูอิดที่ยอดเยี่ยม ช่วยป้องกันตนเองจากเด็คเกมรุก แต่ว่าการ์ดนี้มีความคุ้มค่าเกินไปที่ค่าร่าย 5 มานา การเพิ่มค่าร่ายเป็น 6 มานาจะช่วยชะลอการเล่นการ์ดใบนี้เล็กน้อย ในขณะเดียวกันก็ช่วยเปิดโอกาสให้มินเนี่ยนที่สร้างขึ้นจากการ์ดโรคร้ายระบาดมีประโยชน์ในช่วงท้ายของเกม

คุณได้คำนึงถึงวิธีการเปลี่ยนแปลงแบบใดอีกบ้าง

เราได้คิดถึงการเปลี่ยนค่าร่ายของโรคร้ายระบาดให้เป็น 7 มานาแทนที่จะเป็น 6 มานา เพราะการ์ดใบนี้เป็นการ์ดที่ส่งผลต่อเกมมากที่สุดในเด็คดรูอิดเจดและดรูอิดยั่วยุ แต่เนื่องจากเราได้ทำการเปลี่ยนแปลงกระตุ้นไปแล้ว เราจึงตัดสินใจที่จะเพิ่มค่าร่ายของโรคร้ายระบาดเพียง 1 มานา

หมายเหตุทีมพัฒนา: เกี่ยวกับการพูดคุยเรื่องการ์ดใบอื่นๆ ในชุมชน

ชุมชนเกมได้พูดถึงการ์ดใบอื่นเมื่อทำการพูดคุยเกี่ยวกับการปรับสมดุลการ์ด เช่น น้ำแข็งสกัดกั้น และบ่อนทำลายขั้นสุดยอด และเราก็อยากจะพูดถึงการ์ดทั้งสองใบนั้นเช่นเดียวกัน แม้ว่าเราจะไม่ได้ทำการปรับสมดุลของการ์ดเหล่านั้นก็ตาม

บ่อนทำลายขั้นสุดยอด

ทีมของเราได้พูดคุยเกี่ยวกับการปรับสมดุลบ่อนทำลายขั้นสุดยอด เพราะเป็นการ์ดที่ผู้แพ้รู้สึกแย่เวลาโดนใช้ใส่ อย่างไรก็ตาม ข้อมูลของเราชี้ให้เห็นว่าการ์ดใบใดช่วยนำไปสู่ชัยชนะมากที่สุดเมื่อเทียบกับการ์ดใบอื่นๆ ในเด็คนั้น โรคร้ายระบาดกลับเป็นการ์ดที่ช่วยสร้างชัยชนะได้ดีที่สุดในเด็คดรูอิดเจดและดรูอิดยั่วยุ และกระตุ้นอยู่ในสามอันดับแรก ในขณะที่บ่อนทำลายขั้นสุดยอดอยู่ในช่วงกึ่งกลาง แต่ว่าผู้ที่ถูกใช้การ์ดใบนี้ใส่อาจรู้สึกว่าการ์ดทรงพลังมากกว่าที่ควรเพราะว่าผลลัพธ์ของมันเห็นผลได้อย่างชัดเจนมาก

เราได้คำนึงถึงการเปลี่ยนแปลงหมายเลขห้าทั้งหมดในการ์ดบ่อนทำลายขั้นสุดยอดให้เป็นสี่ หรือนำเอาผลใดผลหนึ่งออกไปเลย แต่ด้วยการเปลี่ยนแปลงอื่นๆ ของดรูอิดที่เราได้เลือก การเรียกใช้บ่อนทำลายขั้นสุดยอดก่อนเทิร์น 10 น่าจะเป็นเรื่องยากขึ้นกว่าเดิม เราจึงตัดสินใจที่จะไม่ทำการเปลี่ยนแปลงบ่อนทำลายขั้นสุดยอด  

น้ำแข็งสกัดกั้น

เราได้เห็นการพูดคุยเกี่ยวกับการย้ายน้ำแข็งสกัดกั้นไปยังหอเกียรติยศ ตามที่เราได้พูดถึงในส่วนเกี่ยวกับแม่ทัพเมอร์ล็อค เราจะทำการย้ายการ์ดไปยังหอเกียรติยศในช่วงต้นปี Hearthstone ซึ่งจะเริ่มขึ้นพร้อมกับส่วนเสริมใหม่ของปี 2018 แนวทางเกี่ยวกับการย้ายการ์ดไปยังหอเกียรติยศของเราคือการหลีกเลี่ยงการย้ายการ์ดในช่วงกลางปี

เราตื่นเต้นมากกับการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ และเราจะคอยดูว่าเกมจะดำเนินไปในทิศทางใดหลังจากการปรับสมดุล

เมื่อการปรับสมดุลการ์ดเหล่านี้มีผล คุณจะสามารถสลายการ์ดที่ได้รับการเปลี่ยนแปลงที่ไม่ใช่การ์ดชุดพื้นฐาน (ได้แก่ แม่ทัพเมอร์ล็อค และโรคร้ายระบาด) ให้เป็นผงเวทมนตร์ตามจำนวนเดิมเป็นเวลาสองสัปดาห์ คุณไม่สามารถสลายการ์ดชุดพื้นฐานได้ และจะไม่สามารถรับผงเวทมนตร์จากการ์ดเหล่านั้นได้