เจาะลึกนักออกแบบกับปีเตอร์ เวเล็น: การเปลี่ยนแปลงคีย์เวิร์ดบ้าเลือด

เจาะลึกนักออกแบบกับปีเตอร์ เวเล็น: การเปลี่ยนแปลงคีย์เวิร์ดบ้าเลือด

เราจะนำคีย์เวิร์ดบ้าเลือดออกจาก Hearthstone การ์ดทุกใบที่มีคีย์เวิร์ดบ้าเลือดจะยังมีความสามารถเหมือนเดิม เราเพียงแค่จะเปลี่ยนข้อความบนการ์ดใหม่ให้ไม่มีคำว่าบ้าเลือด ยกตัวอย่างเช่น ไก่พิโรธ จะมีข้อความบนการ์ดเป็น “พลังโจมตี +5 ถ้าพลังชีวิตไม่เต็ม”

เป้าหมายหลักในการเปลี่ยนแปลงนี้คือการทำให้เกมมีความชัดเจนขึ้นด้วยการนำคีย์เวิร์ดที่เราไม่ค่อยได้ใช้ออกจากเกม การเปลี่ยนแปลงครั้งนี้ทำให้เรามีโอกาสได้พูดคุยเล็กน้อยเกี่ยวกับแนวคิดทั่วไปเกี่ยวกับการใช้คีย์เวิร์ด

Divider_GIL_Leather.png

คีย์เวิร์ดใน Hearthstone คือคำที่เป็นตัวหนาในข้อความบนการ์ด คำเหล่านี้เป็นคำสำคัญที่มีความหมายพิเศษเมื่ออยู่ในเกม คีย์เวิร์ดถือเป็นสิ่งสำคัญมาก โดยที่ชุดการ์ดส่วนใหญ่ของเราก็จะมีคีย์เวิร์ดอย่างน้อยหนึ่งคีย์เวิร์ดเสมอ และการ์ดในชุดพื้นฐานและชุดคลาสสิคก็มีคีย์เวิร์ดอีกจำนวนหนึ่งด้วย แล้วคีย์เวิร์ดมีประโยชน์อย่างไรบ้าง

  1. คีย์เวิร์ดทำให้การเรียนรู้การ์ดเป็นเรื่องง่ายขึ้น คีย์เวิร์ดหนึ่งสามารถสรุปแนวคิดที่ซับซ้อนให้กลายเป็นเรื่องที่เข้าใจง่าย และทำให้คุณสามารถทำความเข้าใจการ์ดใหม่ได้เร็วขึ้น
  2. คีย์เวิร์ดช่วยสร้างสีสันให้การ์ด คีย์เวิร์ดบอกเล่าเรื่องราว ไม่ว่าจะเป็นค้นพบ ระดมพล หรือยั่วยุ คีย์เวิร์ดเหล่านี้ก็ช่วยให้คุณสามารถรู้สึกได้ถึงเอกลักษณ์ในโลกของการ์ด
  3. คีย์เวิร์ดสามารถทำให้ข้อความบนการ์ดสวยงามขึ้น คีย์เวิร์ดช่วยลดความยาวของข้อความ ทำให้เห็นได้ชัดเจนขึ้น ข้อนี้อาจถือเป็นดาบสองคม เพราะคีย์เวิร์ดจะซ่อนความซับซ้อนเอาไว้ แต่โดยทั่วไปแล้วก็ถือว่าเป็นประโยชน์
  4. คีย์เวิร์ดช่วยให้เราสามารถสร้างเงื่อนไขที่มีผลเฉพาะการ์ดที่มีคีย์เวิร์ดนั้นได้ ทำให้เราสามารถสร้างการ์ดที่สามารถ “มอบ +2/+2 ให้มินเนี่ยน ยั่วยุ ทั้งหมด” ได้

แล้วทำไมเราถึงไม่สร้างคีย์เวิร์ดไว้เยอะๆ ล่ะ ในโลกสมมติ เราจะย่อทุกอย่างให้เป็นคีย์เวิร์ด เช่น คีย์เวิร์ด “ดำเนินพิธีกรรมเคลธูซาด” หมายความว่า “เมื่อจบแต่ละเทิร์น เรียกมินเนี่ยนฝ่ายเดียวกันทั้งหมดที่ตายในเทิร์นนี้ออกมา” และคีย์เวิร์ด ทำนายหายนะ หมายความว่า “เมื่อเริ่มเทิร์นของคุณ ทำลายมินเนี่ยนทั้งหมด” ตัวอย่างเหล่านี้ฟังดูบ้าแปลกๆ ก็เพราะมันเป็นตัวอย่างที่บ้าจริงๆ แหละ! คีย์เวิร์ดไม่ได้มีแต่ประโยชน์อย่างเดียว ดังนั้นการตรวจสอบว่าเราควรเก็บคีย์เวิร์ดใดไว้ก็ถือเป็นเรื่องที่สำคัญสำหรับเกม

เป้าหมายสำคัญที่สุดของเราคือการมีคีย์เวิร์ดที่ช่วยทำให้ผู้เล่นเข้าใจการ์ดได้ง่ายขึ้น คีย์เวิร์ดที่ปรากฏบ่อยๆ สร้างสีสันได้ดี และช่วยอธิบายกลไกเกมให้เห็นภาพได้ง่ายๆ คือสิ่งที่เราต้องการ ในปีที่ผ่านมา เราได้เพิ่มสองคีย์เวิร์ดที่เราคิดว่าจะอยู่ในเกมถาวร ได้แก่ พิษ และ สูบชีวิต ความสามารถทั้งสองอย่างนี้ทำให้มินเนี่ยนมีความน่าสนใจมากขึ้น ทั้งเปลี่ยนวิธีคำนวณความเสียหาย เปลี่ยนลำดับความสำคัญของมินเนี่ยนที่คุณอยากจัดการ และทำให้การเล่นเกมน่าสนใจขึ้น ความสามารถทั้งสองอย่างนี้ยังมีคำอธิบายที่ค่อนข้างยาวหากไม่ใช่คีย์เวิร์ด และจะทำให้แทบไม่มีที่ให้ใส่ความสามารถอื่นร่วมด้วยได้เลย

enUS_RagingWorgen_600x316.png

เรามาดูคีย์เวิร์ด บ้าเลือด กันดีกว่า บ้าเลือด หมายความว่า “มินเนี่ยนตัวนี้จะมีพลังใหม่เมื่อได้รับความเสียหาย ” คีย์เวิร์ดนี้อยู่บนการ์ด 6 ใบจากชุดพื้นฐานและชุดคลาสสิค และหลังจากนั้นก็มีมาเพิ่มแค่ 3 ใบ โดยที่ 2 ใบมาจาก Whispers of the Old Gods และอีก 1 ใบมาจาก Goblins vs. Gnomes สาเหตุหนึ่งที่เราไม่ได้ใช้คีย์เวิร์ดนี้บ่อยนักเพราะว่าการออกแบบการ์ดที่ใช้คีย์เวิร์ดนี้เป็นเรื่องยาก มินเนี่ยนทั่วไปใน Hearthstone รอดอยู่บนกระดานได้ไม่นานนัก โดยเฉพาะอย่างยิ่งในกรณีที่มินเนี่ยนได้รับความเสียหายไปแล้ว เราจึงมักเน้นความสามารถมีเงื่อนไขที่ส่งเสริมให้คุณสร้างความเสียหายให้กับมินเนี่ยนหลายๆ ครั้ง เช่น สาวกแห่งความเจ็บปวด หรือร็อตเฟซ ที่จะนำไปสู่ประสบการณ์การเล่นที่น่าสนใจขึ้นหากคุณต้องการทำให้มินเนี่ยนเหล่านั้นได้รับความเสียหายบ่อยที่สุด

แล้วแบบนี้ คีย์เวิร์ด บ้าเลือด มีประโยชน์สำหรับเรามากแค่ไหนกัน ปัญหาแรกคือการใช้คีย์เวิร์ด บ้าเลือด นั้นอาจจะไม่ดีไปกว่าการใช้วลี “เมื่อได้รับความเสียหาย” เท่าไรนัก แต่อย่างน้อยคีย์เวิร์ดนี้ก็ช่วยสร้างสีสันให้การ์ด และช่วยให้ข้อความบนการ์ดสั้นลงได้ อีกปัญหาหนึ่งคือการที่เราไม่มีการ์ดแม้แต่ใบเดียวที่มีผลเฉพาะมินเนี่ยน บ้าเลือด เลยแม้แต่ใบเดียว ทั้งในปัจจุบันและในอนาคต โดยรวมแล้ว คีย์เวิร์ด บ้าเลือด ไม่ได้ช่วยเรามากนัก เราไม่ได้ใช้คีย์เวิร์ดนี้มานานแล้ว และการ์ดที่ใช้คีย์เวิร์ดนี้ก็มีไม่กี่ใบ ดังนั้นเราจึงตัดสินใจจัดระเบียบเกมเล็กน้อยด้วยการนำคีย์เวิร์ดนี้ออกจากเกม

Divider_GIL_Thorns.png

ขอขอบคุณที่อ่านจนจบ แล้วพบกันในโรงเตี๊ยม!

กำลังโหลดความเห็น…

เกิดข้อผิดพลาดระหว่างการโหลดความเห็น