爐邊閒談:遊戲設計師Dean Ayala說明競技場變更

爐邊閒談:遊戲設計師Dean Ayala說明競技場變更

競技場的近況是遊戲團隊內部與廣大玩家的熱門討論話題。今天我想跟大家分享《爐石戰記》團隊針對競技場設立的目標,並且解釋將來的整體開發重點。


《爐石戰記》目前擁有四大遊戲模式:自組套牌的對戰、 單人冒險篇章、競技場,以及旅店大亂鬥。我們為競技場設立了一個目標,希望競技場能與其他《爐石戰記》遊戲模式在意義上有所區別。這個目標我們應該算達成了,可是將來在規劃變更的時候,也務必要牢記這一點。我們相當重視所有遊戲模式之間的變化與不同,但另外還有一項目標也相當重要,那就是在每個遊戲模式創造多元經驗。

我們覺得競技場在這方面還有進步空間。玩家首度進入競技場可選擇三種不同職業,我們的目標是玩家可以選擇任何職業,不會因個別職業的能力差異而感到吃虧。

競技場的回饋意見大多是針對職業平衡性。根據最近幾次發布的新內容,法師與盜賊盤踞前兩大最常使用職業與最強職業,法師與盜賊輪流當前兩名,聖騎士位居第三名。剩下五種職業則是在這三種職業之下排名互有升降。

那我們會如何處理競技場的平衡問題?我們可以立刻採取一些措施,其中當然包括完全移除某些卡牌,例如克蘇恩相關卡牌與淨化卡牌。我們會避免移除競技場的強力法術卡與武器卡,因為這些卡牌能讓當下牌局變得更加驚險刺激、更加難以預料。對競技場新舊玩家來說,代表性卡牌通常都是用途廣泛、駕輕就熟的利器,所以我們也會避免移除這類卡牌。除此之外,我們也能移除表現不佳的卡牌,為各別職業的競技場牌組添增更多通用卡牌。

有鑑於此,我們將在往後的更新檔從競技場移除下列卡牌:

法師

  • 被遺忘的火炬
  • 剷雪機器人
  • 無面者召喚師

盜賊

  • 哥布林自動理髮師
  • 幽暗城驍士

聖騎士

無變更

薩滿

  • 活力圖騰
  • 塵魔
  • 圖騰之力
  • 先祖治療
  • 沙槌薩滿
  • 語風者

術士

  • 憎惡魔像
  • 犧牲契印
  • 拉法姆的詛咒
  • 感知惡魔
  • 虛無粉碎者
  • 聖匣追尋者
  • 魅魔

德魯伊

  • 凶蠻
  • 劇毒種子
  • 森林之魂
  • 自然印記
  • 生命之樹
  • 星體共融

戰士

  • 戰歌指揮官
  • 提振士氣
  • 衝鋒
  • 彈跳鋒刃
  • 飛斧投擲者
  • 暴怒
  • 巨魔戰槌

獵人

  • 飢餓的禿鷲
  • 召喚寵物
  • 森林狼
  • 眼鏡蛇射擊
  • 全面備戰
  • 飛鏢陷阱
  • 狙擊

牧師

  • 心靈震爆
  • 暗影炸彈手
  • 光束泉
  • 真言術:耀
  • 混亂
  • 歸順
  • 心靈之火

我們正在研究其他維護競技場平衡的方案,例如讓設計師根據分析結果,調整各別卡牌的出現機率。但即使我們打算採用這種作法,還是必須決定如何運用的最佳方式,既要達到九種職業的平衡,又要讓競技場的比賽趣味特別。

讓卡牌根據稀有度出現也是熱門話題。若是針對平衡性而言,我們確信調整現有卡牌的「權重」應該能解決那個問題。

我們認為競技場是趣味橫生的遊戲環境,只是還需要些整體性的平衡調整。我們希望上述變更有助於調整平衡,我們日後也會密切監控競技場,觀察這些變更的影響。我們也需要大家提供回饋意見,共同努力讓競技場永遠好玩,所以請跟我們分享你的看法吧!


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