即將登場的平衡性更動-更新檔 6.1.3

即將登場的平衡性更動-更新檔 6.1.3

在海怪年裡,我們看到玩家不斷重新定義了《爐石戰記》的主流。而玩家也開發出了前所未見的各種主流套牌。新的策略及遊戲風格隨時間不斷演進,而這都要歸功於我們充滿創意又熱情的社群成員。

新卡牌加入《爐石戰記》的牌庫時,就有了革新及發現新牌組的可能。而有的時候新卡牌的加入會讓舊卡牌獲得總體的強化。在很多時候,重新探索舊卡牌對遊戲來說很不錯,能讓玩家基於新主題之上打造及擴展可能性,即便是這些舊卡牌並非當前主流也一樣。

自從有了《爐石戰記》,歷久彌新中的想法以後,我們必須時時注意基本及經典卡牌的總體強度。由於這些卡牌對標準模式的玩家來說,不會因為推出資料片或是冒險篇章而輪替,所以管理並觀察它們的強度對於良好的遊戲性來說非常重要。

在接下來的更新中,我們將會對一些基本及經典卡牌做出調整,並修改特定幾張在目前的遊戲主流中太過強勢的卡牌。


薩滿

在過去幾個月的《爐石戰記》套牌中,薩滿套牌佔了相當大的比例。職業強度有所起伏對我們來說來說是件好事,但是讓《爐石戰記》中有各種套牌可用,並且能互相對抗也是很重要的。我們很高興看到薩滿擁有這麼多的套牌構築選項,不過我們想藉此機會調整兩張最多人使用,並且讓對手洩氣的薩滿卡牌。短期來說,我們認為這些改變會降低薩滿的使用人數及強度。長期而言,我們認為這些改變會讓對上薩滿時不再那麼讓人氣餒,而且能讓薩滿在構築套牌時更加有趣。

石化武器

石化武器不但是遊戲初期可靠的清場道具,更是幾種傷害爆發搭配的元凶。由於它在各種情況下都相當強,讓石化武器成為了《爐石戰記》紀錄中最廣受使用的薩滿卡牌。更動每個牌組中都會出現的基本卡能激起更多的變化,並且讓標準規則更加健全。我們保留了石化武器在搭配上的潛力,但將消耗由1點法力提高至2點,減少它做為清場工具的價值。

我們也有考慮了礦道穴居怪及圖騰魔像等其他的薩滿卡牌,不過這兩張卡牌脫離標準的速度相對比較快,因此我們認為透過修改石化武器來改善標準規則才是更穩定的方法。

巨牙圖騰師

我們喜歡巨牙圖騰施對以圖騰為主力的牌組的貢獻,不過現在它的強度主要在於召喚出圖騰魔像或是法力之潮圖騰等卡牌的可能性上。這對如此低消耗而且如此常見的牌來說,這樣的隨機性一點也不有趣。我們想要這張卡對使用像是地底魔物或是原始融合等需要額外圖騰優勢的套牌來說是個選擇,不過對想在第三回合就叫出強大的單位的玩家來說就不太理想。因此我們調整巨牙圖騰師的戰吼,讓他只能召喚出基本圖騰。

野性呼喚

儘管野性呼喚原先就是遊戲後期的強大選擇,但就 8 點法力消耗來說還是太強了。提升至 9 點法力消耗,應該就能將它的力量削弱,不會是每個獵人套牌中的必備卡牌,也不會抹煞其他策略的可能性。

斬殺

戰士有著大量的清場法術,而且我們打算繼續為戰士玩家提供強力的清場選項,但斬殺脫穎而出,在大多數情況下清場效果太好。我們將斬殺的消耗由 1 提升至 2 ,讓它更接近現存或是即將登場的清場卡牌強度。

衝鋒

我們很喜歡看到玩家發掘出新的卡牌搭配方式,之後也會支持這樣的行為。但我們發現給予沒有衝鋒能力的手下衝鋒時,已經造成了特定的問題,而且也嚴重限制了未來卡牌。我們重新設計了衝鋒,在手下戰鬥時既能提供機會,但又不會產生讓對手毫無互動的情況下就獲勝的策略。

嚴厲的士官

攻擊型的套牌現在比我們所想像的還強,而每副攻擊型套牌裡都有嚴厲的士官。我們想讓以手下為主的玩家繼續使用嚴厲的士官,不過基礎的中立卡牌應該受到限制,不該適用於如此廣泛的情況下。我們將嚴厲的士官改為 1/1,如此戰吼效果就成了明確的焦點,而不再是所有攻擊型套牌第一回合的選項了。

『深沉絕望』尤格薩倫

這是我們所推出過最具爭議性的卡牌了。有些人愛死了尤格薩倫,而其他人則恨死了它。我們在巡迴賽中看到尤格薩倫出現,而這和我們當初的期望不太一樣。尤格薩倫應該是讓趣味性為主的玩家使用的,而不是在高階巡迴賽中出現的牌。尤格薩倫在所有水準下的任何職業套牌中都相對較弱,不過在節奏法師及衍生物德魯伊兩種牌組中又稍微高於平均值。我們不想削弱它太多,以至於現在喜歡尤格薩倫的玩家不能用它來找點樂子。尤格薩倫現在於戰吼期間遭到摧毀、沉默、變形或是回到玩家手上時會停止施法。我們試過很多做法,而我們認為這個削弱可以減少它的出場率 (尤其是在巡迴賽中),而且還是讓喜愛這張卡牌的人有機會編織美夢。

除了上述的改變之外,我們還解決了『深沉絕望』尤格薩倫施放超載法術的問題,在未來更新後它將會對玩家造成超載的效果。


感謝各位關心《爐石戰記》最新平衡性更動的背後原因。更新後的卡牌會隨著更新檔 6.1.3 一併上線,此更新目前計畫在《爐石戰記》全球巡迴賽:最後一杯前正式上線。