爐邊夜談:Peter Whalen 敘說暗藏玄機的深邃叢林

爐邊夜談:Peter Whalen 敘說暗藏玄機的深邃叢林

暗藏玄機的深邃叢林

當我們釐清《安戈洛歷險記》背後的故事脈絡時,我們發現這個奇幻故事的核心有四大支柱:恐龍、元素、探索、以及原始環境。恐龍和元素已經有屬於他們的特殊機制了。我們還需要另一個機制,讓玩家有遠征安戈洛,探索令人驚嘆地景的臨場感。

任務牌這個構想已經在開發團隊的腦海裡有一段時間了。當初在製作《古神碎碎念》系列時,其中一位設計師提出了一種新形態的秘密:任務。任務只會在你的回合作用,當你完成條件時,就會發生很棒的事情!

當我們需要一個適合探索失落世界、尋找奇珍異寶的機制時,任務似乎就是個好選擇。

給我任務

決定在《安戈洛歷險記》當中加入任務卡牌以後,我們就開始進行頻繁地調整。我們從一開始就將任務卡牌的品質設定為傳說,獎勵也非常豐厚,因為任務的核心概念就在於讓玩家努力達成任務,然後獲得優渥的報酬。而依據這個核心概念,才設計出我們現在見到的阿瑪拉、虛空傳送門、和大大鰭等強牌。沒有這個概念的話,這些卡牌也不可能誕生。

Amara_Warden_of_Hope.pngMegafin.pngNether%20Portal%20t2.png

基本上關於任務牌的一切都經過改動。

起初,我們想讓任務感覺上與一般卡牌相同。如此一來,它們不但符合卡牌規則,也更容易讓玩家理解。例如,原先牧師的任務為「若這是你手上唯一的牌,將它變形為一包安戈洛卡牌包」。其他任務則 與《安戈洛歷險記》系列裡的某些任務十分相似,條件像是:施放特定數量的某類型手下。而我們很快就發現到,最有趣的任務,是要求玩家隨著遊戲進行,逐漸達成目標的任務,這才最符合任務的「中心思想」。

關於任務的特性,我們還注意到另外一件事情,那就是當任務牌在你的手牌裡變形時,會讓對手產生相當大的挫折感。從對手的角度來看,你就是憑空打出了一張無比強大的牌。例如初版的牧師任務:

Quest_For_Epic_Loot.png
*註解:當這是唯一在你手上的卡牌時,這張卡牌將變形為「史詩寶物」

為了修正這項問題,我們讓任務牌得要打出才有作用,而且雙方都能看到任務的進度。《安戈洛歷險記》裡,任務會像秘密一樣,出現在你的頭像四周。

隨後,我們對打出任務牌的方式也進行了多次討論。我們試著讓它們能直接從牌堆裡自動打出,不佔據開局的手牌,但這樣又有點太強了。因為完全沒有風險,讓每副套牌都會放任務牌來滿足任務條件,甚至只是為了壓縮牌庫。另一方面,若是抽不到任務牌,感覺會非常糟。因為除非你抽到它 ,否則你無法讓任務有任何進度。所以我們決定讓任務牌直接出現在你的起手手牌中。

最後,我們需要決定它的法力消耗是 (0) 點或 (1) 點。若法力消耗為 (0) 點,測試顯示玩家通常會留著他們的任務牌,但卻忘記要在打出能觸發任務進度的卡牌前,先打出任務牌。法力消耗為 (1) 點能讓遊戲節奏放慢一些,讓打出任務牌時感覺更有衝擊力,同時也讓進行任務的時機更多了點策略性。我們依然喜歡任務牌法力消耗 (0) 點的整體強度,因此我們調高獎勵並放寬條件來作為平衡。

一舉兩得

任務牌的機制確定後,這些卡牌對《安戈洛歷險記》這個系列有了很大的幫助。美術方面,這些牌讓我們有機會展示安戈洛環形山所有美麗景致:從翻攪的焦油池、滾燙的溫泉、到地下閃爍的水晶岩洞。我們珍惜每個將安戈洛世界呈現在玩家眼前的機會。

從設計的角度來說,每個職業都有一個任務協助他們在安戈洛裡找到定位。我們希望任務套牌是有趣而好玩的,因此我們會提供額外支援,像是牧師套牌的托爾托挺殼者和結晶神諭者。我們認為任務牌很酷,但我們同時也不希望所有玩家都放一張任務牌在自己的套牌裡,因此我們也試著提供其他的主題以及有趣的套牌讓玩家探索。

Tortollan_Shellraiser.pngCrystalline_Oracle.png

因為任務牌必定會成為套牌的核心,而我們希望你有足夠的空間來實驗任務牌的套牌構築。例如,一副魚人總動員套牌可以非常具侵略性,放進 15 張魚人牌,而侵略性較低的組法則只會放幾張魚人並加入雜魚上陣 ,把對戰的優勢拉到後期。

Unite_the_Murlocs.pngCall_in_the_Finishers.png

既然我們製作了九種不同的任務,我們的目標之一,就是讓它們各自有強烈的特色。目前為止,我們已經展示了幾張相當直接的任務牌:召喚七個有死亡之聲的手下、召喚十個魚人、捨棄六張牌等等。

Awaken_the_Makers.pngLakkari_Sacrifice.png

這些任務牌都相當直觀,套牌構築的方向也相當清楚。然而,某些職業本質上要比其他職業要弔詭一些,像是盜賊,所以我們採用了比較不同的走向:

The_Caverns_Below.png

打出四個同名稱的手下。這有可能做到嗎?其中一個選項是使用讓手下返回至你手中的牌,像是暗影閃現與年輕的釀酒大師。另一個則是使用菊花茶或擬態莢果這種能給你數張相同手下的牌。

Shadowstep.pngThistle_Tea.pngYouthful_Brewmaster.png

等等,擬態莢果是什麼?這是《安戈洛歷險記》系列的其中一張牌,除了能協助盜賊解任務之外,本身也是很有趣的牌:

Minic_Pod.png

如果你建立了一支擬態大軍 ,並且成功經歷了一次洞穴歷險,你會找到什麼?

Crystal_Core.png

因為你的套牌已經用了許多技巧來幫助你成功達成任務,我們想讓你有足以直接獲勝的力量。

任務機制與兩年前開始開發時有了很大的差異,但核心概念依然相同。在《安戈洛歷險記》中,你會探索一個失落的世界,進行任務獲得絕佳的獎勵,並在牌桌上釋放強大的原初力量。