恐龍:究極演化!

恐龍:究極演化!

恐龍:究極演化!

我們很早就確定恐龍會是《安戈洛歷險記》的重點,但問題是:「如何讓牠們成為獨一無二的存在?」我們開始重新想像,將恐龍視為使用原始世界潛在元素能量的原始發電廠。他們透過演化,可以從背部發射岩漿、或是使用能量形成防護罩。這不是一般的恐龍……這些是超級恐龍!這也是我們今天要談的主題:演化。

演化是《爐石戰記》的新關鍵字,可以在《安戈洛歷險記》中的恐龍身上發現;當手下演化時,玩家將擁有三個選項,玩家可以選擇其中一個施放在該名手下身上。總共有10種演化選項:

  • 攻擊+1 / 生命+1
  • 劇毒
  • 潛行一回合
  • 聖盾
  • 風怒
  • 嘲諷
  • 無法被英雄技能或法術指定
  • +3 生命值
  • +3 攻擊
  • 死亡之聲:招喚兩個1/1的植物

演化的起源

最初版本的演化,是在前一個資料片《黑街英雄之加基森風雲》的開發中提出的。這個概念本來用在一個大量使用機械並強化裝置的陣營;只要你打出機械牌,就能得到一張類似備用零件的牌,並賦予該機械新的能力。後來我們簡化了整個機制,變成在打出機械牌時,就可以選一個方式升級它。我們很喜歡這個玩法,但我們已經對黑謀會、玉蓮幫以及汙手黨當時的機制相當滿意了,於是將這個概念留到之後使用。當我們在為《安戈洛歷險記》腦力激盪時,這個強化機械的點子又被提起,我們覺得,對於這次故事中的恐龍來說,這概念再完美不過了。

在設計《安戈洛歷險記》的前期,共有20種不同演化的選項。原本我們有設計能造成傷害或是讓玩家抽牌的演化能力;但我們認為,讓手下本身變得更強,能使演化機制更符合其本身的意義。根據遊戲當下的情勢,選擇適合的演化,遠比在任何情境下都選擇同一種演化,來得有趣多了。

演化的玩法

擁有嘲諷、聖盾術或是生命值高、攻擊力高的手下,本身就能有很多不同的應用。然而,這些屬性的卡片,多半只會被放進相對應的特殊套牌中;你會在控制套牌中看見嘲諷牌與生命值高的卡牌,或是在快攻套牌中找到聖盾術或攻擊力高的卡牌。我們很喜歡演化的其中一個原因,在於它帶來多元的可能性,讓你能在特殊情況下作出特殊的決定。例如致命劇毒的卡片,雖然會讓情況十分有趣,但本身有些缺乏彈性,無法讓人把它納入套牌當中。我們創造演化的其中一個目標,便是將這些有趣的屬性集合起來,並讓玩家自由決定使用的時機與方式。

演化也與我們在《探險者協會》中創造的另一個機制有些相似:發現。發現其中一個最大的優點,就是它為賽局創造出全新的情勢,如果玩家只能使用自己放入牌堆的牌,就不可能會發生。擁有三個隨機的選擇將會創造不一樣的有趣局面,讓《爐石戰記》的每一場比賽新鮮又刺激。我們創造演化的目的,便是帶來同樣的感覺,但又將變異的範圍縮小,使玩家能進一步制定策略與反制。

卡牌

希望你們還喜歡這些關於《安戈洛歷險記》開發過程的解說。現在你知道演化機制是如何創造出來的了,或許你也會想看一些實例!以下是幾張我們最喜歡的演化牌,我們等不及想看大家如何使用這些卡牌了。

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每當一個新的機制出現,我們會創造一張卡片,以最簡單的方式來呈現新的機制。我們認為這情況下德魯伊最適合,因為德魯伊相當適合野獸套牌,讓《安戈洛歷險記》套牌流派又多一種,希望你們會喜歡!

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當我們創造一張需要讓你重新建立一整套套牌的卡片時,我們對這張卡片的數值通常都十分慷慨。這張卡片適合做為壓箱寶,讓玩家可以在劣勢中逆轉。

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這張能演化兩次的卡片,能使你用來應付任何情境,為這名手下大大的加分。若是用防禦型演化的嘲諷結合+3生命值,或許能帶你脫離難纏的險境;至於結合潛行與風怒,則能為你創造出足以致勝的關鍵手下。

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轟雷刺喉龍本身就是張不錯的手下,配合前期的手下能累積優勢;也能搭配致命劇毒這一類的演化,成為殺死對手手下的意料之外選項。

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演化與元素……在同一張牌上!我們想要幾張擁有「如果你上一回合打出過元素牌……」機制的非元素卡牌,才不會太常連續觸發元素加成。以第三回合來說,每個演化選項都很強,但代價是你必須打破「如果你上一回合打出過元素牌……」的連鎖效果。

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白銀之手新兵現在會是個大威脅了!我們大多利用這張牌在比賽中期取得些微的優勢;但當奇蹟出現,在比賽後期打出兩張熔光劍龍時,也能攻其不備,造成巨大的傷害。

我們非常興奮,也等不及看到你在四月初加入《安戈洛歷險記》了!