開發者觀點:聽 Kris Zierhut 探討更新檔 12.0 的競技場改動

開發者觀點:聽 Kris Zierhut 探討更新檔 12.0 的競技場改動

歡迎再次收看競技場更新解析!我們密切關注玩家對競技場的意見回饋,藉此調整這個遊戲模式的樣貌。

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卡牌多樣性

我們想把各職業的勝率保持在一定範圍,也想保持競技場卡牌選擇的多樣性。平均而言,在每輪競技場比賽,各職業都有一批幾乎出現兩次的卡牌,我們會在將來的更新檔 12.0 修正這個出現率。

我們也檢視職業、法術和武器卡牌的出現率。這些卡牌必須頻繁出現,因為這類卡牌能塑造各職業的獨特風格、改變比賽步調、帶來更多技術考驗,最重要的是,許多這類卡牌能讓玩家逆轉局勢,締造更有意思的比賽。

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儘管如此,這些卡牌的出現加成高得離譜,導致相同強力卡牌太常出現,讓競技場比賽變得大同小異。為了解決這問題,我們在即將推出的更新檔做出下列變更,以降低這些卡牌的出現率:

  • 職業卡牌:+100% -> +50%
  • 法術和武器卡牌:+75% -> +50%

請注意,這些加成會相乘,所以法術和武器卡牌出現率淨值為 125%,而非過去的淨值 250%。

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稀有度

在上一篇文章,我們以稀有度探討卡牌出現率。每個職業都有一批精良牌出現率過高。降低職業、法術與武器卡牌出現加成,可以稍微改善這個問題,但卻無法徹底解決問題。

除此之外,精良牌會與基本與普通牌一起出現,這類卡牌較常獲選,導致獲選率和使用率高於出現率。

基於上述原因,我們決定降低精良牌與史詩牌的出現率。挑選第 1、10、20 與 30 張卡牌時,總是會獲得精良牌或更好的卡牌,將來也是如此。在其他所有獲選卡牌中,精良牌出現率約為 11%,史詩牌約為 5%。

出現率

我們會跟大家分享目前競技場所有卡牌出現率,補充說明競技場運作方式。我們針對每個職業,模擬進行 100,000 次競技場選牌,每種職業的每張牌出現率如下:希望這能讓大家瞭解各種卡牌的出現率。雖然出現率會隨著時間改變,但本次解析應該能讓玩家更瞭解競技場。

出現率 excel 試算表

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區間內容為何?

自從上一篇文章後,玩家也一直提出要求,想看看競技場選牌系統每個區間的內容。今天我們也讓大家一睹為快。請別忘了,卡牌上調或下降幾乎完全取決於極高或極低的獲選率(獲選次數除以出現次數)。另一個顯著的例外是精神控制技師。做為普通卡牌,這張牌具有合理的獲選率,但我們還是覺得不夠多,所以我們將在更新檔 12.0 上調這張卡牌的區間。

卡牌區間 excel 試算表

謝謝大家鎖定收看競技場詳情。競技場系統還會越變越好,所以請大家繼續提供回饋意見。我們旅店見!


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