設計師的慧眼:卡拉贊西洋棋

設計師的慧眼:卡拉贊西洋棋

卡拉贊的派對正盛大舉辦中!許多玩家都體會到了西洋棋事件中棋子自行進攻,騎士跳過精心布置的防禦陣容,及對手不斷作弊的瘋狂場面了。你體驗過了成品,現在來看看是怎麼誕生的吧。


簡單為不熟悉此事件的玩家介紹一下,在卡拉贊西洋棋中你有一個西洋棋牌組。它們大部分都會在回合結束時自動攻擊對面的手下。如果棋子面對的是兩個敵人中間,那它們就會一次攻擊兩個敵人。你對手有著相似的牌組,不過它們的英雄能力是每回合都能摧毀你最左方的手下。

Enemy-Hero-Power.png開始製作卡拉贊時,我們列出了所有能真正抓住原本場景精神的事件,而西洋棋就高居第一。在《魔獸世界》中,這可是獨一無二的體驗,不是操控你自己的角色,反倒是讓你操控西洋棋子與麥迪文之靈來場危險的棋局。而且他會作弊。還做得很兇。這很令人難忘,獨特,還很好玩。我們的目標是要在《爐石戰記》中以我們獨特的方式,重現這樣的體驗。

我們想讓這場事件感覺像是場西洋棋。不過這又代表了甚麼意思呢?不像《魔獸世界》,《爐石戰記》早就是款回合制的策略遊戲了,所以我們需要別的核心差異才能讓我們的棋局派上用場。首要事項是步調:西洋棋比《爐石戰記》慢的多。西洋棋中的每一回合你只能做一個動作。西洋棋也有著完全公開的訊息及確定性,而《爐石戰記》中你則是隨機抽卡。這就是我們著手的點:每回合只能做一個動作,然後大幅降低隨機性。

Friendly-Hero-Power-Description02.png在第一版的實作中,我們將棋子如此設計:士兵很便宜又有嘲諷,主教能治療鄰近的卡,城堡很堅固,皇后是最強的,而騎士能無視嘲諷。你的牌組包含了標準的西洋棋配置(八個士兵、一個皇后,還有其他的各兩個),以及兩條特殊的規則。與其讓你抽牌,你每回合會從你的牌組發現一張牌(你能從三張中挑一張)。再來就是每回合只有一個棋子能攻擊。

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我們也加入了一堆額外的東西,像是兩方玩家的英雄能力能在回合結束前增加手下的攻擊力;每一組牌都有數張特別的法術,像是士兵風暴,能讓你所有的士兵在這一回合內都發動攻擊;還有每次你的對手發生慘劇時(像是損失了一堆生命、損失了重要的棋子或是其他的觸發事件等),他們就會戲劇性的大作弊,像是直接殺掉你的一個手下,或是復活自己的一名手下等等。

我們從那個版本學到了不少。如果用每回合只能攻擊一次的方式來大幅降低遊戲步調,那玩起來就不像《爐石戰記》了。而且你大部份的棋子都不怎麼重要了,你可能只會用城堡一回合、一回合的進攻對方士兵的防線而已。特殊卡讓這過程沒那麼無聊,但我們想要讓核心遊戲體驗更加有趣。我們也想在城堡及皇后上增加一些對話框,看看能不能讓他們更有趣一點。

zzNEUTRAL_KAR_A10_04_WhiteRook.png然後就在幾個月前,整個《爐石戰記》的團隊花了幾周在不同的計畫上,都是我們想讓整個遊戲更好的計畫。有幾個人做出了讓旅店大亂鬥變得非常酷的機制,那就是讓手下每回合自動攻擊。這對我們來說似乎非常完美,因為這能讓城堡更加獨特,同時也能讓每回合只能攻擊一次的無聊感問題獲得解決。

我們把自動攻擊做到城堡上面,試玩了幾場,感覺非常的棒!一回合只能用一個手下攻擊的設計會害整個遊戲的步調變慢,但是自動攻擊的機制讓卡位變得更重要。手下的位置在一般爐石對戰其實沒那麼重要,但是棋子的位置卻是西洋棋勝負的關鍵。我們旋即把自動攻擊套用到士兵、城堡和皇后,但是主教則不變。騎士已經不需要跳過嘲諷,所以我們改給它衝鋒,讓它還是可以正常攻擊,以維持騎士能夠穿梭於棋子之間的走法。

玩過這個版本之後,核心的機制感覺已經很完善,可是英雄能力(提高一個棋子的攻擊力)卻顯得不合理,而且許多的特殊卡牌也變得多餘。安排棋子要下在哪個位置已經成了最大的重點,於是我們又砍掉了其他所有的東西,然後測試這樣是否依然行得通。我們還改了英雄能力的作用,讓你能移動棋子的位置,嘗試更進一步強調棋子要下對位置的感覺。

Friendly-Hero-Power-Description.png這個新版本的玩法整個變了,但是玩起來也變得更加有趣。我們以它為基礎,開始進一步的微調,把手下的生命值大幅提高(譬如士兵原本只是1/2!)以強調卡位的重要性;雙方英雄的生命值改成20,並且可重複使用英雄能力。可是,改完之後我們發現這場對戰卻變得太簡單了!面對麥迪文的魔法西洋棋應該是不公平的一戰才對。於是,我們再把敵方的英雄能力改成隨機摧毀一個你的手下。只不過,我們很快又發現,這東西還是應該要跟下棋的位置有關,所以最後是把英雄能力改成「摧毀敵方最左邊的手下」。

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到這個階段,我們已經很接近最終版本的西洋棋了…只是難度還太高!你的資源很快就會用光,常常陷入要用騎士快速擊敗對手(這時候騎士還可以攻擊英雄),或是利用疲勞來殺死對手的情況。這樣對普通難度來說,困難度還是太高了。即便你相當熟悉這樣的對戰方式,你也很容易用光棋子,在檯面上居於劣勢,然後失敗。這樣的體驗太讓人沮喪了。

所以我們調整了手下的攻擊力和生命值,降低難度,讓你有機會取得比較好的局面,並把這個版本當作西洋棋的英雄模式,然後著手設計普通難度的西洋棋。首先,我們讓卡牌的數量加倍,這樣疲勞就不會是這麼大的問題。接著我們重新用了早先設計的發現機制,把它變成玩家的英雄能力,這樣在和敵方英雄能力對戰的時候,就不會陷入沒有用光棋子的絕境。

除了這些設計上的變更之外,我們還增加了一些訊息,透過摩洛斯來講解這盤棋局的狀況。但是我們很快就發現,遊戲還得提供玩家更多的說明才行,而要讓玩家一眼就明白這場對戰的玩法,最關鍵的重點就是畫面與動作的呈現。棋子的攻擊動作必須夠快,因為場上會有許多事情同時進行。此外還得清楚表現出可以同時攻擊兩個敵方棋子的效果,以傳達擺放位置的重要性。剛開始我們用的是普通的爐石手下攻擊動作,就是衝過去撞對面的手下。而當攻擊對面兩個手下時,則是移動到兩者中間的空處。感覺還蠻酷的,只是不免會有一種錯覺,攻擊方的棋子好像也該受到傷害才對,就像正常的爐石對戰那樣。於是我們開始嘗試不同的攻擊效果,最後決定讓棋子在原地稍微動一下,強調其所在的位置,然後往前發出一道快速的衝擊波,表達攻擊方並不會受到報復傷害的意象。我們花了好一些時間微調攻擊效果,但最後的成果大家都很滿意。


最後還有個小彩蛋:西洋棋這關原本想採用稍微不一樣的牌桌,雖然最後改變了主意,但其實它還蠻酷的:

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所以,這就是整個過程的來龍去脈啦!我們很滿意西洋棋這一關,它同時兼具了西洋棋、爐石,以及《魔獸世界》 舊卡拉讚副本的特色。雖然一開始有些錯誤的嘗試,但最後的成果證明這一切的辛苦都是值得的!

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