爐邊夜談:Mike Donais 聊聊《安戈洛歷險記》的元素

爐邊夜談:Mike Donais 聊聊《安戈洛歷險記》的元素

到安戈洛冒險的時候,請特別提高防備,因為這個隕石坑是兇惡的恐龍與原始元素 的棲息地!今天我們將帶玩家深入了解元素卡牌的設計方向與其功能。

我們先來看看這張全新的薩滿手下:

SHAMAN__UNG_208_enUS_StoneSentinel.png

當你召喚元素時,元素能量會殘留在場上,供其他元素在下一回合使用。若你上一回合打出了元素,《安戈洛歷險記》裡的許多元素將會有額外的效果。當這些效果發生作用時,你手上的元素牌將發出獨特的光芒。 .

《安戈洛歷險記》會有大量令人驚奇的元素登場,但其中一張傳說元素的機制,將吸收元素能量的特色發揮到了極致:

NEUTRAL__UNG_907_enUS_Ozruk.png

字幕:別懷疑,我們當然看過這傢伙的生命值衝到 30 點

元素機制的設計靈感來源是?

我們想讓每種手下類型有其獨特的風格和玩法。設計《勇闖黑石山》時,我們決定讓某些卡牌在你手中有龍族時獲得額外效果。這會讓龍族套牌著重於大型手下,而龍族的機制也抵消了在等待法力足夠以前,手中握著高法力消耗龍族卡牌的劣勢。針對元素,我們也必須想出某種鮮明的特色,讓元素套牌與眾不同。

在新系列的初期設計階段,我們會探索許多構想。即使那些構想最後不可行,但在來回調整這些構想的過程中,可以協助我們了解哪些想法是有趣的。或許我們會設計出很糟的機制,但我們會從中發現某個部份很有娛樂價值。這樣一來,我們就能設計出新機制,並且直搗樂趣的核心。

在《安戈洛歷險記》中,我們想新增元素這個手下類型,也試了大約 10 種不同的機制。試玩了每個設計並討論之後,我們縮小範圍找出幾個最佳的設計。最後再選擇最中意的設計,並依據這項設計對所有元素進行調整。

我們還嘗試過哪些設計機制?

  1. 若你在本回合施放法術,元素獲得額外效果。
  2. 若你打出的上一張牌是元素,元素獲得額外效果。
  3. 若你打出的上一個手下是元素,元素獲得額外效果。
  4. 若你場上有另一個元素,元素獲得額外效果。
  5. 手下和法術都有可能屬於元素。
  6. 獲得元素充能,可以用來強化元素。

上面的每項設計都讓我們面臨了不同的問題或挑戰,讓我們最終選擇了目前的機制。

所有元素都具備這項新機制嗎?

不是,還有許多其他不同的元素。請看螢火和烈焰噴泉這兩張新牌:

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這兩張牌會給你一點法力消耗的手下,讓你強化其他元素,協助布局進而大舉進攻。

我們之前也揭露了派洛斯這張牌。它的優點在於每當你再次打出他時,都能觸發元素的額外效果。

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我們為什麼喜歡元素的機制?

這個機制有趣的地方在於你要預先計畫接下來的回合,才能獲得報酬。你得不斷思考下個回合、甚至下下個回合要怎麼做,因此讓這個回合的打法也有了變化。

某些元素在控制套牌裡特別優秀,像是岩石哨兵。他是一張後期牌,給予你兩名有嘲諷能力的手下。新的傳說元素歐茲魯克如果能搭配有許多其他小型元素的套牌,就是一隻具有嘲諷能力的大型手下。

哪些既有卡牌成為了元素?

當我們設計元素這類型的手下時,我們就想把一些既有卡牌改為元素。我們回顧了每一張卡牌,並決定哪些需要更改。

以下是更改為元素的卡牌,共 18 張:

  1. 水元素
  2. 艾諾瑪路斯
  3. 『聖光之王』拉格納羅斯
  4. 聖光之子
  5. 塵魔
  6. 無縛的元素
  7. 火焰驅逐者
  8. 頑石元素
  9. 土元素
  10. 火元素
  11. 奈普圖隆
  12. 『馭風者』奧拉基爾
  13. 秘法異常體
  14. 寒冰狂怒者
  15. 熔岩狂怒者
  16. 冰霜元素
  17. 迦頓男爵
  18. 『炎魔』拉格納羅斯 

安戈洛的元素有哪些值得期盼的特色?

《安戈洛歷險記》裡大約有 25 張新的元素卡牌。我們主要將它們設計為薩滿與法師職業牌,因為薩滿與法師就是使用元素魔法,並召喚水元素或火元素的職業。然而,也有一些中立和其他職業的元素,讓有興趣的玩家都能享受元素的樂趣。

元素正在呼喚著你,完全發揮它們的潛力,你就能無往不利。


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