開發者觀點:職業定位、榮譽殿堂及新經典卡牌

開發者觀點:職業定位、榮譽殿堂及新經典卡牌

隨著《爐石戰記》逐漸成長,有越來越多的旅客來造訪旅店,對我們來說,重新審視過去的設計,以確保遊戲是建設在正確的基礎上,這點變得越來越重要。在過去 5 年的演變和成長中,我們學到了很多,了解《爐石戰記》的每個職業有什麼不同的差異,以及玩家在玩各個職業時,應該有哪些獨特的經驗。隨著下一次更新的到來,我們想利用這個機會,概述一下我們目前的職業定位理念,同時針對各個職業未來的發展,分享一下我們的看法。

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建立職業定位

在界定職業的定位時,我們主要會考慮並遵守以下三個準則:忠於該職業的「概念」、界定該職業應該擅長的事情、以及界定該職業應該不擅長的事情。

在考慮每個職業的特性時,我們想要透過他們在遊戲內的表現,捕捉出對各職業抱有的情懷。好比說扮演戰士帶頭衝鋒陷陣、擔任法師駕馭毀滅性的魔法法術,或是以盜賊巧妙策劃完美的組合打法。一旦我們了解一個職業的特色,我們就可以做出更好的決定,決定什麼卡牌適合那樣的概念,能為故事畫上更豐富的色彩。

建立更明確的職業定位有幾個目的。  賦予職業更明顯的特色,讓我們在創造新機制時,能有更多的自由。只要我們了解,每個職業都有自己的缺點,可以和新的能力取得平衡,我們就可以進一步地創造更極端的機制。當人們對職業的優勢和弱點有更清楚的了解時,也能促使更多反制打法的產生。舉例來說,知道德魯伊清理大型手下的能力較弱,讓你在對戰開始時就能規劃戰略,就算還不知道對手確切的牌也沒關係。

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職業解析

以下簡單介紹我們對各職業目前的想像:

優勢:這些是該職業專精和擅長的事情。

限制:這些是該職業可能會出現個幾次的特性,但它們的強度和卡牌數量非常有限。

弱點:這些是該職業缺乏、或是很難有效達成的特點。

德魯伊:適應大自然的德魯伊仰賴野生的魔法、巨型的野獸以及成群的林地生物。德魯伊擁有的工具讓他們能有多樣的打法,從防守到快攻都能切換自如。然而,在清理敵方手下方面,他們的能力是有限的。

  • 優勢:法力生成、巨大手下、大量手下、抽牌、野獸。
  • 弱點:摧毀大型手下、清場。

獵人:獵人運用他們的機智、兇猛,以及一群與他們並肩作戰的野獸來摧毀他們的對手。雖然他們缺乏出色的防守能力,不過他們的快攻能力讓他們能迅在需要防守之前就迅速解決對手。在面對敵人時,算準時機使出秘密或死亡之聲能讓他們取得更大的優勢。

  • 優勢:野獸、打臉、秘密、死亡之聲。
  • 限制: 抽牌和生成卡牌、清場、嘲諷。
  • 弱點:治療。

法師:法師已經駕馭了秘法的技藝,他們利用各式各樣的法術,就連打法最激進的對手都能挑戰。他們的防禦核心是有限的,不過,好的法師總是會有好用的工具,能夠應付眼前的情況。就算當下沒有正確的工具,厲害的法師一定會有辦法把工具變出來。

  • 優勢:法術(有大有小)、傷害法術、秘密、清場、隨機生成能力。
  • 限制: 大量手下。
  • 弱點 治療、嘲諷、手下強化。

聖騎士:聖騎士是偉大的勇士,利用強化、治療和聖盾術支持著自己的手下;然而,如果時機成熟,他們若得親自下場也無所畏懼。他們做事條理分明,透過弱化和集中攻擊來控制戰場,而非破壞性的法術。實力和毅力是聖騎士致勝的關鍵。

  • 優勢:大量手下、手下強化及弱化、治療、聖盾術、秘密
  • 限制: 降低消耗。
  • 弱點 直接傷害法術、摧毀大型手下。

牧師:牧師在聖光及暗影法術之間取得平衡,運用兩者之力來擊敗他們的對手。他們會根據眼前情勢,使用強大的法術來控制戰鬥結果。雖然牧師的快攻能力不是最強的,不過他們能夠生成、複製和善用卡牌組合,創立一支強大的軍隊。

  • 優勢:治療、目標狹窄但強大的法術、複製、單一手下強化、死亡之聲。
  • 限制: 抽牌。
  • 弱點 打臉法術、多手下強化。

盜賊:盜賊躲在陰影中伺機而動,靜待出擊的最好時機。他們或許陰險又變化莫測,然而,他們缺乏厲害的防禦和復原能力,迫使他們要迅速採取行動,讓對手反應不及而失利。他們天生具有生成、抽出和竊取卡牌的能力,讓他們能建構並執行許多組合技。

  • 優勢:連擊卡牌、摧毀各別手下、抽牌、武器、死亡之聲
  • 弱點 嘲諷、治療、清場、多手下強化。

薩滿:薩滿運用的是他們可靠的圖騰以及元素的力量。  雖然他們生成資源的速度可能不像法師那麼迅速,不過他們能夠呼喚閃電來超載法力水晶,讓他們比其他職業能更早獲得力量。這也使薩滿必須預先計畫好接下來幾個回合的戰略,透過調整他們的法力曲線來獲得相對應的報償。薩滿也有能夠應付各種情況的厲害工具。即便這些工具的變化性比不上德魯伊的二選一卡牌,它們還是能夠有效加強薩滿的力量,這點是其他職業比不上的。

  • 優勢:大量手下、傷害法術、圖騰、元素、魚人。
  • 弱點 抽卡、卡牌生成。

術士:有時,為了追求力量,你需要做出一點犧牲;尤其當你讓惡魔介入戰局時,情況往往就是如此。術士對於這種利益關係並不感到奇怪,他們能夠運用所有的資源(包含他們的生命值),達成擊敗對手的目的。他們天生的抽牌能力——雖然是有代價的——讓他們永遠都有戰鬥的力量。

  • 優勢:犧牲換來的強大效果、抽牌、大量手下、干擾能力、惡魔
  • 弱點 打臉法術、大型治療術。

戰士:戰士渴望戰場。他們是一個以軍事戰略為主的職業,結合護甲、武器和手下來摧毀對手。與戰士並肩作戰的手下都是比較大型的手下,他們能夠運用衝刺和嘲諷,藉此控制戰鬥的節奏。

  • 優勢:護甲、武器、嘲諷、摧毀手下。
  • 限制: 抽牌和生成能力。
  • 弱點: 打臉法術、多手下強化、大量手下。

中立:中性卡牌讓各職業能夠進一步利用他們的優勢,讓他們能用套牌來達成特定的目標,或是彌補一些弱點。舉例來說,聖騎士可以使用中立魚人,來讓他們的套牌更完整;或是獵人會選用擁有少量治療能力的中立卡牌,讓他們能在戰鬥中活久一點。這些卡牌的強度通常較低,讓各個職業永遠無法完全克服他們的弱點。

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解決定位問題

在我們決定每個職業應該要有什麼特色時,我們發現,有幾張卡與我們建立起來的職業定位不符。我們會持續調整基本和經典系列卡牌;然而,在這次的更新中,我們決定針對以下兩張卡牌進行處理:心靈震爆及消失。

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盜賊可以除掉特定角色,以解決棘手的情況,這點我們很喜歡,不過,消失讓他們能有效地把整個戰場清空。這抵銷了他們設定中的其中一個弱點,降低了我們針對盜賊的優勢進行設計的能力,也使玩家針對盜賊制定戰略的難度更高。

心靈爆炸賦予牧師能造成大量直擊傷害的能力。我們希望能夠限制牧師直接用手牌造成的傷害,這樣我們以後在設計新牌時,才能更加著重他們在控場方面的優勢。

因此上述兩張卡牌將移至榮譽殿堂,我們要用另外兩張卡牌取代它們,這兩張牌的效果能更貼切地傳達他們的職業核心概念:

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針對牧師,我們加入了光輝術,因為我們想要設計一個低費法術,可以用來組成狡猾的法術組合技,同時提供一個強大的職業基礎治療術。  至於盜賊,我們加入了瘟疫使者,讓他們有另一種摧毀手下的方式,並進一步確立盜賊身為毒藥大師的形象。 

由於這些是基本和經典卡牌(因此不受卡牌系列輪替影響),我們想要嚴格控制他們的強度,讓《爐石戰記》在未來的新紀年都能持續帶來新鮮感。同時我們也希望,這些效果能夠符合職業的天性,並在適當的情況下派上用場。

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加入全新的經典卡牌

在過去的幾年中,為了進一步強化角色的定位並維持健康的遊戲環境,如果有些卡牌出現頻率太高,或是對新卡牌的設計造成限制,我們就會把它們移入榮譽殿堂,並在適當的時機將新卡牌加進經典系列當中。例如在 2017 年,我們把『炎魔』拉格納羅斯及希瓦娜斯·風行者移至榮譽殿堂,最近也對神恩術、寒冰屏障還有幾張其他的卡牌做了同樣的處置。在 2018 年發行《拉斯塔哈大混戰》前,我們也為經典系列新增了幾張新卡牌,像是偷取、冰柱術以及智力魔典。

我們一直都在持續評估各系列卡牌的受歡迎程度和影響,基本和經典系列也不例外;只要我們認為,做出改變能為玩家帶來更健康的遊戲環境和更優質的體驗時,我們就會繼續進行修正。修正的形式可能是把卡牌加入榮譽殿堂,或是將新卡牌加入遊戲,只要我們認為,這種做法能為玩家帶來新的選擇,而且不會危害到遊戲環境,我們就會這麼做。

在把經典卡牌移至榮譽殿堂時,我們一直都會想辦法將新卡牌加入經典系列中,讓標準模式中,玩家能輕易取得的卡牌維持一定的數量。針對加入經典系列的新牌,我們已經籌備了相當長的一段時間,我們認為,現在是把它們加入遊戲的最佳時機。

下次重要更新之後,經典卡牌包中會出現(也可以使用魔塵合成)的新卡牌如下:

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我們永遠歡迎並感激你們的回饋,所以我們想要在這些改變推出之前,把這些消息先公布給大家知道。

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